ECMAScript理解
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它是一种由ECMA组织(前身为欧洲计算机制造商协会)制定和发布的脚本语言规范
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而我们学的 JavaScript 是ECMA的实现,但术语ECMAScript和JavaScript平时表达同一个意思
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JS包含三个部分:
1). ECMAScript(核心)
2). 扩展==>浏览器端
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BOM(浏览器对象模型)
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DOM(文档对象模型)
3). 扩展==>服务器端
- Node
- ES的几个重要版本
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ES5 : 09年发布
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ES6(ES2015) : 15年发布, 也称为ECMA2015
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ES7(ES2016) : 16年发布, 也称为ECMA2016 (变化不大)
ES5
严格模式
- 理解:
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除了正常运行模式(混杂模式),ES5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。
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顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行
- 目的/作用
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消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
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消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航
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为未来新版本的Javascript做好铺垫
- 使用
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在全局或函数的第一条语句定义为: 'use strict';
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如果浏览器不支持, 只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用
- 语法和行为改变
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必须用var声明变量
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禁止自定义的函数中的this指向window
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创建eval作用域
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对象不能有重名的属性
<script type="text/javascript"> 'use strict'; var username = 'kobe'; // window.username = 'kobe'; console.log(username); function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; } new Person('kobe', 40); var str = 'NBA'; // eval('alert(str)'); eval('var str = "CBA"; alert(str)'); alert(str); var obj = { username: 'kobe', username: 'wade' } </script>
JSON对象
- JSON.stringify(obj/arr)
- js对象(数组)转换为json对象(数组)
- JSON.parse(json)
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json对象(数组)转换为js对象(数组)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JSON对象</title> </head> <body> <!-- 1. JSON.stringify(obj/arr) * js对象(数组)转换为json对象(数组) 2. JSON.parse(json) * json对象(数组)转换为js对象(数组) --> <script type="text/javascript"> var obj = {username: 'kobe'}; obj = JSON.stringify(obj); console.log(typeof obj); obj = JSON.parse(obj); console.log(typeof obj); </script> </body> </html>
Object扩展
ES5给Object扩展了一些静态方法, 常用的2个:
- Object.create(prototype, [descriptors])
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作用: 以指定对象为原型创建新的对象
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为新的对象指定新的属性, 并对属性进行描述
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value : 指定值
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writable : 标识当前属性值是否是可修改的, 默认为false
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configurable: 标识当前属性是否可以被删除 默认为false
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enumerable: 标识当前属性是否能用for in 枚举 默认为false
- Object.defineProperties(object, descriptors)
- 作用: 为指定对象定义扩展多个属性
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get :用来获取当前属性值得回调函数
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set :修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值
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存取器属性:setter,getter一个用来存值,一个用来取值
<script type="text/javascript"> //1. Object.create(prototype, [descriptors]) var obj = {username: 'jordan', age: 55}; var obj1 = {}; obj1 = Object.create(obj, { sex: { value: '男', writable: true, configurable: true, enumerable: true } }); // console.log(obj1); console.log(obj1.sex); obj1.sex = '女'; console.log(obj1.sex); // delete obj1.sex; // console.log(obj1); for(var i in obj1){ console.log(i); } // 2. Object.defineProperties(object, descriptors) var obj2 = {firstName: 'kobe', lastName: 'bryant'}; Object.defineProperties(obj2, { fullName: { get: function(){//获取扩展属性的值,在获取扩展属性值的时候get方法自动调用 console.log('get()'); return this.firstName + " " + this.lastName; }, set: function(data){//监听扩展属性,当扩展属性发生变化的时候,会自动调用,自动调用后会将变化的值作为实参注入到set函数 console.log('set()', data); var names = data.split(' '); this.firstName = names[0]; this.lastName = names[1]; } } }) console.log(obj2); console.log(obj2.fullName); obj2.fullName = 'tim duncan'; console.log(obj2.fullName); </script> <!-- 对象本身的两个方法 * get propertyName(){} 用来得到当前属性值的回调函数 * set propertyName(){} 用来监视当前属性值变化的回调函数 --> <script type='text/javascript'> var obj3 = { firstName: 'stephen', lastName: 'curry', get fullName(){ return this.firstName + " " + this.lastName; }, set fullName(data){ var names = data.split(' '); this.firstName = names[0]; this.lastName = names[1]; } }; console.log(obj3); obj3.fullName = 'kobe bryant'; console.log(obj3.fullName); </script>
Array扩展
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Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在数组中的第一个下标
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Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标
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Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组
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Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值
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Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍历过滤出一个新的子数组, 返回条件为true的值
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>04_Array扩展</title> </head> <body> <!-- 1. Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在数组中的第一个下标 2. Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标 3. Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组 4. Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值 5. Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍历过滤出一个新的子数组, 返回条件为true的值 --> <script type="text/javascript"> /* 需求: 1. 输出第一个6的下标 2. 输出最后一个6的下标 3. 输出所有元素的值和下标 4. 根据arr产生一个新数组,要求每个元素都比原来大10 5. 根据arr产生一个新数组, 返回的每个元素要大于4 */ var arr = [2,4,3,1,2,6,5,4]; console.log(arr.indexOf(4)); console.log(arr.lastIndexOf(4)); arr.forEach(function(item, index){ console.log(item, index); }) var arr1 = arr.map(function(item, index) { return item + 10; }); console.log(arr1); var arr2 = arr.filter(function(item, index){ return item > 3; }); console.log(arr, arr2); </script> </body> </html>
Function扩展
- Function.prototype.bind(obj) :
- 作用: 将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回
- 面试题: 区别bind()与call()和apply()?
