游戏外设,即是游戏玩家使用的外部设备。由于种类繁多,有的设备还兼有多种功能,因此很难对外部设备作出准确的分类,而键盘、鼠标和手柄控制器是我们常见的游戏外设。上述三种游戏外设基本上可以让普通玩家畅玩绝大部分游戏,不管是射击、动作,还是即时战略、模拟竞速,都是没有问题的。
除了上述三样之外,我们玩游戏时有时候还需要用到一些特殊的外设,比如:VR游戏装置、赛车方向盘、格斗游戏专用摇杆,甚至还有飞行游戏专用摇杆等等。这些外设都是玩家为了追求更高端的技术或是体验所发展出来的设备,也算是很常见,它们还有一个共同点,那就是兼容性还不错,同类型的游戏都是可以共用的。
另外,音乐游戏也比较独特,随着音乐游戏类型的不同,也有专属的外部控制器。比如:专门为《吉他英雄》设计的吉他控制器、专门为《太鼓达人》设计的棒槌和鼓面等等。博士还记得:当年在国内火过很长一段时间的跳舞毯,玩家们根据屏幕的指示然后用脚去踩对应的地方,挺有意思的!
上述提到的这些游戏外设或多或少都有一定的兼容性,玩家们调整一下是可以游玩同类型游戏的。下面博士来聊聊几个不兼容的游戏外设,这里就不能不提日本游戏大厂任天堂了,其也是为数不多的在现代仍然开发游戏外设多元化玩法的厂商,Ring-Con就是一个典型的范例。
《健身环大冒险》是一款融合健身和打怪的RPG!“Ring-Con”是搭配Joy-Con使用的主题周边,包括一个具有弹性的橡胶圆环以及一个固定在腿部的弹性束带。Ring-Con目前只适用于《健身环大冒险》这款游戏,是任天堂为单一游戏量身打造的,成本高昂也极具风险。幸运的是:《健身环大冒险》自推出后就受到了玩家们的喜爱,一直处于供不应求的状态。
除了Ring-Con,任天堂还在《任天堂LABO》中推出了许多DIY组装道具,在《马里奥赛车LIVE家庭赛车场》中推出了相应的设备组合,它们无一例外只支持一款游戏。这里不得不佩服任天堂,他们在游戏外设方面的创意和投入都值得赞赏,而这些东西确实让人感受到“好玩”。
在Wii的时代,可以瑜珈、滑雪或玩其他同乐游戏的Wii-Fit给我们留下了深刻的印象,这让当年的索尼和微软在自家主机上也推出了需要额外购买的Kinect和PS Move两大体感产品,可以说是这两家少有专门为此推出的外设。时间再往前推,各种神奇的外设就层出不穷了!
任天堂的e-Reader是2001年任天堂为了GBA推出的设备,玩家可以通过e-Reader去获得杂志或是漫画中附赠的虚拟宝物,一定程度促进了杂志或漫画的销售。零售商也可以举办限定的活动,让玩家到现场使用e-Reader来获取特定的道具,当年《宝可梦》等游戏在宣传时都用到了。后续卡普空也推出了自家的BattleChip Gate,支持GBA和GameCube,同样运用在《洛克人EXE》的推广中。
博士觉得最有趣的是:《鬼武者3》的刀型体感控制器。当年卡普空为了PS2上的《鬼武者3》和硬件设备厂商 HORI 合作推出了刀型体感控制器,上面有着PlayStation可以使用到的所有按键,虽然游戏中的角色并非完全模仿玩家的动作,但是这个创意在当时造成了轰动!你还对哪些神奇的游戏外设印象深刻,欢迎留言分享。
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