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ECMAScript ES5、ES6、ES7

ECMAScript ES5、ES6、ES7

作者: 咻咻咻滴赵大妞 | 来源:发表于2018-09-25 20:04 被阅读0次

ECMAScript理解

  1. 它是一种由ECMA组织(前身为欧洲计算机制造商协会)制定和发布的脚本语言规范

  2. 而我们学的 JavaScript 是ECMA的实现,但术语ECMAScript和JavaScript平时表达同一个意思

  3. JS包含三个部分:

1). ECMAScript(核心)

2). 扩展==>浏览器端

  • BOM(浏览器对象模型)

  • DOM(文档对象模型)

3). 扩展==>服务器端

  • Node
  1. ES的几个重要版本
  • ES5 : 09年发布

  • ES6(ES2015) : 15年发布, 也称为ECMA2015

  • ES7(ES2016) : 16年发布, 也称为ECMA2016 (变化不大)

ES5

严格模式

  1. 理解:
  • 除了正常运行模式(混杂模式),ES5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。

  • 顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行

  1. 目的/作用
  • 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为

  • 消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航

  • 为未来新版本的Javascript做好铺垫

  1. 使用
  • 在全局或函数的第一条语句定义为: 'use strict';

  • 如果浏览器不支持, 只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用

  1. 语法和行为改变
  • 必须用var声明变量

  • 禁止自定义的函数中的this指向window

  • 创建eval作用域

  • 对象不能有重名的属性

    <script type="text/javascript">
    'use strict';
    var username = 'kobe';
    // window.username = 'kobe';
    console.log(username);
    function Person(name, age){
      this.name = name;
      this.age = age;
    }
    new Person('kobe', 40);
    var str = 'NBA';
    // eval('alert(str)');
    eval('var str = "CBA"; alert(str)');
    alert(str);
    var obj = {
      username: 'kobe',
      username: 'wade'
    }
    </script>
    

JSON对象

  1. JSON.stringify(obj/arr)
  • js对象(数组)转换为json对象(数组)
  1. JSON.parse(json)
  • json对象(数组)转换为js对象(数组)

     <!DOCTYPE html>
     <html lang="en">
     <head>
       <meta charset="UTF-8">
       <title>JSON对象</title>
     </head>
     <body>
     <!--
     1. JSON.stringify(obj/arr)
       * js对象(数组)转换为json对象(数组)
     2. JSON.parse(json)
       * json对象(数组)转换为js对象(数组)
     -->
     <script type="text/javascript">
         var obj = {username: 'kobe'};
         obj = JSON.stringify(obj);
         console.log(typeof obj);
         obj = JSON.parse(obj);
         console.log(typeof obj);
     </script>
     </body>
     </html>
    

Object扩展
ES5给Object扩展了一些静态方法, 常用的2个:

  1. Object.create(prototype, [descriptors])
  • 作用: 以指定对象为原型创建新的对象

  • 为新的对象指定新的属性, 并对属性进行描述

  • value : 指定值

  • writable : 标识当前属性值是否是可修改的, 默认为false

  • configurable: 标识当前属性是否可以被删除 默认为false

  • enumerable: 标识当前属性是否能用for in 枚举 默认为false

  1. Object.defineProperties(object, descriptors)
  • 作用: 为指定对象定义扩展多个属性
  • get :用来获取当前属性值得回调函数

  • set :修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值

  • 存取器属性:setter,getter一个用来存值,一个用来取值

    <script type="text/javascript">
      //1. Object.create(prototype, [descriptors])
      var obj = {username: 'jordan', age: 55};
      var obj1 = {};
      obj1 = Object.create(obj, {
        sex: {
          value: '男',
          writable: true,
          configurable: true,
          enumerable: true
        }
      });
      // console.log(obj1);
      console.log(obj1.sex);
      obj1.sex = '女';
      console.log(obj1.sex);
      // delete obj1.sex;
      // console.log(obj1);
      for(var i in obj1){
        console.log(i);
      }
      // 2. Object.defineProperties(object, descriptors)
      var obj2 = {firstName: 'kobe', lastName: 'bryant'};
      Object.defineProperties(obj2, {
        fullName: {
          get: function(){//获取扩展属性的值,在获取扩展属性值的时候get方法自动调用
            console.log('get()');
            return this.firstName + " " + this.lastName;
    },
    set: function(data){//监听扩展属性,当扩展属性发生变化的时候,会自动调用,自动调用后会将变化的值作为实参注入到set函数
      console.log('set()', data);
      var names = data.split(' ');
      this.firstName = names[0];
      this.lastName = names[1];
    }
        }
      })
      console.log(obj2);
      console.log(obj2.fullName);
      obj2.fullName = 'tim duncan';
      console.log(obj2.fullName);
    </script>
    