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都能指定函数中的this
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call()/apply()是立即调用函数
-
bind()是将函数返回
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>05_Function扩展</title>
</head>
<body>
<!--
1. Function.prototype.bind(obj) :
* 作用: 将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回
2. 面试题: 区别bind()与call()和apply()?
* 都能指定函数中的this
* call()/apply()是立即调用函数
* bind()是将函数返回
-->
<script type="text/javascript">
var obj = {username: 'kobe'};
/*function foo(){
console.log(this);
}*/
function foo(data){
console.log(this, data);
}
// foo();
// foo.call(obj);
// foo.apply(obj);
//传入参数的形式
// foo.call(obj, 33);//直接从第二个参数开始,依次传入
// foo.apply(obj, [33]);//第二参数必须是数组,传入的参数放在数组里
//bind的特点:绑定完this不会立即调用当前的函数,而是将函数返回
/*var bar = foo.bind(obj);
console.log(bar);
bar();*/
//bind传参的方式同call一样
foo.bind(obj, 33)();
setTimeout(function(){
console.log(this);
}.bind(obj), 1000);
</script>
</body>
</html>
ES6
let关键字
1. 作用:
- 与var类似, 用于声明一个变量
2. 特点
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在块作用域内有效
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不能重复声明
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不会预处理, 不存在变量提升
3. 应用
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循环遍历加监听
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使用let取代var是趋势
<script type="text/javascript"> // console.log(username); let username = 'kobe'; // let username = 'wade'; // console.log(username); let btns = document.getElementsByTagName('button'); for (let i = 0; i < btns.length; i++) { var btn = btns[i]; /*var无法获取正确的索引*/ btn.onclick = function(){ alert(i); } /*闭包的方式解决 (function(i){ btn.onclick = function(){ alert(i); } })(i);*/ } </script>
const关键字
1. 作用:
- 定义一个常量
2. 特点:
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不能修改
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其它特点同let
3. 应用
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保存不用改变的数据
<script type="text/javascript"> const KEY = 'NBA'; KEY = 'CBA'; console.log(KEY); </script>
变量的解构赋值
1. 理解:
- 从对象或数组中提取数据, 并赋值给变量(多个)
2. 对象的解构赋值
let {n, a} = {n:'tom', a:12}
3. 数组的解构赋值
let [a,b] = [1, 'hello'];
4. 用途
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给多个形参赋值
<script type="text/javascript"> let obj = {username: 'kobe', age: 40}; // let username = obj.username; // let age = obj.age; // let {username, age} = obj; // console.log(username, age); // let {age} = obj; // console.log(age); let arr = [1,3,5,'abc',true]; // let [a,b,c,d,e] = arr; // console.log(a,b,c,d,e); let [,,a,b] = arr; console.log(a,b); /*function foo(obj){ console.log(obj.username, obj.age); }*/ function foo({username, age}){//{username, age} = obj; console.log(username, age); } foo(obj); </script>
模板字符串
1. 模板字符串 : 简化字符串的拼接
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模板字符串必须用 `` 包含
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变化的部分使用${xxx}定义
<script type="text/javascript"> let obj = {username: 'kobe', age: 40}; let str = '我的名字叫:' + obj.username + ',我的年龄:' + obj.age; console.log(str); str = `我的名字叫:${obj.username},我的年龄:${obj.age}`; console.log(str); /* 商品列表的url: https://s.taobao.com/search?q=锅&refpid=430275_1006&source=tbsy&style=grid&tab=all&pvid=4aed0d3046100602f268a24859e5bb44&clk1=b7e8112df80f92354fd6562fa21256ed&spm=a21bo.2017.201856-sline.10.5af911d9vwLBmw */ </script>
简化的对象写法
1. 省略同名的属性值
2. 省略方法的function
3. 例如:
let x = 1;
let y = 2;
let point = {
x,
y,
setX (x) {this.x = x}
};
<script type="text/javascript">
let username = 'kobe';
let age = 40;
let obj = {
username,//同名的属性可以省略不写
age,
getName(){//可以省略函数的function
return this.username;
}
};
console.log(obj);
