书本大纲在此:
《着陆页》说一下自己印象比较深的几个点。
通过制造痛苦,来让隐性需求显性
以前接触的比较多的普遍说法,都是告诉我们,要寻找用户的痛点,要深挖用户痛点。在《上瘾》中,也有通过对比“止痛剂”和“维生素”的方式来为我们解释用户痛点,甚至用到了“痒”来描述。
其实,利用制造痛苦,来逼出用户的隐性需求,仔细联想一下,也并不算是一种很新奇的角度,有点类似于“斯德哥尔摩综合征”:人质的生命安全被掌握在罪犯手里,因而人质对罪犯产生了感激(让我活着的不杀之恩)和依赖(他如果不好过,我肯定也好过不了)。产品戳到了用户的痛处,并给予解决方案,让用户产生依赖,是同样的道理。
但这一切的前提是,设计者必须对用户的痛处已经有了一定足够的了解,否则“乱戳一通”,无疑是偷鸡不成蚀把米。
人对产品或服务的“需求五层次”
我们都很熟知马斯洛的“需求五层次”,老生常谈了,一样很多人不知道这到底有啥用,也没有实际地运用到工作中。而人对产品或服务的“需求五层次”能够帮助我们更加好地去理解和应用这套经典的理论。
第一层:功能
产品的功能有哪些,是否能满足用户的需求,非常地基本,且核心,也往往很容易被人所遗忘和忽视。
产品设计者往往会做出一套宏大的方案,配上华丽的UI和新颖的交互,可能可以瞬间吸引不少用户使用,但如果功能本身是不符合需求的,再美丽的产品也没用。因此有时候不妨冷静下来,把产品的“外衣”都给“扒了”,看看你都干了些啥。
第二层:性能
在达到功能需求的基础上,追求使用的畅快和无阻塞,是人之常情,这一点同样经常被人忽视,觉得方案上线了,效果很好,持续迭代就好了。然而这一切都是站在表面的角度在看。对市场再友好的产品,随着迭代次数的增加,内部逻辑越来越多的情况下,也需要时刻关注性能,因为它同样会影响你的转化率。
不要认为这只是开发的工作,产品也有义务和责任区了解和观察这部分(所以我一直认为,产品经理必须得懂一些开发知识,能写代码的绝对加分)。
第三层:价格
可能很多人会认为价格应该放在第一层,因为大多数人的印象是,价格是许多潜在用户选择商品时的唯一、或者说是非常重要的指标。但实际情况是,消费者在选择某款产品的时候,或许是因为产品的某个新功能的推出,且价格合适而选择了它,但在使用了一段时间后,随着对产品本身其他基础模块了解得多了,他依然会逐渐回归到对产品的功能和性能的要求上。
正如某些品牌的手机,主打拍照,或许拍照真的牛逼,消费者就是冲着拍照去的,但如果它的其他基础方面做得不够格,也是给了消费者一个潜在的改换门庭的原因。
第四层:体验
我其实经常会收到来自其他部门同事的反馈,说这个体验不好,那个体验不好。我在这里有一句大实话得说:直接用体验来评价一个产品的好坏,都是耍流氓。
什么是体验?什么叫体验好?什么叫差?每个人心里都有一个不一样的标准。说到底,体验这东西,对于产品来说,是一种增值,而不是价值。或许体验好了会带来部分用户,差了会流失,但这不会是产品留存的最关键因素。
第五层:荣誉
不是所有产品都会来到这个层面,一些比较特殊的会有,比如说LOL或农药,如果你单排上了王者,这就是一种荣誉,因为它意味着你再玩家中会受到膜拜和崇敬,你甚至可以以此为生,比如打置业、开直播、代练、当教练等。
对于MVP的意义
在增长黑客中,有一个概念叫MVP,即“最小可行性产品”,主要是用于验证市场是否真实存在某种需求,以成本最小化的方式来验证。
很多时候人们根本做不到真正的MVP,原因(至少是我接触到的)大都在于,在撰写方案的时候,没有关注重点,思维发散,加入了其他东西,导致MVP内容太多,涉及面太广,变量不好控制,而失败告终。
把MVP比作一个人的话,它就应该是一个体脂率极低的人,全身上下都是精瘦的肌肉,没有任何多余的成分。MVP的核心,就是第一层中的“功能”,其他层的东西,如果不是必要的,尽量都别有,除非会影响到你的测试目标。
有人提出过一个问题:你现在想在地铁口开一家鲜榨果汁店,那么你第一步应该干啥?通常人的做法,可能是,调研市场和潜在受众,了解口味和能接受的价格,寻找店面,买器材,买水果,装修一下,开业。但增长黑客的做法,则是:买一袋水果,一部榨汁机,一些纸杯,一个折叠桌子,一张写着价格的纸皮,拿着他们去地铁口摆个摊。
如果把这种行为比作是一个产品策划的过程的话,前者是一套比较常规的商业方案,而后者的做法就是MVP:利用最小的成本,创造出场景,以验证市场是否存在需求,需求是什么。而他在这里验证的其实只有一点:地铁口的人流,有买果汁喝的需求吗?
仅此而已。
他有什么“性能”可言吗?只不过有一台小榨汁机,一杯杯榨慢的很。他的“价格”如何?实际上也是他测试的其中一个部分。他有“体验”可言吗?地摊货讲啥体验呢?有荣誉吗?荣誉就更别说了。
这只是一个例子,但他揭示了我们在做产品的时候,需要把握住核心,把洋葱皮一层一层剥开,才能知道真正的问题所在。底层的东西还没处理明白,就不要好高骛远。
大多数产品
刚才也提到了,并不是所有产品都需要考虑五层,只有部分(比如竞技类游戏)会有,其他绝大多数产品,都在努力地优化一、二、三层,并尽力优化第四层的阶段,因为竞争力核心往往都在底层。
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