为什么要借助游戏?
人做事的动机通常为如下4点
- 有用:有直接的好处
- 有意义:没有明显的好处,也愿意做
- 有趣:不知道有什么好处和意义,但就是觉得有意思,所以愿意做(这也可看作是一种好处)
- 有压力
作为学习的主要群体:学生,通常较难意识到学习的用处和意义,且随着年龄的增长,压力对孩子的作用在减少(如相对于小学生,中学生更不会把老师的话当回事)
- 因此需要通过有趣来吸引孩子学习。
有趣,恰是游戏的本质属性。
如何借助游戏的力量来提高学习效果?
为什么游戏吸引人?
目标清晰,达成目标立刻给予奖励。
人的内在动机
人喜欢挑战,有好奇心(自发地问“为什么”)。
人喜欢控制(掌控感),部分人喜欢被控制。
人喜欢幻想。
将非游戏的活动设计成游戏
即将游戏的元素、理念、机制应用到非游戏活动(如学习活动)中。让人心甘情愿做原本没兴趣做甚至不愿做的事。
- 微信抢红包:即便数额很小,人还是乐此不疲。原因如下
好奇心:究竟里面有多少钱,自己能得多少。
竞争:看谁抢得快(能力),看谁得的多(运气)。
像玩游戏一样学习
游戏最可贵的一点是:人是自愿玩游戏的。
在游戏中,相对于结果人更注重过程。(如果每次都轻松取胜,很容易快速失去对游戏的兴趣)
人知道游戏是假的,但是对待游戏的态度很认真(起码在进行游戏时)。
因此我们需要让学习者能以对待游戏的精神和态度来对待学习。
让人因为好奇、因为想要挑战自我去做事,而非因为外界的奖赏、压力去做事。
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