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【抽象工厂模式】Abstract Factory Design

【抽象工厂模式】Abstract Factory Design

作者: jackLee | 来源:发表于2016-02-01 14:46 被阅读119次
    Abstract_Factory.png

    抽象工厂模式

    • 抽象工厂模式是**Creational **模式之一
    • 抽象工厂模式和工厂模式很相似,甚至可以说抽象工厂模式是产生工厂的工厂模式
    • 熟悉工厂模式的同学知道,在工厂模式中我们使用If-else对输入参数进行判断然后生产不同的实例对象
    • 而在抽象工厂模式中我们却不这样做,我们会对每一个子类创建一个工厂专用于产生此类对象
    • 比如:下图中的汽车门在工厂模式中我们可能只有一个工厂类名为:CarStampFactory()然后根据不同的输入返回不同的对象:StampRightDoor,StampLeftDoor,StampHood等。
      而使用抽象工厂模式,就为每一个汽车配件创造一个工厂:
      StampRightDoorFactory,StampLeftDoorFactory,StampHoodFactory,各工厂只做一件事情,只产生自家工厂的配件。
    Abstract_Factory_example.png

    创建抽象工厂的步骤:

    第一步:创建Super Classs 和 Sub Class:

    --需要被Client大量使用的类和对象
    --Super Class 可以为接口 ,抽象类或是正常的类
    --Sub Class 实现或者继承自父类,然后个性化自己

    • Computer.java
      <code>
      package com.journaldev.design.model;

    public abstract class Computer {

    public abstract String getRAM();
    public abstract String getHDD();
    public abstract String getCPU();
      
    @Override
    public String toString(){
        return "RAM= "+this.getRAM()+", HDD="+this.getHDD()+", CPU="+this.getCPU();
    }
    

    }
    </code>

    • PC.java
      <code>
      package com.journaldev.design.model;

    public class PC extends Computer {

    private String ram;
    private String hdd;
    private String cpu;
      
    public PC(String ram, String hdd, String cpu){
        this.ram=ram;
        this.hdd=hdd;
        this.cpu=cpu;
    }
    @Override
    public String getRAM() {
        return this.ram;
    }
    
    @Override
    public String getHDD() {
        return this.hdd;
    }
    
    @Override
    public String getCPU() {
        return this.cpu;
    }
    

    }
    </code>

    • Server.java
      <code>
      package com.journaldev.design.model;

    public class Server extends Computer {

    private String ram;
    private String hdd;
    private String cpu;
      
    public Server(String ram, String hdd, String cpu){
        this.ram=ram;
        this.hdd=hdd;
        this.cpu=cpu;
    }
    @Override
    public String getRAM() {
        return this.ram;
    }
    
    @Override
    public String getHDD() {
        return this.hdd;
    }
    
    @Override
    public String getCPU() {
        return this.cpu;
    }
    

    }
    </code>

    第二步:创建Abstract Factory Class

    • ComputerAbstractFactory.java
      <code>
      package com.journaldev.design.abstractfactory;
      import com.journaldev.design.model.Computer;
      public interface ComputerAbstractFactory {
      public Computer createComputer();
      }
      </code>
    • 注意: 此处返回 顶级父类:Computer,依据java的泛型特性,可以返回很多Computer的子类,具有很好的扩展性

    第三步:创建个Sub Class 的工厂方法

    • PCFactory.java
      <code>
      package com.journaldev.design.abstractfactory;

    import com.journaldev.design.model.Computer;
    import com.journaldev.design.model.PC;

    public class PCFactory implements ComputerAbstractFactory {

    private String ram;
    private String hdd;
    private String cpu;
     
    public PCFactory(String ram, String hdd, String cpu){
        this.ram=ram;
        this.hdd=hdd;
        this.cpu=cpu;
    }
    @Override
    public Computer createComputer() {
        return new PC(ram,hdd,cpu);
    }
    

    }
    Similarly
    </code>
    同样的我们再创建 ServerFactory.java

    • ServerFactory.java
      <code>
      package com.journaldev.design.abstractfactory;

    import com.journaldev.design.model.Computer;
    import com.journaldev.design.model.Server;

    public class ServerFactory implements ComputerAbstractFactory {

    private String ram;
    private String hdd;
    private String cpu;
     
    public ServerFactory(String ram, String hdd, String cpu){
        this.ram=ram;
        this.hdd=hdd;
        this.cpu=cpu;
    }
     
    @Override
    public Computer createComputer() {
        return new Server(ram,hdd,cpu);
    }
    

    }
    </code>
    .....根据需求我们还能创建很多的Factory类.....

    第四步:创建一个 consumer class 作为入口供Client调用

    • ComputerFactory.java
      <code>
      package com.journaldev.design.abstractfactory;

    import com.journaldev.design.model.Computer;

    public class ComputerFactory {
    public static Computer getComputer(ComputerAbstractFactory factory){
    return factory.createComputer();
    }
    }
    </code>

    • ** 注意:其实我觉得这一步完全没有必要用,有点多余。**

    第五步:测试程序

    • TestDesignPatterns.java
      <code>
      package com.journaldev.design.test;
      import com.journaldev.design.abstractfactory.PCFactory;
      import com.journaldev.design.abstractfactory.ServerFactory;
      import com.journaldev.design.factory.ComputerFactory;
      import com.journaldev.design.model.Computer;
      public class TestDesignPatterns {
      public static void main(String[] args) {
      testAbstractFactory(); }
      private static void testAbstractFactory() {
      Computer pc = ComputerFactory.getComputer(new PCFactory("2 GB","500 GB","2.4 GHz"));
      Computer server = ComputerFactory.getComputer(new ServerFactory("16 GB","1 TB","2.9 GHz"));
      System.out.println("AbstractFactory PC Config::"+pc);
      System.out.println("AbstractFactory Server Config::"+server);
      }
      }
      </code>

    一张模型图

    class diagram.png

    总结&&抽象工厂模式的好处

    • 具有工厂模式的所有好处
    • 比传统工厂模式更具有拓展性
    • 抽象工厂即工厂中的工厂
    • 通俗理解:
      以前我家有一个包子店,每天会生产很多的包子:肉包,菜包和糖包,因为我的包子可口好吃,每天来买包子的人就越来越多,这样的一个包子铺忙不过来。然后我把包子铺拆分为三个小包子铺:分别生产肉包,菜包和糖包,这样问题解决了,效率也上去了,我挣得钱也越来越多了。
    • 这就是所谓的分工

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