复习:
1.json数据
标准格式:a.只能是一个数据 b.数据必须是json支持的数据类型
数据类型:对象(字典),数组(列表),字符串(双引号),数字,布尔(true,false),null
json数据和python之间的转换关系
python模块中的方法:load,loads, dump,dumps
2.异常捕获
try-except-finally
3.第三方库的导入
1.pygame的基本操作:
import pygame
if __name__ =='__main__':
1.初始化游戏模块
pygame.init()
2.创建游戏窗口
display.set_mode(窗口大小):创建一个窗口并且返回
窗口大小:是一个元祖,并且元祖中需要两个值分别表示宽度和高度(单位是像素)
window = pygame.display.set_mode((400,600))
3.让游戏一直运行,直到点关系按钮才结束
while True:
获取游戏过程中产生的所有事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:#type来判断事件的类型
exit()#退出程序
2.显示图片:
import pygame
if __name__ == '__main__':
#1.初始化游戏模块
pygame.init()
2.创建窗口
window = pygame.display.set_mode((600,400))
给窗口填充颜色
fill(颜色)
颜色:计算机三原色(红、绿、蓝),每个颜色对应值的范围是0~255.通过改变三原色的值可以调配不同的颜色
颜色值:是一个元祖,元祖中三元素,分别代表红绿蓝(rgb)
(255,0,0)--->红色
(0,255,0)---->绿色
(0,0,255)---->黑色
(255,255,255) ---> 白色
window.fill((255,255,255))
a.获取图片,创建图片对象
image.load(图片路径):获取本地的一张图片,返回图片对象
image = pygame.image.load('./files/jiaoyu.jpg')
get_size():获取大小,返回值是一个元祖,有两个元素,分别是宽和高
"""
image_width,image_height = image.get_size()
b.渲染图片(将图片画在纸上)
"""
blit(渲染对象,位置)
位置:坐标(x,y),值的类型是元祖,元祖有两个元素分别对应x坐标和y坐标
"""
window.blit(image,(0,100))
window.blit(image,((600-image_width,400-image_height)))
c.展示内容(将纸贴画在画框上)
pygame.display.flip()
3.游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
3.型变:
import pygame
if __name__ == '__main__':
初始化和创建窗口
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400,600))
window.fill((255,255,255))#填充窗口的颜色
图片相关
1.加载图片(选图)
image = pygame.image.load('./files/jiaoyu.jpg')
a.缩放(指定大小)
transform.scale(缩放对象,目标大小):将指定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象
b.旋转缩放(指定缩放比例)
rotozoom(Surface,angle,scale)
Surface:旋转缩放对象
angle:旋转的角度(0~360)
scale:缩放比例,大于1放大,小于1缩小
new_image = pygame.transform.rotozoom(image,45,0.8)
c.旋转
rotate(Surface,angle)
Surface:旋转对象
angle:旋转角度
new_image = pygame.transform.rotate(image,270)
2.渲染图片
window.blit(new_image,(0,0))
3.展示内容
pygame.display.flip()
游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
4.显示文字:
import pygame
if name =='main':
初始化游戏和创建窗口
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400,600))
window.fill((255,255,255))
显示文字
1.创建字体对象
a.创建系统的文字对象
SysFont(name,size,bold=False,italic=False)
name:字体名(系统支持的字体名)
size:字体大小
bold:是否加粗
italic:是否倾斜
b.创建自定义的字体对象
Font(字体文件路径,字体大小)
字体文件路径:ttf文件
a.创建系统文字
b.创建自定义字体
font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf',30)
2.根据字体取创建文字对象
render(text,antialias,color,background=None)
text:需要显示的文字(字符串)
antialisas:是否平滑(布尔)
color:颜色
background:背景颜色
text = font.render('你好,pygame',True,(0,0,255),(255,255,0))
print(text.get_size())
3.渲染文件
window.blit(text,(50,50))
`4.展示内容
pygame.display.flip()
游戏结束
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
5.显示图形:
import pygame
from math import pi
if __name__ == '__main__':
初始化,创建窗口
pygame.init()
window =pygame.display.set_mode((400,600))
window.fill((255,255,255))
1.画线段
def line(Surface,color,start_pos,end_pos,width=1)
Surface:画在哪儿
color:线的颜色
start_pos:起点
end_pos:终点
width:线宽
画一条水平线
pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,100),(200,100))
画一条垂直线
pygame.draw.line(window,(0,255,0),(50,100),(50,200),2)
2.画线段(折线)
def lines(Suface,color,closed,pointlist,width=1)
Surface:画在哪儿
color:线的颜色
closed:是否闭合(是否连接起点和终点)
pointlist:点对应的列表
pygame.draw.lines(window,(0,0,255),True,[(100,200),(150,120),(140,300)])
3.画圆
def circle(Surface,color,pos,radius,width=0)
Surface:画在哪儿
color:颜色
pos:圆心坐标
redius:半径
width:线宽,0->填充
pygame.draw.circle(window,(255,255,0),(200,300),100,0)
4.画矩形:
def rect(Surface,color,Rect,width=0)
Surface:画在哪儿
color:颜色
