iPhone(2007)
优点:一体机设计,多点触控,电话、mp3、照片的整合
缺点:电池小(800毫安—1200毫安),不能更换主页壁纸,照相机像素 低(200w)
评价:作为多点触控的先河,确实有很多地方不尽人意。但是作为一款触控手机,对行业影响深远。
iPhone 3G(2008)
优点:加入更快的3G网络,更好的芯片,塑料机身(第一代是金属+塑料),更大的储存空间(第一代是8GB,第二代是8G和16G)加入了app store(软件商店)和iTunes store(视频下载商店),拍照于商代持平(200w)
缺点:电池小(1200毫安),没有闪光灯和拍视频功能,屏幕分辨率低
评价:做为升级款,加入了3G网络和app store,对行业影响深远。尤其是在触摸屏上使用3G网络会让用户摆脱对物理键盘的依赖(诺基亚、摩托罗拉等),app store更是让用户在使用手机时摆脱对电脑的依赖
iPhone 3GS(2009)
优点:更快的网络连接,更快的芯片处理速度,增加了录像功能,照相机的像素提升(320w)
缺点:电池小(1200毫安),夜晚拍照能力有限(没有闪光灯)
评价:作为上一代的升级款,3GS可圈可点,不仅像素更高,而且还加入了视频拍摄,这两项对处理器的要求都非常大,也为之后苹果自研芯片奠定了基础。
iPhone 4(2010)
优点:重新设计的外观(三明治结构,玻璃前面板+金属边框+玻璃后盖),优秀的手感,照相机像素提升(500w),闪光灯加入,视网膜屏幕(将一个单位的像素拆分成4个,提升显示效果),前置摄像头加入(可进行FaceTime视频通话、自拍)主屏壁纸可更换,苹果主导的芯片A4,加入通知栏
缺点:信号不好(用特定方式握持,直接导致没有信号),电池小(1400毫安),白色款一直买不到
评价:作为新设计的外观,已经是经典中的经典。其影响力直到今天也为被取代。信号问题确实会有影响,但瑕不掩瑜。
总结
作为苹果第一阶段,无论是划时代的iPhone第一代,还是iPhone4,都承载了更重要的历史责任。拟物化的界面可以让用户第一眼就可得知这个app是做什么的,为之后的UI升级打下了良好的基础。
在不断完善功能的前提下更是用杰出的设计让用户眼前一亮,四代手机的缺点也是让iPhone饱受争议
iPhone 4S(2011)
优点:完全自研的A5双核芯片,照相机像素提升(800w),hdr的加入(按下快门的一瞬间,可以拍摄5张照片,利用芯片处理能力将5张照片最好看的部分合成为一张),双天线的加入(边框左上、右上、左下、右下各有一条天线)
缺点:由于加入了双核处理器,第二代视网膜屏幕,电池略显偏小(1200毫安)
评价:作为iPhone 4的升级款,和乔布斯最后一代作品,着重解决信号问题,加入语音助手,苹果的野心开始彰显。如果说iPhone 4的续航不好是因为视网膜屏幕的关系(屏幕显示效果越好越费电),那么加入双核处理器的iPhone 4S则并没有加大电池容量,让用户比较失望。
iPhone 5(2012)
优点:4英寸视网膜屏幕,优秀的外观和手感,新增票务集中管理功能
缺点:铝合金外壳偏软,容易导致弯曲。摄像头采用蓝宝石镜片,拍照灯光时容易出现光斑。掉漆严重。
评价:作为接班人,库克在4S的后续产品首先增加了屏幕尺寸(由于市场上安卓手机的屏幕尺寸的平均值为4英寸),被市场反馈为离经叛道。但是市场的变化却是不得不考虑的重要要素之一。死守3.5英寸的屏幕未必是好事,尤其是在对手不停的挤压之下,为了加强苹果的竞争力,才不得不增加尺寸。正主要的是,iPhone 5为以后的iPhone更大尺寸的手机制造提供了经验。
iPhone 5S / iPhone 5c(2013)
