说起游戏,就不得不说现今最火爆的一款竞技网游——英雄联盟。该游戏以简单而人性化的操作、友好而不失趣味的新手引导系统以及精美的3D动画而著称,从2011年腾讯代理以来,至今已度过了7个年头,给了无数人许多美好的回忆。但带给我关于青春的美好记忆的游戏却不是它,而是现今如今一款默默无闻、逐渐走向衰亡的游戏——起凡·群雄逐鹿,虽然他也曾有过辉煌的过去!
2007年1月起凡游戏推出首款国产RTS对战网游——三国争霸,弥补了国产电竞游戏产品的空白。之后在三国争霸的基础上进行改动,继续推出了群雄逐鹿,游戏模式更改为10v10并同时开放了锦囊系统,秉承着精雕细琢的理念,一经推出,便收获了巨大的成功。巅峰时候,最高有30万人同时在线,也许这个数字在现今不算什么,但那时只是个网络尚不发达的2007年。公司月度盈利更是一度持续达到2000万以上,做比赛也财大气粗、毫不吝啬,奖金翻手便是百万起。在主战场网吧里,随处可见清一色的十连坐,三五人开黑也大有人在。繁盛至斯!
犹记得官方对群雄逐鹿的介绍:起凡群雄逐鹿支持10V10大乱斗,拥有近百个各具特色的三国武将、丰富的英雄技能、种类繁多的道具、boss掉落以及赛后的称号排名系统等游戏设置。从开局到结束,每分钟都在无比激烈的团战PK中度过。每个人都能在其中体验浴血搏杀、壮怀激烈的爽快感觉!
我确实在游戏中体验到了从小到大所没有过的热血沸腾的感觉。始一放学,便呼朋唤友,齐齐冲向网吧,贡献上不多的零花钱开卡,然后火速连坐开黑。每次进入游戏载入界面时,心里怦怦直跳,那种激动真是难以言表,那种怀抱无限美好期待的感觉至今也没有体验过了。进入游戏,鼠标狂点心里盘算了无数遍的英雄,然后买蓝买药买鞋,出门,一局酣畅淋漓的战斗就开始了 。
我玩游戏有个特点,就是从来不玩法师,不是不喜欢玩,而是法师需要用到的技能和道具太多,我笨拙的手指按不过来快捷键,由此奠定了我比较菜的水平。但是我人不笨,通过长期的观察和实践后,我发现起凡的中途加入模式真是太适合我了。所谓中途加入,就是玩家退出或者被认定为奸细之后,新玩家可以在中途加入页面加入该局,接替上个玩家继续进行战斗,这也是起凡的特色之一。这个模式最大的好处在于,跳过了像我这样的菜鸟选手总是被虐,导致经济起不来,装备跟不上的令人无比讨厌的前期,只要在游戏进行十分钟之后加入,系统自动给予相当于队伍平均经济的金币补助。自从发现了这点之后,我的战绩自此好上了不少。
后来,又得益于我强大的观察能力,我竟又发现了不少新大陆,无限插眼的bug,卡爆击的bug,装备原价卖出的bug等等,虽然有的bug存在时间非常有限,昙花一现后就被修复,但是仍然带给了我无以伦比的畅爽游戏体验。
再后来,不知怎么的,外挂层出不穷,而且由于官方的不作为,外挂一度越发猖獗,极大伤害了广大玩家的游戏体验。实话实说,在外挂的高峰期,这把火也烧到了我这里。于是我也不甘落后,勇敢追上“时代潮流”,即使有过数次不疼不痒的短期封号经历,但是也不得不承认带领队伍走向胜利的巅峰感觉是极好的。
