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游戏运营

游戏运营

作者: Ator | 来源:发表于2018-04-29 15:31 被阅读0次

    CCU (Concurrent user ):同时在线人数。表示某个时间,同时有多少玩家在进行游戏。同时在线玩家越多,表示游戏越受欢迎。 因为付费玩家数量通常和同时在线人数呈现一定比例,因此知道CCU就可以大致推算出一个游戏的营收水平,所以CCU是衡量游戏运营好坏的重要指标之一。

    ACU(Average concurrent users):游戏平均同时在线用户

    PCU(Peak concurrent users ):最高同时在线玩家人数

    DNU(Daily New Users): 每日游戏中的新登入用户数量

    AU(Active Users):活跃用户,统计周期内,登录过游戏的用户数相应的,根据统计周期,有DAU(日活跃用户)WAU(周活跃用户),MAU(月活跃用户)等。

    UV(Unique Visitor):当日登录账号数

    PU ( Paying User):付费用户

    APA(Active Payment Account):活跃付费用户数

    ARPU(Average Revenue Per User) :平均每用户收入,即可通过 总收入/AU 计算得出。

    ARPPU (Average Revenue Per Paying User): 平均每付费用户收入,可通过 总收入/APA 计算得出。

    PUR(Pay User Rate):付费比率,可通过 APA/AU 计算得出。

    LTV(Lift Time Value):生命周期价值,即平均一个用户在首次登录游戏到最后一次登录游戏内,为该游戏创造的收入总计。

    TS(Time Spending):用户平均在线时长

    活跃率=登陆人次÷平均在线人数

    用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量

    【活跃天数计算定义】

    活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。

    当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。

    当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天。

    当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。

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