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Android 逐帧动画

Android 逐帧动画

作者: yuzhiyi_宇 | 来源:发表于2018-09-15 19:33 被阅读36次

    Android 3.0 之前的版本,我们能使用的动画类型有两种,分别是逐帧动画和补帧动画;在 Android 3.0 发布时,Android SDK 又引入了更加强大灵活的属性动画,使得复杂动画效果更加容易实现;Android 4.4 中,Android SDK 又带来了 android.transition 框架,可以以更直观的方式定义动画效果。

    逐帧动画

    逐帧动画(Frame Animation),是最简单最直观的动画类型,它利用人眼的视觉暂留效应 ---- 也就是光对视网膜所产生视觉在光停止动作后,仍然保留一段时间的现象。
    开发者指定动画中每一帧对应的图片和持续时间,就可以开始播放动画。定义逐帧动画,可以采用 XML 资源文件或者代码实现。

    1. XML 资源文件方式

    新建一个动画 XML 文件,在文件中使用 <animation-list> 标签来定义动画帧序列,使用 <item> 标签来定义动画的每一帧,并在其中指定帧的持续时间等属性。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:oneshot="false">
        <item
            android:drawable="@mipmap/img00"
            android:duration="120" />
        <item
            android:drawable="@mipmap/img01"
            android:duration="120" />
        <item
            android:drawable="@mipmap/img02"
            android:duration="120" />
        <item
            android:drawable="@mipmap/img03"
            android:duration="120" />
        <item
            android:drawable="@mipmap/img04"
            android:duration="120" />
        <item
            android:drawable="@mipmap/img05"
            android:duration="120" />
        <item
            android:drawable="@mipmap/img06"
            android:duration="120" />
        <item
            android:drawable="@mipmap/img07"
            android:duration="120" />
        <item
            android:drawable="@mipmap/img08"
            android:duration="120" />
        <item
            android:drawable="@mipmap/img10"
            android:duration="120" />
        <item
            android:drawable="@mipmap/img11"
            android:duration="120" />
        <item
            android:drawable="@mipmap/img12"
            android:duration="120" />
        <item
            android:drawable="@mipmap/img13"
            android:duration="120" />
        <item
            android:drawable="@mipmap/img14"
            android:duration="120" />
        <item
            android:drawable="@mipmap/img15"
            android:duration="120" />
        <item
            android:drawable="@mipmap/img16"
            android:duration="120" />
        <item
            android:drawable="@mipmap/img17"
            android:duration="120" />
        <item
            android:drawable="@mipmap/img18"
            android:duration="120" />
        <item
            android:drawable="@mipmap/img19"
            android:duration="120" />
        <item
            android:drawable="@mipmap/img20"
            android:duration="120" />
        <item
            android:drawable="@mipmap/img21"
            android:duration="120" />
        <item
            android:drawable="@mipmap/img22"
            android:duration="120" />
        <item
            android:drawable="@mipmap/img23"
            android:duration="120" />
        <item
            android:drawable="@mipmap/img24"
            android:duration="120" />
    </animation-list>
    

    oneshot 用来控制动画是否循环播放,如果取值为 true,表示动画不会循环播放,否则动画会循环播放;duration 用来指定每一帧的持续播放时间。

    使用

    ivFrameXML.setImageResource(R.drawable.animation);
    AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) ivFrameXML.getDrawable();
    anim.start();
    

    2. 代码方式

    AnimationDrawable animationDrawable = new AnimationDrawable();
    int id = 0;
    for (int i = 0; i < 24; i++) {
      if (i < 10) {
        id = getResources().getIdentifier("img0" + i, "mipmap", getPackageName());
      } else  {
        id = getResources().getIdentifier("img" + i, "mipmap", getPackageName());
      }
      Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
      animationDrawable.addFrame(drawable, 120);
    }
    ivFrameCode.setImageDrawable(animationDrawable);
    animationDrawable.setOneShot(false);
    animationDrawable.start();
    

    实现效果

    实现效果.gif

    帧动画使用比较简单,但是容易引起 OOM,在使用帧动画时应该尽量避免使用过多尺寸较大的图片。

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