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《仙剑奇侠传》 · 望君莫失莫忘

《仙剑奇侠传》 · 望君莫失莫忘

作者: 游戏怎么你了 | 来源:发表于2018-05-24 08:57 被阅读0次


    23年前台湾大宇发行了《仙剑奇侠传》,一举成为了国产RPG游戏的里程碑,说是巅峰也不为过。随后IP改编的电视剧更是非同凡响,仙侠、剑仙的形象深入人心。

    而现如今《仙剑》系列以逐渐落寞,《仙剑奇侠传七》立项的消息,更是让我感慨万分。

    说起《仙剑》就不得不提一个人,仙剑之父——姚壮宪。

    姚壮宪向来就是一个与众不同的人,别人的小朋友在家看动画片的时候,他就喜欢跑到野外探险。上了大学后考的是矿冶专业,但经常跑去参加计算机兴趣小组。利用自己学到的知识,经常做些小游戏给同学试玩。

    毕业后,拿着自己做的两款射击游戏,跑到全台湾的游戏公司面试。最终,他被大宇资讯相中,老板亲自试玩过他做的游戏后说。他做的这两款游戏很棒但是和公司产品撞车了,但是希望他能够为大宇做一款全新的游戏。

    1989年,年仅二十岁的姚壮宪拿出了自己第一份“成绩单”——《大富翁》游戏。是的没错,脍炙人口的经典模拟经营游戏《大富翁》正是出自姚壮宪之手。

    凭借《大富翁》一、二优异的成绩姚壮宪奠定了自己在大宇的地位,公司高层也希望他能拿出更好的成绩,给了姚壮宪相对自由的决策权。

    90年代的台湾正是金庸武侠小说盛行的时期,再加之本土《轩辕剑》游戏珠玉在前,日本《最终幻想》在台湾大放异彩。


    使得姚壮宪萌生了做武侠RPG游戏的想法,并将首作主题定在了“宿命”二字。

    1995年《仙剑奇侠传一》问世结果不言而喻,在国内就创下了100万份的惊人销量。要知道,当时中国正是盗版游戏横行的时期,有100万份的正版销量就意味着数倍的盗版量。

    《仙剑奇侠传》广义上被粉丝称为“真正的仙剑”,不管是经典的回合制玩法、斜45°视角,更重要的是《仙剑奇侠传》讲了一个真真正正的仙侠故事。

    其引发的月如、灵儿两党之争,至今仍在网络上延续。

    2000年,在续作是延续《仙一》的剧情还是开辟新的故事线上,姚壮宪与另一名主创谢崇辉产生分歧

    带着张毅君离开了大宇来到了北京,创立了软星科技有限公司。意图开辟大陆市场的他,并没有参与《仙二》的开发。

    而就在他离开一年还不到,台湾那边又传来消息。谢崇辉带着《仙一》的研发团队集体离职,《仙剑奇侠传二》中途被搁置。

    实在舍不下《仙剑》的姚壮宪回到了台湾,接受了开发一半的《仙剑奇侠传二》。姚壮宪带着剩余成员又找来《轩辕剑》的制作小组,顺利在2003年按预定计划完成了游戏。

    《仙二》的剧情围绕在李逍遥同乡王小虎身上展开,剧情的主旋律为“宿命”二字。

    但是玩家对这款期待了两年的游戏表示很失望,纷纷吐槽该作就是一个半成品,实际上《仙二》就是一个半成品

    而姚壮宪对此早有预料并做好了两手准备,就在他回到台湾的同时。张毅君在他的支持下成立了软星科技(上海)有限公司,筹备《仙剑奇侠传三》的开发。

    距《仙二》发行仅六个月后,上软就携《仙剑奇侠传三》归来一雪前耻。

    《仙剑奇侠传三》可谓是《仙一》的正统续作,不仅完善了《仙剑》系列的世界观,还丰富的游戏的设定。加入了精、气、神等人物数值与火、雷、风、土、水五种相生相克的仙灵术。

    该作最为人津津乐道的莫过于剧情与多结局设定,将“轮回”的主题表现的淋漓尽致。

    《仙剑》的粉丝将其评价为“最完美的仙剑”!