    <!--
        对象本身的两个方法
        * get propertyName(){} 用来得到当前属性值的回调函数
        * set propertyName(){} 用来监视当前属性值变化的回调函数
    -->
    <script type='text/javascript'>
      var obj3 = {
        firstName: 'stephen', 
        lastName: 'curry',
        get fullName(){
          return this.firstName + " " + this.lastName;
        },
        set fullName(data){
          var names = data.split(' ');
          this.firstName = names[0];
          this.lastName = names[1];
        }
      };
      console.log(obj3);
      obj3.fullName = 'kobe bryant';
      console.log(obj3.fullName);
    </script>
    

Array扩展

  1. Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在数组中的第一个下标

  2. Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标

  3. Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组

  4. Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值

  5. Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍历过滤出一个新的子数组, 返回条件为true的值

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>04_Array扩展</title>
    </head>
    <body>
    <!--
    1. Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在数组中的第一个下标
    2. Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标
    3. Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组
    4. Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值
    5. Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍历过滤出一个新的子数组, 返回条件为true的值
    -->
    <script type="text/javascript">
      /*
       需求:
       1. 输出第一个6的下标
       2. 输出最后一个6的下标
       3. 输出所有元素的值和下标
       4. 根据arr产生一个新数组,要求每个元素都比原来大10
       5. 根据arr产生一个新数组, 返回的每个元素要大于4
       */
      var arr = [2,4,3,1,2,6,5,4];
      console.log(arr.indexOf(4));
      console.log(arr.lastIndexOf(4));
      arr.forEach(function(item, index){
        console.log(item, index);
      })
      var arr1 = arr.map(function(item, index) {
        return item + 10;
      });
      console.log(arr1);
      var arr2 = arr.filter(function(item, index){
        return item > 3;
      });
      console.log(arr, arr2);
    </script>
    </body>
    </html>
    

Function扩展

  1. Function.prototype.bind(obj) :
  • 作用: 将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回
  1. 面试题: 区别bind()与call()和apply()?
  • 都能指定函数中的this

  • call()/apply()是立即调用函数

  • bind()是将函数返回

 <!DOCTYPE html>
 <html lang="en">
 <head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>05_Function扩展</title>
 </head>
 <body>
 <!--
 1. Function.prototype.bind(obj) :
   * 作用: 将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回
 2. 面试题: 区别bind()与call()和apply()?
   * 都能指定函数中的this
   * call()/apply()是立即调用函数
   * bind()是将函数返回
 -->
 <script type="text/javascript">
        var obj = {username: 'kobe'};
     /*function foo(){
    console.log(this);
}*/
function foo(data){
    console.log(this, data);
}
// foo();
// foo.call(obj);
// foo.apply(obj);
//传入参数的形式
// foo.call(obj, 33);//直接从第二个参数开始,依次传入
// foo.apply(obj, [33]);//第二参数必须是数组,传入的参数放在数组里
//bind的特点:绑定完this不会立即调用当前的函数,而是将函数返回
/*var bar = foo.bind(obj);
console.log(bar);
bar();*/
//bind传参的方式同call一样
foo.bind(obj, 33)();
setTimeout(function(){
    console.log(this);
}.bind(obj), 1000);
 </script>
 </body>
 </html>

ES6

let关键字

1. 作用:

  • 与var类似, 用于声明一个变量

2. 特点

  • 在块作用域内有效

  • 不能重复声明

  • 不会预处理, 不存在变量提升

3. 应用

  • 循环遍历加监听

  • 使用let取代var是趋势

    <script type="text/javascript">
        // console.log(username);
        let username = 'kobe';
        // let username = 'wade';
        // console.log(username);
        let btns = document.getElementsByTagName('button');
        for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
      var btn = btns[i];
      /*var无法获取正确的索引*/
      btn.onclick = function(){
          alert(i);
      }
      /*闭包的方式解决
      (function(i){
          btn.onclick = function(){
              alert(i);
          }
          })(i);*/
        }
    </script>
    

const关键字

1. 作用:

  • 定义一个常量

2. 特点:

  • 不能修改

  • 其它特点同let

3. 应用

  • 保存不用改变的数据

    <script type="text/javascript">
    const KEY = 'NBA';
    KEY = 'CBA';
    console.log(KEY);
    </script>
    

变量的解构赋值

1. 理解:

  • 从对象或数组中提取数据, 并赋值给变量(多个)

2. 对象的解构赋值

let {n, a} = {n:'tom', a:12}

3. 数组的解构赋值

let [a,b] = [1, 'hello'];

4. 用途

  • 给多个形参赋值

    <script type="text/javascript">
      let obj = {username: 'kobe', age: 40};
        // let username = obj.username;
        // let age = obj.age;
        // let {username, age} = obj;
        // console.log(username, age);
        // let {age} = obj;
        // console.log(age);
      let arr = [1,3,5,'abc',true];
        // let [a,b,c,d,e] = arr;
        // console.log(a,b,c,d,e);
        let [,,a,b] = arr;
        console.log(a,b);
        /*function foo(obj){
      console.log(obj.username, obj.age);
        }*/
        function foo({username, age}){//{username, age} = obj;
      console.log(username, age);
        }
        foo(obj);
    </script>
    

模板字符串

1. 模板字符串 : 简化字符串的拼接

  • 模板字符串必须用 `` 包含

  • 变化的部分使用${xxx}定义

    <script type="text/javascript">
        let obj = {username: 'kobe', age: 40};
        let str = '我的名字叫:' + obj.username + ',我的年龄:' + obj.age;
        console.log(str);
        str = `我的名字叫:${obj.username},我的年龄:${obj.age}`;
        console.log(str);
        /*
        商品列表的url:
        https://s.taobao.com/search?q=锅&refpid=430275_1006&source=tbsy&style=grid&tab=all&pvid=4aed0d3046100602f268a24859e5bb44&clk1=b7e8112df80f92354fd6562fa21256ed&spm=a21bo.2017.201856-sline.10.5af911d9vwLBmw
        */
    </script>
    

简化的对象写法

1. 省略同名的属性值

2. 省略方法的function

3. 例如:

let x = 1;
let y = 2;
let point = {
    x,
    y,
    setX (x) {this.x = x}
};

 <script type="text/javascript">
let username = 'kobe';
let age = 40;
let obj = {
    username,//同名的属性可以省略不写
    age,
    getName(){//可以省略函数的function
        return this.username;
    }
};
console.log(obj);
console.log(obj.getName());
</script>

箭头函数

1. 作用: 定义匿名函数

2. 基本语法:

  • 没有参数: () => console.log('xxxx')

  • 一个参数: i => i+2

  • 大于一个参数: (i,j) => i+j

  • 函数体不用大括号: 默认返回结果

  • 函数体如果有多个语句, 需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回

3. 使用场景: 多用来定义回调函数

4. 箭头函数的特点:

1、简洁

2、箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候所处的对象就是它的this

3、扩展理解: 箭头函数的this看外层的是否有函数,如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,如果没有,则this是window。

 <script type="text/javascript">
/*let fun= function(){
    console.log('我是函数');
}*/
/*
let fun = () => console.log('我是箭头函数');
fun();
//形参的情况
//1、没有形参的时候
let fun1 = () => console.log('我是箭头函数');
fun1();
//2、只有一个形参的时候()可以省略
let fun2 = a => console.log(a);
fun2('aaa');
//3、两个及两个以上的形参的时候()不能省略
let fun3 = (x, y) => console.log(x, y);
fun3(25, 36);
//函数体的情况
//1、函数体只有一条语句或者是表达式的时候{}可以省略-->会自动返回语句执行的结果,或者是表达式的结果
// let fun4 = (x,y) => {return x + y};
let fun4 = (x,y) => x + y;
console.log(fun4(24, 36));
//2、函数体不止一条语句或者表达式的情况
let fun5 = (x, y) => {
    console.log(x, y);
    return x + y;
}
console.log(fun5(35, 49));
*/
let btn1 = document.getElementById('btn1');
let btn2 = document.getElementById('btn2');
btn1.onclick = function(){
    alert(this);
    console.log(this);
}
btn2.onclick = () => {
    alert(this);
}
let obj = {
    name: '箭头函数',
    getName: () => {
        btn2.onclick = () => {
            console.log(this);
        }
    }
}
// 本质是 obj.getName = () => {};
obj.getName();
</script>

