在游戏性应用中定义明确的目标

作者: dcdcaa123153 | 来源:发表于2017-12-08 19:17 被阅读26次

    作者 | Gustavo Tondello
    来源 | Gustavo Tondello 的网站

    我之前讲过关于游戏和游戏性应用中的角色挑战。挑战自我和克服不必要的障碍,都是为了好玩,也是游戏性体验的核心。此外,好的挑战只有在明确的目标和清晰的道路上才能实现。玩家必须知道她想要实现什么,以及如何去做。

    游戏和游戏性应用必须始终支持玩家定义目标和近期目标。这可以通过两种方式来完成:游戏可以告诉玩家她的目标是什么,也可以帮助玩家定义自己的目标。如果这些方法都没有在游戏中被设计好,玩家可能会感到失落和失去兴趣。

    最近,有两款游戏吸引了玩家和媒体的注意:Pokémon GO 和 No Man’s Sky。这两款游戏都备受期待,吸引了大量的玩家,但很多人在玩了一段时间后都感到很失望。那么这些令人失望的原因是什么?当然,有很多原因,而且每个玩家可能都不同,但我认为,很大程度上是由于玩家目标的设计问题。

    Pokémon GO 为玩家提供了一个比其他游戏更重要的目标:至少捕捉每一种小精灵来完成精灵图鉴。这是一个重大的目标,即使在玩了好几个小时之后,许多玩家仍然很享受。

    我们的研究表明,玩家对游戏有不同的偏好,所以这种目标对某一类玩家很有吸引力,他们喜欢四处走动来寻找新的小精灵。然而,并不是所有的玩家都喜欢这种游戏。有不同偏好的玩家期待游戏为他们提供不同类型的目标,以适应他们喜欢的游戏风格。可是,他们找不到任何东西,因为游戏中的其他目标都很微弱或者根本不存在。

    例如,在道馆中获至高无上的地位,对于有竞争力的玩家来说可能是一个有趣的机制,但遗憾的是,游戏机制还不够好。战斗机械很笨拙,玩家不喜欢那些技能,所以他们不满意。我只玩了几场比赛,就不能激励自己再尝试一次。

    训练和进化小精灵的可能性也可能会激发玩家的积极性,但在游戏中没有特定的训练机制。训练和进化小精灵的唯一方法是通过捕捉更多的小精灵,所以在现实中,这只是与另一个与小精灵收集机制有关的功能。因此,喜欢收集机制的玩家仍然热爱游戏;然而,那些追求其他类型目标的玩家却没有明确的目标,他们感到灰心丧气,继续游玩。

    No Man’s Sky 也给了玩家一个主要目标:达到银河系的中心。我还没玩过这个游戏,但是从媒体的很多报道来看,似乎实现这个目标相对容易,而且可以在几个小时的游戏时间内完成。除此之外,玩家们还有什么明确的目标呢?

    这款游戏最具广告特色的功能之一就是探索一个庞大的、程序生成的星系。但是没有明确目标的探索是无法吸引人的,即使对于那些喜欢探索机制的玩家来说也是一样。

    让玩家有机会设定自己的目标是一项伟大的设计策略;然而,让玩家失去目标也是不可取的。因此,即使这个游戏想要给玩家更多的自由,它也应该能够支持玩家选择和追求他们自己的目标。

    与其他的开放目标型游戏相比,我们可以看到他们成功的完全是因为他们在支持玩家实现自己的目标方面的能力。例如,像上古卷轴系列游戏这样的游戏通常会让玩家在游戏中定制自己的旅程,并在游戏中选择自己的目标,包括追求主线故事的可能性。

    然而,这些游戏永远不会让玩家失去目标!相反,它们可以提供几种不同的路径,让玩家在它们之间自由选择。因此,尽管玩家的目标是自己决定的,但是他们是明确的并且可实现的。

    另一个开放目标型游戏的例子是沙盒游戏,我的世界就是一个很好的例子。我的世界不要求玩家遵循任何预先设定的目标;玩家可以自由地追求她喜欢的任何目标。然而,游戏清楚地说明了什么样的目标可以被追求(建造东西),而且一旦玩家选择了她的目标,游戏就提供了实现目标的工具。因此,我的世界里的目标是自己决定的,但它们是清晰和可实现的。

    从这些例子中,我们可以学到什么呢?

    正如我在开篇所讲,一个好的游戏必须始终为玩家提供明确的目标,要么通过预先设定的目标来挑战玩家,要么通过支持玩家定义自己的目标来实现。

    同样地,一个游戏性产品的设计者必须学会小心地设计玩家要克服的挑战,这将为游戏的主要目标提供游戏性体验。无论玩家的目标是预先设定的还是自我选择的,他们都必须清晰且得到游戏的支持。

    同样重要的是,要记住不同的设计可能对不同的用户类型更有吸引力。例如,自由主义者更有可能享受实现自己的目标的自由,而成就者可能会更乐于接受游戏中提出的具有挑战性的目标。

    在一个针对不同用户群体的复杂应用程序中,提供不同类型的挑战以吸引不同的用户偏好也很重要。例如,有些用户可能喜欢收集机制、其他竞争对手、其他谜题等等。

    因此,选择他们自己的道路的可变性和自由是一个非常重要的特征,在一个好的设计中,应该让不同的人感到愉快。

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