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iOS CAShapeLayer & UIBezierPath画

iOS CAShapeLayer & UIBezierPath画

作者: GaoFeiNo1 | 来源:发表于2019-05-17 15:42 被阅读0次
    参考笔者博客或者博客:

    [iOS CAShapeLayer & UIBezierPath画线、画图: https://www.cnblogs.com/jaesun/p/iOS-CAShapeLayerUIBezierPath-hua-xian.html
    [iOS UIBezierPath贝塞尔曲线常用方法:https://www.jianshu.com/p/c883fbf52681

    一般有四方式进行设置圆角,推荐的放到前面 不推荐的放到最后

    第一种方法: CAShapeLayer+贝塞尔曲线(我是 推荐 可以用于UIView所有子类及本类还不增加视图)

    CAShapeLayer+贝塞尔曲线.png
    ///添加圆角 蒙版 线的路径
            let maskPathIuv = UIBezierPath.init(roundedRect: v.bounds, byRoundingCorners: UIRectCorner.allCorners, cornerRadii: CGSize.init(width: radius, height: radius))
            let maskLayerIuv = CAShapeLayer.init()
            maskLayerIuv.frame = v.bounds
            maskLayerIuv.path = maskPathIuv.cgPath
            v.layer.mask = maskLayerIuv
            
    下面是进行设置圆角线
      if isLine {///设置圆角线 设置线
                let maskPathLine = UIBezierPath.init(roundedRect: v.bounds, cornerRadius: radius)
                let maskLayerLineIuv = CAShapeLayer.init()
                maskLayerLineIuv.frame = v.bounds
                maskLayerLineIuv.path = maskPathLine.cgPath
                maskLayerLineIuv.strokeColor = lineColor.cgColor
                maskLayerLineIuv.lineWidth = 1.0
                maskLayerLineIuv.fillColor = nil
                v.layer.addSublayer(maskLayerLineIuv)
            }
    

    第二和第三种方法: CoreGraphics 绘制

    CoreGraphics 绘制 .png
    ///2. 贝塞尔曲线+CoreGraphics(如果是UIImageView并不是网络图片的时候 推荐)
            /*原因是:非UIImageView时 需要在UIView上近添加一个 UIImageView 之后通过上下文画的图片设置给UIImageView*/
            //创建新的位图
            //size 新位图的大小 opaque 透明开关 scale 缩放因子 设置为0 系统自动匹配
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.imvUserAvatar.mj_size, false, 0)
            //用贝塞尔曲线画一个圆形 addClip 进行切割
            UIBezierPath.init(roundedRect: self.imvUserAvatar.bounds, cornerRadius: self.imvUserAvatar.mj_h/2.0).addClip()
            //开始绘图
            self.imvUserAvatar.draw(self.imvUserAvatar.bounds)
            self.imvUserAvatar.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
            //结束画图
            UIGraphicsEndImageContext();
            
            ///3. CoreGraphics(如果是UIImageView并不是网络图片的时候 推荐)
            /*原因是:非UIImageView时 需要在UIView上近添加一个 UIImageView 之后通过上下文画的图片设置给UIImageView*/
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.imvUserAvatar.mj_size, false, 0)
            //获取上下文
            let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
            //设置一个范围
            let rect = self.imvUserAvatar.bounds
            //给上下文画一个椭圆
            ctx?.addRect(rect)
            //裁剪
            ctx?.clip()
            //开始绘图
            self.imvUserAvatar.draw(self.imvUserAvatar.bounds)
            self.imvUserAvatar.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
            //结束
            UIGraphicsEndImageContext()
    

    直接layer层的设置,常用方法 下面为主要的代码(不推荐!!!不推荐!!!不推荐!!!重要的事情写三遍):

    直接layer层的设置.png
    self.imvUserAvatar.layer.masksToBounds = true
            self.imvUserAvatar.layer.cornerRadius = self.imvUserAvatar.mj_h/2.0
            self.imvUserAvatar.layer.borderWidth = 0.5
            self.imvUserAvatar.layer.borderColor = UIColor.colorF2F2F2()?.cgColor
    

    其中的masksToBounds会实现离屛渲染(GPU会在当前屏幕缓冲区开辟一个新的缓冲区进行工作,这就是离屛渲染),这会给我们带来额外的性能损耗,如果这样的圆角操作达到一定的数量,会触发缓冲区的频繁合并和上下文的频繁切换,性能上宏观提现是掉帧,不建议使用,iOS9以后系统会判断,能不产生离屛渲染的就不使用了. 离屏渲染优化:https://www.jianshu.com/p/f247f8c13b32

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