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王者新赛季更新后有啥变化?假期过后为啥我的王者好友涌现了大量最强

王者新赛季更新后有啥变化?假期过后为啥我的王者好友涌现了大量最强

作者: 小二的书窝 | 来源:发表于2020-03-31 14:00 被阅读0次

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今日目标:聊聊王者荣耀

我相信大部分在这漫长的假期中都离不开王者荣耀的陪伴

每次更新都让我觉得等了好久

1

1- 野区和中路调整

野区调整

暴君/黑暗暴君技能:眩晕效果→击飞效果,范围和效果与主宰击飞一致;范围:6000→7000

暴君/先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命→在第10分钟成长为基础的300%生命;先知主宰的基础血量调整至和暴君一致

新增暴君/先知主宰羁绊,buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%(对黑暗暴君/暗影主宰不生效,原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰羁绊,buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰/风暴龙王的伤害降低50%)

解析:

1、暴君/先知主宰的基础生命成长略微提升,延长中后期拿龙的所需时间;先知主宰的基础生命下调至和暴君一致,约等于下调20%,击杀速度将明显变快。

2、暴君/先知主宰羁绊改动与调整前的区别在于:S18赛季在9分钟左右常常有龙不敢开,因为羁绊buff的时间将持续至10分钟后,即使是只拿先知主宰,在暗影主宰登场时一样会有羁绊buff。而S19赛季暴君/先知主宰羁绊改动后,可以在9分钟-11分钟之间连拿两条龙,对优势方的滚雪球能力会有极大的提升。

3、暴君/黑暗暴君的技能生效范围扩大16.67%,且晕眩效果改为击飞效果。旨在加大击杀暴君/黑暗暴君的难度,让击杀暴君/黑暗暴君的难度与击杀先知主宰/暗影主宰的难度持平。变相调整发育路和对抗路的参战及生存环境,将给前期作战能力较弱的射手更多发育的时间。

中路兵线调整

前4分钟中路兵线的基础生命下降20%,中路清线速度平均提升1秒;调整成长属性,使中路兵线的基础生命在第4分钟时成长为和其他两条兵线一致

解析:该调整对中单玩家来说是集体加强,兵线血量下降即意味着清线速度提升,能有更多时间去支援边路或野区。尤其对不知火舞等清线较慢的中单来说更是个很大的喜讯。

2

                      

2- 装备调整

1、急速战靴:30%攻速→25%攻速

2、贪婪之噬:15%攻速→20%攻速

急速战靴

急速战靴削弱5%攻速将影响到很多英雄,包括但不限于:

法师:司马懿、芈月(敌方阵容控多的情况下做抵抗之靴除外)

刺客:云中君、百里玄策、孙悟空、韩信、李白、裴擒虎(敌方阵容控多的情况下做抵抗之靴除外)

战坦:AD梦奇、老夫子、盘古、苏烈、刘备、雅典娜、宫本武藏(敌方阵容控多的情况下做抵抗之靴除外)

射手:所有(敌方阵容控多的情况下做抵抗之靴除外;马可波罗受冲击最大,铭文势必只能考虑舍弃夺萃)

贪婪之噬

贪婪之噬虽然增加5%攻速但作用很低,毕竟打野会做出三级红刀也已经是在大后期,而急速战靴削弱5%攻速影响的却是整个前中期。需要卡攻速阈值的打野都得重新对铭文进行调整,以让自己的攻速能够到阈值。方案推荐为多3个红月铭文+1个狩猎铭文(合计+5.8%攻速)或2个红月铭文+2个狩猎铭文(合计+5.2%攻速)。

3

3- 英雄调整

解析:

1、普攻伤害和大招伤害同时降低,属于大幅削弱。由于马超在高分段排位、巅峰赛和职业比赛基本都是非禁必选,且S18赛季召唤师技能疾跑史诗级加强,削弱预见得到,怕只怕以后再这么削就要变第二个花木兰。