扩展运算符

1. rest(可变)参数

  • 用来取代arguments 但比 arguments 灵活,只能是最后部分形参参数
function fun(...values) {
    console.log(arguments);
    arguments.forEach(function (item, index) {
        console.log(item, index);
    });
    console.log(values);
    values.forEach(function (item, index) {
        console.log(item, index);
    })
}

fun(1,2,3);

2. 扩展运算符

let arr1 = [1,3,5];
let arr2 = [2,...arr1,6];
arr2.push(...arr1);

形参默认值

当不传入参数的时候默认使用形参里的默认值

function Point(x = 1,y = 2) {
    this.x = x;
    this.y = y;
}

Promise对象

1. 理解:

  • Promise对象: 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)

  • 有了promise对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称'回调地狱')

  • ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise对象的实例

2. 使用promise基本步骤(2步):

  • 创建promise对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
    //初始化promise状态为 pending
  //执行异步操作
  if(异步操作成功) {
    resolve(value);//修改promise的状态为fullfilled
  } else {
    reject(errMsg);//修改promise的状态为rejected
  }
})

  • 调用promise的then()
promise.then(function(
  result => console.log(result),
  errorMsg => alert(errorMsg)
))

3. promise对象的3个状态

  • pending: 初始化状态

  • fullfilled: 成功状态

  • rejected: 失败状态

4. 应用:

  • 使用promise实现超时处理

  • 使用promise封装处理ajax请求

let request = new XMLHttpRequest();
request.onreadystatechange = function () {
}
request.responseType = 'json';
request.open("GET", url);
request.send();

5. promise过程分析:

[图片上传失败...(image-78743f-1537876083052)]

Symbol

1. 前言:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境

2. 概念:ES6中的添加了一种原始数据类型symbol(已有的原始数据类型:String, Number, boolean, null, undefined, 对象)

3. 特点:

1、Symbol属性对应的值是唯一的,解决命名冲突问题

2、Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串

3、for in, for of遍历时不会遍历symbol属性

4. 使用:

1、调用Symbol函数得到symbol值

let symbol = Symbol();
let obj = {};
obj[symbol] = 'hello';

2、传参标识

let symbol = Symbol('one');
let symbol2 = Symbol('two');
console.log(symbol);// Symbol('one')
console.log(symbol2);// Symbol('two')

3、内置Symbol值

  • 除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法
  • Symbol.iterator
  • 对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法

Iterator遍历器

概念: iterator是一种接口机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制

作用:

1、为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;

2、使得数据结构的成员能够按某种次序排列

3、ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。

工作原理:

  • 创建一个指针对象(遍历器对象),指向数据结构的起始位置。

  • 第一次调用next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员

  • 接下来不断调用next方法,指针会一直往后移动,直到指向最后一个成员

  • 每调用next方法返回的是一个包含value和done的对象,{value: 当前成员的值,done: 布尔值}

  • value表示当前成员的值,done对应的布尔值表示当前的数据的结构是否遍历结束。

  • 当遍历结束的时候返回的value值是undefined,done值为false

原生具备iterator接口的数据(可用for of遍历)

1、Array

2、arguments

3、set容器

4、map容器

5、String

……

Generator函数

概念:

1、ES6提供的解决异步编程的方案之一

2、Generator函数是一个状态机,内部封装了不同状态的数据

3、用来生成遍历器对象

4、可暂停函数(惰性求值), yield可暂停,next方法可启动。每次返回的是yield后的表达式结果

特点:

1、function 与函数名之间有一个星号

2、内部用yield表达式来定义不同的状态

例如:

function* generatorExample(){
  let result = yield 'hello';  // 状态值为hello
  yield 'generator'; // 状态值为generator
}

3、generator函数返回的是指针对象(即iterator),而不会执行函数内部逻辑

4、调用next方法函数内部逻辑开始执行,遇到yield表达式停止,返回{value: yield后的表达式结果/undefined, done: false/true}

5、再次调用next方法会从上一次停止时的yield处开始,直到最后

6、yield语句返回结果通常为undefined,当调用next方法时传参内容会作为启动时yield语句的返回值。

async函数

async函数(源自ES2017)

概念: 真正意义上去解决异步回调的问题,同步流程表达异步操作

本质: Generator的语法糖

语法:

async function foo(){
    await 异步操作;
    await 异步操作;
}

特点:

1、不需要像Generator去调用next方法,遇到await等待,当前的异步操作完成就往下执行

2、返回的总是Promise对象,可以用then方法进行下一步操作

3、async取代Generator函数的星号*,await取代Generator的yield

4、语意上更为明确,使用简单,经临床验证,暂时没有任何副作用

class

1. 通过class定义类/实现类的继承

2. 在类中通过constructor定义构造方法

3. 通过new来创建类的实例

4. 通过extends来实现类的继承

5. 通过super调用父类的构造方法

6. 重写从父类中继承的一般方法

字符串扩展

1. includes(str) : 判断是否包含指定的字符串

2. startsWith(str) : 判断是否以指定字符串开头

3. endsWith(str) : 判断是否以指定字符串结尾

4. repeat(count) : 重复指定次数

数值扩展

1. 二进制与八进制数值表示法: 二进制用0b, 八进制用0o

2. Number.isFinite(i) : 判断是否是有限大的数

3. Number.isNaN(i) : 判断是否是NaN

4. Number.isInteger(i) : 判断是否是整数

5. Number.parseInt(str) : 将字符串转换为对应的数值

6. Math.trunc(i) : 直接去除小数部分

数组扩展

1. Array.from(v) : 将伪数组对象或可遍历对象转换为真数组

2. Array.of(v1, v2, v3) : 将一系列值转换成数组

3. find(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素

4. findIndex(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素下标

对象扩展

1. Object.is(v1, v2)

  • 判断2个数据是否完全相等

2. Object.assign(target, source1, source2..)

  • 将源对象的属性复制到目标对象上

3. 直接操作 proto 属性

let obj2 = {};
obj2.__proto__ = obj1;

深度克隆

1、数据类型:

  • 数据分为基本的数据类型(String, Number, boolean, Null, Undefined)和对象数据类型
  • 基本数据类型特点: 存储的是该对象的实际数据

  • 对象数据类型特点: 存储的是该对象在栈中引用,真实的数据存放在堆内存里

2、复制数据

  • 基本数据类型存放的就是实际的数据,可直接复制
let number2 = 2;
let number1 = number2;

  • 克隆数据:对象/数组

1、区别: 浅拷贝/深度拷贝

判断: 拷贝是否产生了新的数据还是拷贝的是数据的引用

知识点:对象数据存放的是对象在栈内存的引用,直接复制的是对象的引用

let obj = {username: 'kobe'}
let obj1 = obj; // obj1 复制了obj在栈内存的引用

2、常用的拷贝技术

1). arr.concat(): 数组浅拷贝

2). arr.slice(): 数组浅拷贝

3). JSON.parse(JSON.stringify(arr/obj)): 数组或对象深拷贝, 但不能处理函数数据

4). 浅拷贝包含函数数据的对象/数组

5). 深拷贝包含函数数据的对象/数组

Set和Map数据结构

1. Set容器 : 无序不可重复的多个value的集合体

  • Set()

  • Set(array)

  • add(value)

  • delete(value)

  • has(value)

  • clear()

  • size

2. Map容器 : 无序的 key不重复的多个key-value的集合体

  • Map()

  • Map(array)

  • set(key, value)//添加

  • get(key)

  • delete(key)

  • has(key)

  • clear()

  • size

for_of循环

for(let value of target){}循环遍历

1. 遍历数组

2. 遍历Set

3. 遍历Map

4. 遍历字符串

5. 遍历伪数组

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