优点:第一次使用指纹解锁(代替密码的解锁方式),多彩的iPhone(5c),双色温闪光灯,连拍模式(5s),新增金色,新增M7协处理器
缺点:电池偏小(1410毫安),iPhone 5c售价过高(16g 4488,32g 5288)。
评价:作为上一代的迭代,5s承载了更多的科技感。指纹识别让我们有理由相信苹果的野心不仅仅只是应用在屏幕解锁和app store的应用购买。更多的是为了支付层面的铺路。m7协处理器并不简简单单的让主处理器得到更好的调度,更多的是为了记录健康记录,让我们更了解自己。iPhone 5s更多的是承上启下的作用,为了之后苹果的健康设备提供了平台。
iPhone 6 / iPhone 6 plus(2014)
优点:更大的机身(iPhone 6 : 4.7英寸、iPhone 6 plus:5.5英寸),更强的续航(iPhone 6: 1860毫安,plus:2910毫安),光学防抖(只有plus有),优秀的工业做工、第一个做出4g全网通的厂商
缺点:摄像头凸起(为了光学防抖和不牺牲画质),机身背部的天线注塑条(保证信号),机身的铝合金材质偏软,有几率变弯。重量较大
评价:作为第一次尝试4英寸以上屏幕尺寸,苹果做的并不是特别出色,容易变型的铝合金让很多人望而却步,然而全网通的诞生(原本的一众手机(包括苹果)只能做到移动2g、联通2g和联通3g三个频段(电信需要单独购买手机才能使用),苹果打通了这一技术难点)却让手机对于运营商的依赖进一步下降。
iPhone 6s /iPhone 6s plus(2015)
优点:照相机像素提升(由iPhone 4s—iPhone 6系列的800万提升到了1200万),新增3d touch功能(重按屏幕可以实现类似于电脑上鼠标右键似的小菜单功能),live photo(结合3d touch功能来拍摄一张需要重按动态图片),新增粉色机身配色
缺点:电池相比上一代有所减小,背部依旧很难看
评价:根据苹果一贯的升级策略,一年一小升,一年一大升的惯例,这代手机升级确实很平淡,除了像素高一点,3d touch好玩一点,也确实没有特别之处
iPhone 7 / iPhone 7 plus(2016)
优点:亮黑色好看(铝合金打磨而成),iPhone 7plus上首次使用双摄,iPhone 7首次搭载光学防抖,两款手机都打在原材显示(这个可以通过前置摄像头来判定,如果是蓝光较多,则屏幕以白色显示,黄光较多则已屏幕显示黄色为主,类似于纸张的显示原理),增加了视频4k 30针(每秒30张照片)
缺点:与之前的相比除了双摄和原材显示,似乎也没什么其他的升级之处,更多的是对功能性上的一种补足。
总结
作为第二阶段,苹果不仅仅拿出了具有影响力的touch ID(指纹识别),更是在健康和运动上下足了功夫(Apple watch)。不仅仅在功能上进一步补足(iPhone 6、iPhone 6s、iPhone 7支持12w快充,双摄,全网通等)更多的是在硬件上打通了iPhone、iPad和Apple watch之间的硬件壁垒(隔空传送可以传输文件、照片,分享音乐,在相同的Wi-Fi下可以用iPhone、iMac、Macbook、iPad接打电话等)。对于封闭式系统,生态链已经尽可能的展现出了一个闭环。苹果一直不是以硬件专长,配合着软件,来打造一套完整的软硬结合的生态,这才是苹果的目的。而它,已经展示出了自己的冰山一角。
iPhone 8 / iPhone 8plus/ iPhone X(2017)
iPhone8/ 8 plus 优点:回归iPhone 4的设计理念(前后玻璃面板+金属中框),新的金色配色(偏白色淡雅金,比之前的土豪金更亮眼),无线充电,支持快充(支持18w、29w(后被30w取代)、61w、87w(需要单独购买)。iPhone 6、iPhone 6s、iPhone 7仅支持12w),第一代AR(更真实)
