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Android设计模式——策略模式(十一大行为型)

Android设计模式——策略模式(十一大行为型)

作者: 何小送 | 来源:发表于2019-12-12 12:04 被阅读0次

    1.策略模式介绍

            策略模式(Strategy Pattern),是十一大行为型设计模式之一。

            在开发中有时会遇到:实现某一个功能可以有多种算法或策略,我们可以根据实际情况选择不同的算法或者策略来完成该功能。例如,排序算法,可以使用插入排序,冒泡排序等等。

            我们可以将这些算法或者策略抽象出来,提供一个统一的接口,不同的算法或者策略有不同的实现类,这样在客户端就可以通过注入不同的实现对象来实现算法或者策略的动态替换,这种模式的可扩展性,可维护性也就提高,这就是策略模式。

    2.策略模式的定义

            策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

    3.策略模式使用的场景

            1.针对同一类型的多种处理方式,仅仅是具体行为有差距时。

            2.需要安全地封装多种同一类型的操作时。

            3.出现同一抽象类有多个子类,而又需要使用if-else或者switch-case来选择具体子类时。

    4.UML类图

    UML类图

    5.角色介绍

    Context:用来操作策略的上下文环境。

    Stragety:策略的抽象。

    ConcreteStragetyA,ConcreteStragetyB:具体的策略实现。

    6.例子

    策略的抽象(上图) 大巴,具体的策略实现(上图) 地铁,具体的策略实现(上图) Context,操作策略的上下文(上图) 客户端调用(上图)

    例子分析

            地铁也好,大巴也好,都有一个计算的方法,把计算方法抽象出来,然后地铁和大巴分别实现其抽象,最后写一个Context类,用来操作策略的上下文环境,把策略具体的不同的实现类注入到Context类中,实现动态替换,可扩展性非常强。

    7.Android源码中的策略模式

            时间插值器,根据时间流逝的百分比来计算出当前属性值改变的百分比,系统预置的有匀速动画,加速减速插值器(起始加速,结尾减速),减速插值器(减速动画)。它们都是典型的策略模式的运用。

    8.总结

            策略模式主要用来分离算法,在相同的行为抽象下有不同的具体实现策略。这个模式很好地演示了开闭原则,也就是定义抽象,注入不同的实现,从而达到很好的扩展性。

            优点:结构清晰明了,使用简单直观。耦合度相对较低,扩展方便。操作封装也更为彻底,数据更为安全。

            缺点:随着策略的增加,子类也会变得繁多。

    PS:读《Android源码设计模式解析与实战》中的策略模式之后的一些笔记与感悟。

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