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Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-5(贴边栏动画

Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-5(贴边栏动画

作者: 天煞魔猎手 | 来源:发表于2019-02-24 21:11 被阅读91次

    本系列教程指引:

    1. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-1(现状与最终效果)
    2. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-2(部署验证设置)
    3. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-3(背景适配实现)
    4. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-4(内容适配实现)
    5. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-5(贴边栏动画实现)
    6. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-6(刘海屏适配)
    7. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-7(封装库使用)

    1. 动画实现

    经过上一个章节之后,我们已经可以 「实现多分辨率下贴边道具栏」了,现在我们可以此基础上实现动画效果

    1. 点击屏幕的时候,隐藏道具栏
    2. 再次点击屏幕的时候,显示道具栏
    CONTENT_ADAPTER_RESULT_WITH_ANIM.gif

    场景布局比较简单,就是4个贴边节点加Widget,这里就不再贴场景设置了,具体场景设置可以下载项目进行预览

    https://github.com/zhitaocai/CocosCreator-Multi-resolution-Adapter

    关键动画代码如下:

    @property(cc.Node)
    closeToLeftNode: cc.Node = null;
    
    private _isShowed = true;
    
    private _closeToLeftNodeShowPos: cc.Vec2 = null;
    
    private _closeToLeftNodeHidePos: cc.Vec2 = null;
    
    start() {
        // 记录显示和隐藏的位置
        this.closeToLeftNode.getComponent(cc.Widget).updateAlignment();
        this._closeToLeftNodeShowPos = this.closeToLeftNode.position;
        this._closeToLeftNodeHidePos = this.closeToLeftNode.position.sub(
            cc.v2(this.closeToLeftNode.width, 0)
        );
    }
    
    /**
     * 屏幕点击之后出现/隐藏上下左右4个贴边道具栏
     */
    onClick() {
        this.closeToLeftNode.stopAllActions();
        if (this._isShowed) {
            this.closeToLeftNode.runAction(
                cc.moveTo(0.32, this._closeToLeftNodeHidePos)
                  .easing(cc.easeCircleActionOut())
            );
        } else {
            this.closeToLeftNode.runAction(
                cc.moveTo(0.32, this._closeToLeftNodeShowPos)
                  .easing(cc.easeCircleActionOut())
           );
        }
        this._isShowed = !this._isShowed;
    }
    

    需要特别注意的代码点是:

    start() {
        this.closeToLeftNode.getComponent(cc.Widget).updateAlignment();
    }
    
    1. 需要在 start 中记录初始和隐藏位置
    2. 如果节点用了 Widget 组件还需要手动调用一次 updateAlignment()

    这是因为我们「内容适配」是在onLoad中设置,子节点的宽高可能会没有来得及更新,所以不能在onLoad中就记录子节点的宽高,需要在start生命周期中调用。同样的因为上面那段代码,我们是挂载在子节点更上一层的节点Canvas 上,因此,Canvas 节点上的 start 是会比子节点先调用,但是那时子节点的 Width 还没有 updateAlignment() ,因此我们需要手动调用一次。

    2. 延伸说明

    可能并不会所有游戏都有这类贴边道具栏隐藏需求,这里的例子旨在和大家强调一个注意事项:

    采用 「重置节点宽高」 的内容适配方案,如果需要实现动作系统,那么需要考虑节点宽高重置生效的时机。

    3. 进入下一章节

    至此,我们的「贴边栏动画实现」基本告一段落了。如果文章有描述不清楚的或者错漏之处,欢迎留言或者指正或者赞赏。

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    本系列教程指引:

    1. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-1(现状与最终效果)
    2. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-2(部署验证设置)
    3. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-3(背景适配实现)
    4. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-4(内容适配实现)
    5. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-5(贴边栏动画实现)
    6. 👉Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-6(刘海屏适配)
    7. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-7(封装库使用)

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