iPhone X 优点:重新设计的外观(刘海屏),全新的手势操作,全新的3d结构光(取代touch ID),支持快充(同iPhone8)和无线充电。
缺点:由于iPhone8/8plus使用了和三星note 7相同的电池,造成了起初的电池鼓包事件(苹果统一回收残次品,并进行更换),叠加式双层主板发热量大(iPhone X),oled显示屏烧屏问题(这个主要是oled屏幕材质问题,lcd屏幕由于是有背部灯光照射时才能显示屏幕内容,所以很少出现烧现象。oled是自发光材质,所以才会有烧屏现象。)
总结:
作为苹果第三阶段的收官之作表现来看,确实有很多不如意的地方。如:从iPhone诞生以来就标配的5v1a的充电器(安卓阵营已经标配到18w甚至更高功率的充电器),续航(电池)能力比较弱,不支持双卡功能等,再加上安卓阵营的不断追赶之下(在电池续航、双卡、信号强度上),苹果的吸引力在逐步地减小。再加上从2.15年开始,智能手机的市场更加残酷(由于市场接近或已经触摸到了销售的天花板),用户换季的欲望也没有像之前的年份一样:iPhone是一个不可替代的产物。
不过,苹果还是那个苹果。要么我不做,要么做就做到最好。能做到这一点是很难得的。比如:健康类应用的拓展,Apple watch上更加丰富的应用,更开放的系统(开放nfc,可以使用公交卡),以及打通软件之间的壁垒(可以使用支付宝和微信为app store充值)等等。
在市场已趋于饱和的前提下,利用自己早已不知好的硬件生态来打通软件生态,并使两者互相联动,这些,目前有且只有苹果能做出来。
苹果,还是那个苹果,它更契合市场和用户,只是我们并没有解读到这一点。
iPhone Xs/ iPhone Xs Max/ iPhone Xr
优点:三摄,全新的墨绿色,大电池+快充,face ID提升,第三代双扬声器,hdr杜比全景声,超级夜景模式。
缺点:信号(因特尔基代),重量与上代维持不变,iPhone 11的屏幕素质与上代维持一致。
评价:苹果终于搭上了快充的末班车,在11 pro和11 pro max上标配了快充。并且配合着系统优化和超大的电池,达到了iPhone诞生以来续航能力最大的提升(11 pro增加了3小时,11 pro增加了5小时)。而11则保持了和上代基本一致的素质。不过根据xr的续航表现,11的续航表现也是可圈可点的(xr的续航和xs max的续航能力持平,甚至更好)。三摄、四摄的协同工作也让这代iPhone上的soc得到了充分的发挥。
总结:
从硬件服务软件开始,苹果的硬件性能一直都是保持着和iOS紧密的联系。不管是提升运行内存、相机的拍照效果,还是投入AR领域,它一直保持着对技术的克制和运用。相较于一些锦上添花式的技术运用,苹果更注重的,是对于一些基础的应用和体验。
现如今,对于触摸到天花板的市场来说,更加验证了苹果在这一领域的把控力 —内容。如果好的硬件没有好的内容来支撑,那前方的路将会断掉。于是在2019年三月的发布会上,并没有我们想要看到的硬件,却是一系列的软件生态和订阅服务:Apple music(音乐订阅)、Apple news(新闻订阅)、Apple arcade(游戏订阅)等等。甚至苹果自己还投入了电视剧、电影的制作。这些订阅式服务不仅丰富了iOS的体验,更印证了苹果对未来的决心:服务将取代硬件作为第一体验方式。
如果说之前你离不开苹果是因为iPhone,那么从现在开始,你离不开iOS则是因为Apple的服务。它会让你的体验更完整,更快捷,更高效。
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