2、作为补偿,修复强化普攻末端移速加成部分伤害丢失的问题。

解析:

大招技能射程减少50码,CD固定增加5秒,只属于小幅削弱。鲁班大师在高分段排位、巅峰赛和职业比赛同样属于非禁必选,此次调整旨在降低鲁班大师的容错率,但没有动到核心,并不影响其强度。

解析:

一技能每级基础伤害成长减少5点,即一技能的基础伤害将由5/20/35/50/65/80点降低至5/15/25/35/45/55点,满级共降低25点,只属于小幅削弱。

解析:

1、基础生命值和生命值成长小幅提升,一级提升108点生命值,满级共提升199点生命值。

2、被动技能冰冻时间增加0.25秒,属于大幅加强。甄姬被动技能的冰冻印记会持续7秒,而二技能的初始CD也仅为6秒,只要在7秒内先让二技能打在敌人身上两次,下次二技能就肯定会冰住敌人,可以直接闪现二技能接大招加一技能秒杀敌人,即2-3-1连招。而当敌人与甄姬近身时,甄姬的大招还能直接命中敌人,配合一技能打反手有奇效:当敌方刺客出现在视线范围时,果断在脚下放一技能,生效的时间刚好可以击飞突进的敌方刺客,这时用大招会直接命中,接上二技能可以直接触发冰冻效果。

3、二技能的弹射半径减少25码,影响不大。总的来说是加强大于削弱。

解析:

史诗级削弱。大招被动的减速效果直接砍了40%;作为补偿,大招被动的减速效果持续时长增加0.25秒,同时取消开启大招的前摇时间(S18赛季的伽罗开启大招会有短暂延迟)。

解析:

一技能的基础伤害增加10点,且每级伤害成长增加10点,即一技能的基础伤害将由350/400/450/500/550/600点增加至360/420/480/540/600/660点,同时Ap加成提升0.02,属于中幅加强(武则天的强化球为双倍伤害,数值翻倍计算)。

解析:

史诗级加强。这里注意二技能延长的是枪刺间隔时间而非技能CD。雅典娜二技能的技能机制是“连续三次对敌方英雄枪刺将贯穿该名英雄,造成目标已损生命25%的物理伤害,枪刺间隔不超过5秒(加强后变为6秒)才能触发贯穿”。

同时二技能和大招的蓝耗均降低,改善了雅典娜连招太耗蓝的缺点,可谓是所有雅典娜玩家梦寐以求的调整。

解析:

1、调整前刘备的被动技能效果为“每颗弹丸命中敌方英雄会增加1层战斗本能,战斗本能会给刘备增加6~10点(增加幅度随英雄等级成长)物理防御和法术防御持续6秒,最多叠加12层”。调整后变为“每颗弹丸命中敌方英雄会增加1层战斗本能,战斗本能会给刘备增加2~10点(增加幅度随英雄等级成长)物理穿透持续6秒,最多叠加12层”。即刘备的被动由防御向改为进攻向,物理穿透效果最多可以叠加12层,叠满后的物理穿透值为24~120点。考虑到英雄的护甲值,调整后的刘备第一件装备做末世将可以让输出最大化。

2、一技能伤害成长曲线调整,基础伤害由固定120点调整为150/160/170/180/190/200点,Ad加成降低0.2(Ad加成是指英雄本身的攻击+靠游戏内皮肤、铭文和装备提升的攻击),前期伤害会有提升,但到中后期则会降低。

3、二技能调整为可穿越地形,让刘备的机动性有了史诗级的提升,抓人、反野及控龙能力均获得加强。刘备的单刷龙效率在王者峡谷中首屈一指,二技能可穿越地形后刘备将有更多的机会去偷龙和抢龙。

4、大招护盾基础值从1100/1650/2200降为1000/1500/2000,但护盾打英雄转化率提升了10%。该机制为“刘备开启大招获得护盾后,对敌方英雄造成伤害的50%(调整后变为60%)将转化为护盾值,对小兵和野怪造成伤害的20%也将转化为护盾值,护盾上限为初始值的150%”。

