Android 3.0 之前的版本,我们能使用的动画类型有两种,分别是逐帧动画和补帧动画;在 Android 3.0 发布时,Android SDK 又引入了更加强大灵活的属性动画,使得复杂动画效果更加容易实现;Android 4.4 中,Android SDK 又带来了 android.transition 框架,可以以更直观的方式定义动画效果。
逐帧动画
逐帧动画(Frame Animation),是最简单最直观的动画类型,它利用人眼的视觉暂留效应 ---- 也就是光对视网膜所产生视觉在光停止动作后,仍然保留一段时间的现象。
开发者指定动画中每一帧对应的图片和持续时间,就可以开始播放动画。定义逐帧动画,可以采用 XML 资源文件或者代码实现。
1. XML 资源文件方式
新建一个动画 XML 文件,在文件中使用 <animation-list> 标签来定义动画帧序列,使用 <item> 标签来定义动画的每一帧,并在其中指定帧的持续时间等属性。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@mipmap/img00"
android:duration="120" />
<item
android:drawable="@mipmap/img01"
android:duration="120" />
<item
android:drawable="@mipmap/img02"
android:duration="120" />
<item
android:drawable="@mipmap/img03"
android:duration="120" />
<item
android:drawable="@mipmap/img04"
android:duration="120" />
<item
android:drawable="@mipmap/img05"
android:duration="120" />
<item
android:drawable="@mipmap/img06"
android:duration="120" />
<item
android:drawable="@mipmap/img07"
android:duration="120" />
<item
android:drawable="@mipmap/img08"
android:duration="120" />
<item
android:drawable="@mipmap/img10"
android:duration="120" />
<item
android:drawable="@mipmap/img11"
android:duration="120" />
<item
android:drawable="@mipmap/img12"
android:duration="120" />
<item
android:drawable="@mipmap/img13"
android:duration="120" />
<item
android:drawable="@mipmap/img14"
android:duration="120" />
<item
android:drawable="@mipmap/img15"
android:duration="120" />
<item
android:drawable="@mipmap/img16"
android:duration="120" />
<item
android:drawable="@mipmap/img17"
android:duration="120" />
<item
android:drawable="@mipmap/img18"
android:duration="120" />
<item
android:drawable="@mipmap/img19"
android:duration="120" />
<item
android:drawable="@mipmap/img20"
android:duration="120" />
<item
android:drawable="@mipmap/img21"
android:duration="120" />
<item
android:drawable="@mipmap/img22"
android:duration="120" />
<item
android:drawable="@mipmap/img23"
android:duration="120" />
<item
android:drawable="@mipmap/img24"
android:duration="120" />
</animation-list>
oneshot 用来控制动画是否循环播放,如果取值为 true,表示动画不会循环播放,否则动画会循环播放;duration 用来指定每一帧的持续播放时间。
使用
ivFrameXML.setImageResource(R.drawable.animation);
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) ivFrameXML.getDrawable();
anim.start();
2. 代码方式
AnimationDrawable animationDrawable = new AnimationDrawable();
int id = 0;
for (int i = 0; i < 24; i++) {
if (i < 10) {
id = getResources().getIdentifier("img0" + i, "mipmap", getPackageName());
} else {
id = getResources().getIdentifier("img" + i, "mipmap", getPackageName());
}
Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
animationDrawable.addFrame(drawable, 120);
}
ivFrameCode.setImageDrawable(animationDrawable);
animationDrawable.setOneShot(false);
animationDrawable.start();
实现效果
实现效果.gif帧动画使用比较简单,但是容易引起 OOM,在使用帧动画时应该尽量避免使用过多尺寸较大的图片。
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