console.log(obj.getName());
</script>
箭头函数
1. 作用: 定义匿名函数
2. 基本语法:
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没有参数: () => console.log('xxxx')
-
一个参数: i => i+2
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大于一个参数: (i,j) => i+j
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函数体不用大括号: 默认返回结果
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函数体如果有多个语句, 需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回
3. 使用场景: 多用来定义回调函数
4. 箭头函数的特点:
1、简洁
2、箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候所处的对象就是它的this
3、扩展理解: 箭头函数的this看外层的是否有函数,如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,如果没有,则this是window。
<script type="text/javascript">
/*let fun= function(){
console.log('我是函数');
}*/
/*
let fun = () => console.log('我是箭头函数');
fun();
//形参的情况
//1、没有形参的时候
let fun1 = () => console.log('我是箭头函数');
fun1();
//2、只有一个形参的时候()可以省略
let fun2 = a => console.log(a);
fun2('aaa');
//3、两个及两个以上的形参的时候()不能省略
let fun3 = (x, y) => console.log(x, y);
fun3(25, 36);
//函数体的情况
//1、函数体只有一条语句或者是表达式的时候{}可以省略-->会自动返回语句执行的结果,或者是表达式的结果
// let fun4 = (x,y) => {return x + y};
let fun4 = (x,y) => x + y;
console.log(fun4(24, 36));
//2、函数体不止一条语句或者表达式的情况
let fun5 = (x, y) => {
console.log(x, y);
return x + y;
}
console.log(fun5(35, 49));
*/
let btn1 = document.getElementById('btn1');
let btn2 = document.getElementById('btn2');
btn1.onclick = function(){
alert(this);
console.log(this);
}
btn2.onclick = () => {
alert(this);
}
let obj = {
name: '箭头函数',
getName: () => {
btn2.onclick = () => {
console.log(this);
}
}
}
// 本质是 obj.getName = () => {};
obj.getName();
</script>
扩展运算符
1. rest(可变)参数
- 用来取代arguments 但比 arguments 灵活,只能是最后部分形参参数
function fun(...values) {
console.log(arguments);
arguments.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index);
});
console.log(values);
values.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index);
})
}
fun(1,2,3);
2. 扩展运算符
let arr1 = [1,3,5];
let arr2 = [2,...arr1,6];
arr2.push(...arr1);
形参默认值
当不传入参数的时候默认使用形参里的默认值
function Point(x = 1,y = 2) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Promise对象
1. 理解:
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Promise对象: 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)
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有了promise对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称'回调地狱')
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ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise对象的实例
2. 使用promise基本步骤(2步):
- 创建promise对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//初始化promise状态为 pending
//执行异步操作
if(异步操作成功) {
resolve(value);//修改promise的状态为fullfilled
} else {
reject(errMsg);//修改promise的状态为rejected
}
})
- 调用promise的then()
promise.then(function(
result => console.log(result),
errorMsg => alert(errorMsg)
))
3. promise对象的3个状态
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pending: 初始化状态
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fullfilled: 成功状态
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rejected: 失败状态
4. 应用:
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使用promise实现超时处理
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使用promise封装处理ajax请求
let request = new XMLHttpRequest();
request.onreadystatechange = function () {
}
request.responseType = 'json';
request.open("GET", url);
request.send();
5. promise过程分析:
[图片上传失败...(image-78743f-1537876083052)]
Symbol
1. 前言:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境
2. 概念:ES6中的添加了一种原始数据类型symbol(已有的原始数据类型:String, Number, boolean, null, undefined, 对象)
3. 特点:
1、Symbol属性对应的值是唯一的,解决命名冲突问题
2、Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
3、for in, for of遍历时不会遍历symbol属性
4. 使用:
1、调用Symbol函数得到symbol值
let symbol = Symbol();
let obj = {};
obj[symbol] = 'hello';
2、传参标识
let symbol = Symbol('one');
let symbol2 = Symbol('two');
console.log(symbol);// Symbol('one')
console.log(symbol2);// Symbol('two')
3、内置Symbol值
- 除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法
- Symbol.iterator
- 对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法
Iterator遍历器
概念: iterator是一种接口机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制
作用:
1、为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
2、使得数据结构的成员能够按某种次序排列
3、ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。
工作原理:
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创建一个指针对象(遍历器对象),指向数据结构的起始位置。
-
第一次调用next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
-
接下来不断调用next方法,指针会一直往后移动,直到指向最后一个成员
-
每调用next方法返回的是一个包含value和done的对象,{value: 当前成员的值,done: 布尔值}
-
value表示当前成员的值,done对应的布尔值表示当前的数据的结构是否遍历结束。
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当遍历结束的时候返回的value值是undefined,done值为false
原生具备iterator接口的数据(可用for of遍历)
1、Array
2、arguments
3、set容器
4、map容器
5、String
……
Generator函数
概念:
1、ES6提供的解决异步编程的方案之一
2、Generator函数是一个状态机,内部封装了不同状态的数据
3、用来生成遍历器对象
4、可暂停函数(惰性求值), yield可暂停,next方法可启动。每次返回的是yield后的表达式结果
特点:
1、function 与函数名之间有一个星号
2、内部用yield表达式来定义不同的状态
例如:
function* generatorExample(){
let result = yield 'hello'; // 状态值为hello
yield 'generator'; // 状态值为generator
}
3、generator函数返回的是指针对象(即iterator),而不会执行函数内部逻辑
4、调用next方法函数内部逻辑开始执行,遇到yield表达式停止,返回{value: yield后的表达式结果/undefined, done: false/true}
5、再次调用next方法会从上一次停止时的yield处开始,直到最后
6、yield语句返回结果通常为undefined,当调用next方法时传参内容会作为启动时yield语句的返回值。
async函数
async函数(源自ES2017)
概念: 真正意义上去解决异步回调的问题,同步流程表达异步操作
本质: Generator的语法糖
语法:
async function foo(){
await 异步操作;
await 异步操作;
}
特点:
1、不需要像Generator去调用next方法,遇到await等待,当前的异步操作完成就往下执行
2、返回的总是Promise对象,可以用then方法进行下一步操作
3、async取代Generator函数的星号*,await取代Generator的yield
4、语意上更为明确,使用简单,经临床验证,暂时没有任何副作用
class
1. 通过class定义类/实现类的继承
2. 在类中通过constructor定义构造方法
3. 通过new来创建类的实例
4. 通过extends来实现类的继承
5. 通过super调用父类的构造方法
6. 重写从父类中继承的一般方法
字符串扩展
1. includes(str) : 判断是否包含指定的字符串
2. startsWith(str) : 判断是否以指定字符串开头
3. endsWith(str) : 判断是否以指定字符串结尾
4. repeat(count) : 重复指定次数
数值扩展
1. 二进制与八进制数值表示法: 二进制用0b, 八进制用0o
2. Number.isFinite(i) : 判断是否是有限大的数
3. Number.isNaN(i) : 判断是否是NaN
4. Number.isInteger(i) : 判断是否是整数
5. Number.parseInt(str) : 将字符串转换为对应的数值
6. Math.trunc(i) : 直接去除小数部分
数组扩展
1. Array.from(v) : 将伪数组对象或可遍历对象转换为真数组
2. Array.of(v1, v2, v3) : 将一系列值转换成数组
3. find(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素
4. findIndex(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素下标
对象扩展
1. Object.is(v1, v2)
- 判断2个数据是否完全相等
2. Object.assign(target, source1, source2..)
- 将源对象的属性复制到目标对象上
3. 直接操作 proto 属性
let obj2 = {};
obj2.__proto__ = obj1;
深度克隆
1、数据类型:
- 数据分为基本的数据类型(String, Number, boolean, Null, Undefined)和对象数据类型
-
基本数据类型特点: 存储的是该对象的实际数据
-
对象数据类型特点: 存储的是该对象在栈中引用,真实的数据存放在堆内存里
2、复制数据
- 基本数据类型存放的就是实际的数据,可直接复制
let number2 = 2;
let number1 = number2;
- 克隆数据:对象/数组
1、区别: 浅拷贝/深度拷贝
判断: 拷贝是否产生了新的数据还是拷贝的是数据的引用
知识点:对象数据存放的是对象在栈内存的引用,直接复制的是对象的引用
let obj = {username: 'kobe'}
let obj1 = obj; // obj1 复制了obj在栈内存的引用
2、常用的拷贝技术
1). arr.concat(): 数组浅拷贝
2). arr.slice(): 数组浅拷贝
3). JSON.parse(JSON.stringify(arr/obj)): 数组或对象深拷贝, 但不能处理函数数据
4). 浅拷贝包含函数数据的对象/数组
5). 深拷贝包含函数数据的对象/数组
Set和Map数据结构
1. Set容器 : 无序不可重复的多个value的集合体
-
Set()
-
Set(array)
-
add(value)
-
delete(value)
-
has(value)
-
clear()
-
size
2. Map容器 : 无序的 key不重复的多个key-value的集合体
-
Map()
-
Map(array)
-
set(key, value)//添加
-
get(key)
-
delete(key)
-
has(key)
-
clear()
-
size
for_of循环
for(let value of target){}循环遍历
1. 遍历数组
2. 遍历Set
3. 遍历Map
4. 遍历字符串
5. 遍历伪数组
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