    随后,上软乘胜追击在次年推出《仙剑奇侠传三外传:问情篇》,将全部《仙剑》系列贯彻在一起。(也有玩家因其复杂的迷宫设计,戏称为问路篇)

    而姚壮宪自己也去筹备《仙剑奇侠传》改变电视剧的计划,对此他非常用心从编辑到选角都由他亲自参与。

    其实当年胡歌参演《仙剑奇侠传电视剧》,一开始接的是个蜀山弟子群演的角色,是姚壮宪从人群中一眼就看中胡歌的一身侠气,决定让他担任主演李逍遥的角色。

    事实上姚壮宪的选角都非常到位,无论是主演还是配角,都将仙剑的人物演活了。

    2005年《仙剑奇侠传电视剧》正式播出,成为了多少人的青春,悲惨的结局也让人嘘唏。

    到了2007年台湾大宇推出了《新仙剑奇侠传》,而上海软星发行迄今为止最成功的《仙剑奇侠传四》。

    那一年可谓是《仙剑》最巅峰的时刻,电视剧的热度未减,新作游戏首作就达到了二十万的销量。

    就在大家为《仙四》的诚意大为满意,并对新作翘首以盼的时候,传来的却是噩耗。

    在《仙四》发售一个月后,上海软星宣布解散,主场人员纷纷离职,续作也无限延期。

    至此,仙剑系列开始走向下坡路

    上软的解散让撒手多年的姚壮宪,重新接手了开发《仙剑奇侠传》续作的任务,但是此时的游戏市场已经和当年大相径庭。

    面对网游称道的游戏市场,姚壮宪非常陌生,还是启动了《仙剑奇侠传》网游化的项目。

    《仙五》项目光是人员招聘都花了大半年,除了美术团队外研发人员都已经走光了。

    姚壮宪也有想过放弃将《仙剑》停在地方的一代,事后媒体采访他还是说:既然大家叫我“仙剑之父”,我就不能让《仙剑》埋在我的手里


    2009年1月《仙剑online》正式在大陆公测,背景放在了《仙剑二》故事发生八年后。其实玩家一开始对《仙剑online》的质疑声就不断,久游网负责运营的《仙剑online》采取的是CD-KEY加道具收费的模式。

    先不说30块一个的CD-KEY在当时是否偏高,游戏内的道具价格就贵的离谱。

    到了1月中旬久游竟开始免费赠送CD-KEY,这无疑损坏的第一批玩家的利益。

    而且这一批玩家大多数是《仙剑》的忠实粉丝。。。

    再到了后来游戏先是有玩家发现每日的经验、金币设有上限,后续更新更是BUG不断甚至还引发了游戏的大屠杀

    糟糕的游戏运营以及粗糙的游戏内容,让玩家逐渐流失最终游戏在2015年关服。

    而在此期间重组后的北京软星推出续作《仙剑奇侠传五》,总体剧情由姚壮宪负责,其他成员都是刚加入的新人。

    虽然名字还是仙剑当时玩家还是对《仙五》感到陌生,这让期待多年的玩家略感失望。而姚壮宪给出的解释是北软是新团队没经验,资金缺乏,团队需要磨合,玩家不要失望,再给他们次机会

    在《仙剑奇侠传五前传》中他们也极力改正,但是《仙五》的缺点实在上太多给人一种狗尾续貂的感觉。

    此时的《仙剑》除了粉丝们还在拥护外,在路人眼中已经负面满满。

    到了《仙剑奇侠传六》上软彻底的把《仙剑》的招牌给砸了。

    先是在开发阶段大宇总部决策失误,游戏数次更换引擎,导致游戏优化极差。

    玩家普遍反应游戏加载慢、帧数低、经常黑屏闪退,游戏操作繁琐、上手难

    剧情更是历代最差主角塑造不适合没有仙气、侠气反而一身戾气,剧情代入感差,支线任务苍白。

    后来《仙六》还爆出了抄袭丑闻

    北软找的《仙六》代理商也是个妙人,出了个空前的业内笑话,就是下面这篇声明:

    明年暑假,北软计划发布《仙剑奇侠传七》,采用虚幻引擎游戏性将回归前三代。

    但是《仙剑》粉丝们不想只看到情怀,更像看到进步。想看到那个一身侠气的少年,御剑归来

    既不回头,何必不忘。

    既然无缘,何须誓言。

    今日种种,似水无痕。

    明夕何夕,君已陌路。

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