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ue相关技巧和常识

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作者: 吉凶以情迁 | 来源:发表于2023-08-08 18:07 被阅读0次

    16.66毫秒 对少帧率
    1000/16.66= 66.06

    要计算毫秒转换为FPS(帧率),需要知道每秒有多少毫秒。FPS表示每秒显示的帧数,因此FPS越高,动画或视频就会显得更加流畅。

    1秒等于1000毫秒(ms),所以:

    1秒 = 1000毫秒

    要计算16.66毫秒等于多少FPS,可以使用以下计算:

    FPS = 1秒 ÷ 毫秒数

    FPS = 1000 ÷ 16.66

    FPS ≈ 60.024

    所以,16.66毫秒约等于60.024 FPS。在实际情况中,这通常会被近似为60 FPS。

    16.66ms(60pfs)/33.33ms(30fps) cpu和gpu的帧预算

    ctrl+1,2,3,4,5... 记忆环境标签(非小键盘)

    比如移动镜头之后按ctrl+1 然后移动到另外一个为止再按ctrl+2
    然后按1 ,2会切换到不同视角

    按shift移动物体,镜头将始终跟随物体。

    控制台变量插件,

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