同时大招效果由“护盾存在期间免控”调整为“开启后获得3秒免控效果”,加强大过于削弱。调整前如果刘备打出大顺风,护盾最多可以持续6秒,只要不被打破即可一直免控。调整后免控效果最多持续3秒,对大顺风的刘备来说属于大幅削弱;但当刘备打成均势时,该调整将变为小幅加强;而当刘备打成逆风时,该调整则将变为大幅加强。

解析:

1、被动技能调整,女娲的视野范围和技能释放距离都会随着等级的提升而提升,调整后视野范围将降低,每级减少1%,满级共减少14%,即从原有的42%减少为28%。同时加强被动回血效果,攻击有标记的目标会直接回复血量。

2、一技能的Ap加成降低0.06,即当女娲的Ap达到1000时将降低60点伤害,而基础伤害从250/290/330/370点增加至280/325/370/415点,相当于大幅加强前期,小幅削弱后期。这里注意女娲的一技能有两段伤害,技能机制为“女娲向指定方向释放能量,对路径上的敌人造成伤害和击退效果,在撞到敌人后逐渐停下,并展开十字型阵列,对命中的敌人再次造成伤害”,且十字阵列中心会造成双倍伤害。

3、二技能史诗级加强,技能可反复引爆矩阵空间将史诗级提升女娲的强度和操作上限。伤害方面Ap加成降低0.15,即当女娲的Ap达到1000时将降低50点伤害,而基础伤害从500/580/660/740点增加至540/610/680/750点,同样相当于大幅加强前期,小幅削弱后期。同时修复二技能伤害成长异常的bug。

解析:

1、调整前刘邦的被动技能为“刘邦第三次普通攻击将附带最大生命值4-8%的法术伤害,增加幅度随英雄等级成长,该效果无法对机关造成伤害”,重做后会大幅提升刘邦的清线能力和团战输出能力,但相对应地则会降低刘邦后期的单挑能力。

2、一技能虽然伤害略微降低但引爆护盾需要等待时长减少了0.5秒,相当于同时缩短刘邦一技能的CD并提升刘邦的进攻能力,配合大招的调整会让刘邦的强度有质的飞跃。

3、技能机制调整,同时提升刘邦的保护能力和进攻能力。调整前刘邦大招的技能机制为在传送前开盾的话盾会给到自己身上;而在传送过程中开盾的话盾会给到传送目标身上。调整后刘邦使用大招将直接让队友增加护盾,同时刘邦能省下一个一技能用于进攻,更利于落地后配合队友击杀敌人。

解析:

被动技能提升攻速效果增加10%,旨在加强韩信的刷野速度及进攻能力,属于中幅加强。出装方面建议:S19赛季急速战靴削弱5%攻速,韩信可以单买小鞋而不升级成急速战靴,或敌方阵容控多的话中期再升级成抵抗之靴。

8个坦克的属性调整:

解析:

由于S18赛季的战边和坦边的对线水平完全不在一条线上,S19赛季将加强坦克的基础攻击力,提升坦边前期的清线能力,让坦边有更多的时间可以支援队友。

而以上8个坦克中除程咬金完全不适合打辅助外,其他7个坦克均可以当辅助玩,在帮队友抢线权时也能获得更大的优势。

白起重做:

被动技能:造成或受到伤害时会增加能量,提升移速和治疗效果,最多可以提升100点移速和80%的治疗效果。

一技能:对范围内的敌人造成伤害并回复2%最大生命值,只命中野怪或小兵则效果减半,蓄力时间越久造成的伤害和获得的回复越高,最大可以造成基础值3倍的伤害和获得基础值3倍的回复;被动:受伤时有20%几率释放。

二技能:在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造成伤害并将其拉回;同时敌人会减少移速持续2.5秒;被动:对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害。