期间,随着英雄联盟的不断崛起,起凡开始逐渐走向衰亡。老玩家、尤其是起凡生命线的RMB玩家不断流失,新玩家因其较高的操作难度望而却步。为了维持商业利益,于是起凡开始不断制作和售卖新皮肤,每周都数个不同英雄的皮肤横空出世,刚开始反响很好,但是后来皮肤的极大泛滥导致玩家对皮肤审美疲劳,开始不买起凡的帐。起凡不得已走上了一条饮鸩止渴的不归路,开发了极大破坏游戏平衡的魂玉系统(英雄装备魂玉可以增加英雄战斗属性)。殊不知此举进一步拒绝了新手的进入,加速了自身的崩盘。3年后的今天,当魂玉系统已不能继续再榨干现有玩家的口袋后,起凡又破天荒推出了更加变态的属性皮肤(即花钱买可以加属性得皮肤),虽然此举在短期内能给起凡公司带来巨大的经济效益,但我已看不到它的未来……
而我的快乐似乎也随着起凡的衰落走到了尽头。即便我上了大学,有大把的时间和更多的闲钱去游戏,但是始终没有了以前的欢乐。网吧再也难见到一个起凡的玩家,再也不会有因游戏结缘成为好友的惊喜了。以前一起并肩作战的同学或朋友走的走,散的散,再也没有一群人围坐在一起一下午就讨论一个话题而且乐此不疲的场景了。游戏的胜利和失败越来越难以牵动我自身的情绪,支撑我玩起凡的理由似乎只有情怀了。或许这就是长大和成熟吧,得到某些东西的同时必须要放弃原来的东西。在起凡的魂玉系统出世之后,我终于看清了它的未来,下定决心选择了退出起凡。时至今日,虽然我还会偶尔观看起凡直播打发时间,但已然没有了重玩起凡的欲望。至此,起凡已成了我缅怀青春的载体。
从以前一大伙好友直到最后我一个人坚持,看着好友里面的灰色头像,不免一阵伤感,那始终给我们欢笑的起凡成为了我们释放压力的主要方式,给予了我们忙里偷闲的快感,那陪伴我们的游戏时光是青春里最快乐的记忆,见证了我们的成长。一路风雨走来,从三国争霸到群雄逐鹿,当年的小法师组黑团,郭嘉司马鲁肃曹操,推光下路换上路,推了据点推粮仓。那种配合现在来回味何尝不是一种享受。可渐渐的,起凡改了又改,变了又变,朋友还是固定的那几个。虽然大部分如今已经不再联系,但还是很感谢一路他们的陪伴,那一次次的大翻盘,那一次次坚守到最后一刻的不肯放弃。哪怕对面是人民币,哪怕对面全身神装,完美配合,也一盘一盘认真打下去,成也欢喜,败也开心,无论对手多么强大,我们也从来不肯说一句服软的话,也从来不肯放弃成长,也至始至终保持着玩这游戏时嘴角边的微笑。
每每当我在人生中有所不如意时,常想想起凡的口号“起于凡而非凡”,总有一种力量,给我奋发的勇气,这大概就是在青春的欢笑背后我所领悟到的起凡给予我们最宝贵的东西了。
关于起凡的衰落上面谈到了一些原因,但还不够全面,下面想细说一下:
一、游戏体验糟糕
1.外挂猖獗,屡禁不止,官方不作为
2.场景(2D)万年不变,人物动画不精致
3.各种BUG很多,掉线BUG和卡顿BUG最糟心
4.游戏的不平衡性:转箱子机制/版本变态英雄/魂玉系统/属性皮肤
5.缺乏合理新手引导机制
6.活动坑钱不上心
二、自身生态没有发展起来,靠一个游戏独撑
1.没有推出有力新作圈主用户群晕,金戈铁马,群雄二没有真正瞄准用户需求点
2.没有社交优势,无法让用户产生归属感
3.没有跟上时代潮流,及时推出页游、手游、H5游戏等
4.运营推广不重视
三、其他
1.领军人物退出:推推棒因为在视频中代言广告被起凡解雇,众多起凡玩家丧失偶像
2.公司内部管理混乱,前主策划离职
3.其他竞技游戏的崛起吸走了大部分用户流量:如英雄联盟
简宝玉写作群日更打卡第11天
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