Rect:范围(元祖,元祖中有四个元素,分别是x,y,width,height)
pygame.draw.rect(window,(0,255,0),(10,100,50,100))
5.画多边型
polygon(Surface,color,Rect,width=0)
pygame.draw.polygon(window,(0,255,255),[(300,50),(250,40),(100,50),(200,150)])
6.画椭圆
def ellipse(Surface,color,Rect,width=0)
pygame.draw.ellipse(window,(123,200,210),(10,200,150,60))
7.画弧线
def arc(Surface,color,Rect,start_angle,stop_angle,width=1)
start_angle:0~2pi
stop_angle:
pi---180度 1度----pi/180
59度 = pi/180*59
pygame.draw.arc(window,(255,0,0),(200,400,100,100),pi/4+pi,pi*3/4+pi,3)
展示内容:
pygame.display.flip()
游戏结束
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
6.事件:
import pygame
from random import randint
if __name__ =='__main__':
游戏初始化
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400,600))
window.fill((255,255,255))
游戏循环
while True:
所有的事件处理的入口就是这个for循环
for 循环中的代码只有游戏事件发生后才会执行
a.事件的type---决定发生的是什么事件
QUIT:关闭按钮被点击的事件
鼠标事件:
MOUSEBUTTONDOWN:鼠标按下事件
MOUSEBUTTONUP:鼠标按下松开时对应的事件
MOUSEOTION:鼠标移动事件
键盘事件:
KEYBOWN:键盘按下
KEYUP:键盘弹起
b.事件的pos----鼠标事件发生的位置(坐标)
c.事件的key----键盘事件被按的键对应的编码值
for event in pygame.event.get():
不同事件发生后,对应的type值不一样
if event.type == pygame.QUIT:
print('点击关闭按钮')
exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 鼠标按下要做的事情就写在这儿
print(event.pos)
print('鼠标按下')
#鼠标按下一次画一个球
#pygame.draw.circle(window,(randint(0,255),randint(0,255),\
# randint(0,255)),event.pos,randint(20,50))
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print('鼠标弹起',event.pos)
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
# 鼠标按下一次画一个球
pygame.draw.circle(window,(randint(0,255),randint(0,255),\
randint(0,255)),event.pos,20)
pygame.display.flip()
# print('鼠标正在移动',event.pos)
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
print('键盘按下',event.key,chr(event.key))
elif event.type == pygame.KEYUP:
print('键盘弹起)
8.动画原理:
import pygame
if __name__ == '__main__':
\\初始化
pygame.init()
window = pygame .display.set_mode((400,600))
window.fill((255,255,255))
pygame.display.flip()
\\ 球心圆的坐标
x = 100
y = 100
r = 50
add = 4
y_speed = 2
\\ 游戏循环
while True:
\\ 延迟
\\ pygame,time,delay(10)
\\将之前纸上的内容给覆盖
window.fill((255,255,255))
\\ 不断的画圆
pygame.draw.circle(window,(255,0,0),(x,y),r)
pygame.display.update()
\\改变y值让圆在垂直方向移动
y += y_speed
\\ r += add
\\if r >=120 or r <=20:
\\ add *= -1
\\边界检测
if y > 600-r:
y = 600-r
y_speed = -2
elif y < 50:
y = 50
y_speed = 2
\\时间检测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
9.按住不放原理:
import pygame
if __name__ == '__main__':
\\游戏初始化
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400,600))
window.fill((255,255,255))
\\ pygame.display.flip
\\1.显示一张照片
image =pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')
\\缩放
image = pygame.transform.rotozoom(image,0,0.5)
window.blit(image,(100,100))
\\获取图片的宽度和高度
image_w,image_h = image.get_size()
pygame.display.flip()
\\用来储存图片是否移动
flag = False
\\保存图片的坐标
image_x,image_y = 100,100
\\游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
\\按下鼠标
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
\\ 判断按下的位置是否在图片上
m_x,m_y = event.pos
if image_x <= m_x <= image_x+image_w and image_y <= m_y <= image_y+image_h:
flag = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
flag = False
\\鼠标移动事件
\\鼠标在移动并且flag是True)
if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
\\填充背景色覆盖原来的内容
window.fill((255,255,255))
\\在鼠标移动的位置渲染图片
\\window.blit(image,event.pos)
center_x,center_y = event.pos
image_x,image_y = center_x - image_w/2, center_y- image_h/2
window.blit(image,(image_x,image_y))
\\g更新屏幕的显示
pygame.display.update()
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