大招:向指定位置跳跃,增加100点能量并造成伤害同时嘲讽敌人持续1~1.5秒(随技能等级成长);嘲讽时间会随白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒。

解析:

1、全方位加强。调整后的白起将拥有更快的移速和更高的回复能力。提升移速相当于同时加强白起的支援、追击和撤退能力;提升回复能力则让白起可以在团战中站得更久,能为团队吸收更多伤害。在比赛中坦克只要能多扛一秒,输出位也就能多输出一秒。因此哪边的坦克更肉,哪边获胜的机会就更大。只要比敌方的坦克肉,还有瞬间高额回复,便很容易带领团队走向胜利。

2、作为加强的代价,调整后白起的大招有了明显的前摇动作,会让敌人有更多的反应时间进行躲避,需要白起玩家进行更多的练习以提升自己的大招命中率。

Ⅳ、重点bug修复及优化:

第一部分

1、优化盘古大招的霸体效果。

2、修复达摩大招无法被解除的问题。

3、修复曹操大招不能解除嘲讽的问题。

4、优化猪八戒一技能和大招的霸体效果。

5、修复典韦一技能不能解除嘲讽的问题。

6、修复嫦娥的归月印记会阻挡小兵的问题。

7、修复苏烈大招无法被解控技能解除的问题。

8、修复盾山二技能无法被解控技能解除的问题。

9、优化花木兰重剑形态一、二技能的霸体效果。

10、修复夏侯惇大招在某些情况下霸体时间过长的问题。

11、优化扁鹊一技能实际生效范围,与显示范围更加一致。

12、修复大乔死亡后,被动效果依然存在的问题;修复一技能可以击中身后较远敌人的问题;修复大招可以为小兵加攻速的问题。

第二部分:

1、项羽:优化普通攻击攻击范围:350*50→600*550(寻敌范围不变)。

解析:近战英雄的普攻伤害多为范围伤害,普攻范围变大将使项羽清线更快,小幅提升项羽的清线能力。

大多数近战英雄只要找准站位,均可用一次普攻同时攻击多个小兵:

2、貂蝉:修复对堆积野怪和兵线印记叠加在某些情况下丢失的问题。

解析:貂蝉的技能命中野怪或小兵时也可以叠加印记层数,但不会显示有多少层,需要自己计算。当野怪或小兵的印记爆炸时,旁边的英雄也会受到伤害。

3、上官婉儿:

笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到;

为大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示。

解析:该两项调整均旨在通过对局细节来降低上官婉儿的进攻能力。“笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到”可类比孙策在更远的有视野距离内开船,而王者荣耀对于技能音效的运用还有许多,如庄周与虞姬均可以用一技能探草,命中敌人与非命中敌人会有不同的音效,常以此判断是否有敌人埋伏。

4、黄忠:修复在草丛中或在远距离情况下开启大招,范围显示特效在敌方视角丢失的问题。

解析:对会玩的黄忠玩家来说属于史诗级削弱,调整前黄忠常可以利用草丛开大秒人,而调整后会让敌人收到预警提示,加大蹲草秒人的难度。

5、元歌:

惩击将无法攻击元歌的傀儡;

修复在某些情况下收回傀儡会获得双倍护盾的问题;修复在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题;

傀儡三技能第二段:眩晕范围:300*300的矩形→半径240的圆;眩晕效果:每0.25秒触发1次→每0.5秒触发1次。

解析:

1、惩击将无法攻击元歌的傀儡属于史诗级加强,调整后想秒掉元歌的傀儡的话就需要交更多的技能。

2、傀儡三技能第二段的眩晕范围变小且眩晕效果变差,调整后要想反制元歌的话建议做抵抗之靴,可以有效降低被元歌抓到机会秒杀的次数。

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4-重点BUG修复及其优化

第一部分

1、优化盘古大招的霸体效果。

2、修复达摩大招无法被解除的问题。

3、修复曹操大招不能解除嘲讽的问题。

4、优化猪八戒一技能和大招的霸体效果。

5、修复典韦一技能不能解除嘲讽的问题。

6、修复嫦娥的归月印记会阻挡小兵的问题。

7、修复苏烈大招无法被解控技能解除的问题。

8、修复盾山二技能无法被解控技能解除的问题。

9、优化花木兰重剑形态一、二技能的霸体效果。

10、修复夏侯惇大招在某些情况下霸体时间过长的问题。

11、优化扁鹊一技能实际生效范围,与显示范围更加一致。

12、修复大乔死亡后,被动效果依然存在的问题;修复一技能可以击中身后较远敌人的问题;修复大招可以为小兵加攻速的问题。

第二部分

1、项羽:优化普通攻击攻击范围:350*50→600*550(寻敌范围不变)。

解析:近战英雄的普攻伤害多为范围伤害,普攻范围变大将使项羽清线更快,小幅提升项羽的清线能力。

大多数近战英雄只要找准站位,均可用一次普攻同时攻击多个小兵:

2、貂蝉:修复对堆积野怪和兵线印记叠加在某些情况下丢失的问题。

解析:貂蝉的技能命中野怪或小兵时也可以叠加印记层数,但不会显示有多少层,需要自己计算。当野怪或小兵的印记爆炸时,旁边的英雄也会受到伤害。

3、上官婉儿:

笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到;

为大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示。

解析:该两项调整均旨在通过对局细节来降低上官婉儿的进攻能力。“笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到”可类比孙策在更远的有视野距离内开船,而王者荣耀对于技能音效的运用还有许多,如庄周与虞姬均可以用一技能探草,命中敌人与非命中敌人会有不同的音效,常以此判断是否有敌人埋伏。

4、黄忠:修复在草丛中或在远距离情况下开启大招,范围显示特效在敌方视角丢失的问题。

解析:对会玩的黄忠玩家来说属于史诗级削弱,调整前黄忠常可以利用草丛开大秒人,而调整后会让敌人收到预警提示,加大蹲草秒人的难度。

5、元歌:

惩击将无法攻击元歌的傀儡;

修复在某些情况下收回傀儡会获得双倍护盾的问题;修复在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题;

傀儡三技能第二段:眩晕范围:300*300的矩形→半径240的圆;眩晕效果:每0.25秒触发1次→每0.5秒触发1次。

解析:

1、惩击将无法攻击元歌的傀儡属于史诗级加强,调整后想秒掉元歌的傀儡的话就需要交更多的技能。

2、傀儡三技能第二段的眩晕范围变小且眩晕效果变差,调整后要想反制元歌的话建议做抵抗之靴,可以有效降低被元歌抓到机会秒杀的次数。

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5- 好友最强王者数量激增

其实小二前段时间也挺迷王者荣耀,其实自己之前是不喜欢万游戏的,后来为了陪女朋友疯练技术,然后慢慢的发现自己有点陷进去了,就这个假期我还经常玩到晚上很晚,也不知道为啥每当感觉上分很容易的时候就得有转折那就是输,而且和连赢一样输也基本是连着输,那种感觉辛辛苦苦的劳动成果额,瞬间就没了

最后我发现是王者荣耀的匹配机制有问题,你要是赢得太简单上分太易时间久了慢慢就会失去兴趣,然后人家钱就赚少了

不得不说还是“藤训”牛逼完美的利用游戏匹配机制栓住了一批又一批的青少年,不过小二最近把游戏卸了一段时间又装上了,因为和女朋友玩游戏开语音我总是不经意间说她,最让我难受的是有次我以为我貂蝉大成的时候和女朋友貂蝉单挑结果1—3输了,事后有次开玩笑女朋友竟然对我说,我怕你没面子都故意让你,没想到你还是输了。

我该说啥,,,,

我猜大部分人,想到的都是:我要上最强王者

- 作者:山科小二  

- 排版:山科小二

                                                                         - END -

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