Window
- Window用来控制视图,每一个视图都有一个Window,Activity,dialog,Toast都有一个对应的Window对象,
没有Window的Activity就相当于Service
- Window是抽象的概念,每一个Window都对应着一个View和ViewRootImpl,所以一般我们讨论的Window都是根View,比如Activity的根view,Window通过ViewRootImpl来和View建立联系
- 每一个Window都需要指定一个
Type
,用于表示Window的种类,(应用Window,子Window和系统Window),Activity对应的窗口是应用窗口;PopupWindow,ContextMenu,OptionMenu是常用的子窗口;像Toast和系统警告提示框(如ANR)就是系窗口
WindowManager:
一个用来管理Window,添加,修改,删除的接口
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void removeView(View view);
我们可以看到,WindowManager用来管理Window的接口都是针对它的根View进行操作的,说明根View才是Window存在的体现
WindowManagerService: WMS
位于SystemServer
进程的服务,用来管理窗口的创建、更新和删除,显示顺序等,是WindowManager这个管理接口的真正的实现类

Window的type:
- 应用窗口(1-999):
//第一个应用窗口
public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
//所有程序窗口的base窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面
public static final int TYPE_BASE_APPLICATION = 1;
//所有Activity的窗口,只能配合Activity在当前APP使用
public static final int TYPE_APPLICATION = 2;
//目标应用窗口未启动之前的那个窗口
public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
//最后一个应用窗口
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
- 子窗口(1000-1999):
//第一个子窗口
public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;
// 面板窗口,显示于宿主窗口的上层,只能配合Activity在当前APP使用
public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;
// 媒体窗口(例如视频),显示于宿主窗口下层
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;
// 应用程序窗口的子面板,只能配合Activity在当前APP使用(PopupWindow默认就是这个Type)
public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW+2;
//对话框窗口,只能配合Activity在当前APP使用
public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW+3;
//
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW+4;
//最后一个子窗口
public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
- 系统窗口(2000-2999):
//系统窗口,非应用程序创建
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
//状态栏,只能有一个状态栏,位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方
public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;
//搜索栏,只能有一个搜索栏,位于屏幕上方
public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
//电话窗口,它用于电话交互(特别是呼入),
//置于所有应用程序之上,状态栏之下,
//属于悬浮窗(并且给一个Activity的话按下HOME键会出现看不到桌面上的图标异常情况)
public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
//
//系统警告提示窗口,出现在应用程序窗口之上,属于悬浮窗, 但是会被禁止
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;
//
//信息窗口,用于显示Toast, 不属于悬浮窗, 但有悬浮窗的功能, 缺点是在Android2.3上无法接收点击事件
public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW+5;
//
public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;
//锁屏窗口
public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;
//系统顶层窗口,显示在其他一切内容之上,此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏
public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+6;
//电话优先,当锁屏时显示,此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏
public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+7;
//系统对话框窗口
public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+8;
//锁屏时显示的对话框
public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+9;
//系统内部错误提示,显示在任何窗口之上
public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+10;
//内部输入法窗口,显示于普通UI之上,应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖
public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+11;
//内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上
public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW+12;
//墙纸窗口
public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW+13;
//状态栏的滑动面板
public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW+14;
//安全系统覆盖窗口,这些窗户必须不带输入焦点,否则会干扰键盘
public static final int TYPE_SECURE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+15;
//最后一个系统窗口
public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
Window的flag:
//窗口特征标记
public int flags;
//当该window对用户可见的时候,允许锁屏
public static final int FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON = 0x00000001;
//窗口后面的所有内容都变暗
public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;
//Flag:窗口后面的所有内容都变模糊
public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004;
//窗口不能获得焦点
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;
//窗口不接受触摸屏事件
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;
//即使在该window在可获得焦点情况下,允许该窗口之外的点击事件传递到当前窗口后面的的窗口去
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;
//当手机处于睡眠状态时,如果屏幕被按下,那么该window将第一个收到触摸事件
public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;
//当该window对用户可见时,屏幕出于常亮状态
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;
//:让window占满整个手机屏幕,不留任何边界
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN = 0x00000100;
//允许窗口超出整个手机屏幕
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS = 0x00000200;
//window全屏显示
public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;
//恢复window非全屏显示
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN = 0x00000800;
//开启窗口抖动
public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;
//安全内容窗口,该窗口显示时不允许截屏
public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;
//锁屏时显示该窗口
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;
//系统的墙纸显示在该窗口之后
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;
//当window被显示的时候,系统将把它当做一个用户活动事件,以点亮手机屏幕
public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;
//该窗口显示,消失键盘
public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;
//当该window在可以接受触摸屏情况下,让因在该window之外,而发送到后面的window的触摸屏可以支持split touch
public static final int FLAG_SPLIT_TOUCH = 0x00800000;
//对该window进行硬件加速,该flag必须在Activity或Dialog的Content View之前进行设置
public static final int FLAG_HARDWARE_ACCELERATED = 0x01000000;
//让window占满整个手机屏幕,不留任何边界
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_OVERSCAN = 0x02000000;
//透明状态栏
public static final int FLAG_TRANSLUCENT_STATUS = 0x04000000;
//透明导航栏
public static final int FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION = 0x08000000;
PhoneWindow
View不可以单独存在,必须附着在Window这个抽象的概念上,所以有视图的地方就会有window,比如activity,dialog,toast,anr弹框;
分析Activity 的 window创建过程必须了解activity的创建过程,之前的文章已经讲过了,这里直接切入:
在performLaunchActivity
中创建window对象,再调用attach对window进行绑定;Activity 的展示是依靠PhoneWindow
实现的

PhoneWindow.setContentView()activity.setContentView()会调用window.setContentView()
public void setContentView(int layoutResID) {
// Note: FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS may be set in the process of installing the window
// decor, when theme attributes and the like are crystalized. Do not check the feature
// before this happens.
if (mContentParent == null) {
// 分析1
installDecor();
} else if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
mContentParent.removeAllViews();
}
if (hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
final Scene newScene = Scene.getSceneForLayout(mContentParent, layoutResID,
getContext());
transitionTo(newScene);
} else {
// 分析2
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
}
mContentParent.requestApplyInsets();
final Callback cb = getCallback();
if (cb != null && !isDestroyed()) {
// 分析3
cb.onContentChanged();
}
mContentParentExplicitlySet = true;
}
mContentParent是DecorView的ContentView
- 如果当前activity的decorView为空,创建
decorView
- inflate传进来布局文件,添加到decorView的contentView布局中
- 回调onContentChanged()通知activity
这里只是完成了DecorView的创建和我们activity布局的添加,在handleResumeActivity()
中,会调用activity的makeVisible();
void makeVisible() {
if (!mWindowAdded) {
ViewManager wm = getWindowManager();
wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
mWindowAdded = true;
}
mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
}
首先和调用activity的onResume,然后会通过windowmanager将decorView添加到window中;
Dialog为什么不可以使用ApplicationContext:
dialog和activity一样也是使用的phoneWindow,也是通过windowmanager的addView将decorView添加到window,和上文流程无任何区别;
但是不可以传入Application Context
,报错是报的Token为null,因为Application没有应用token,activity有,所以只能传入activity
Token:
token 是一个binder类,在app进行,ams , wms都会持有这个对象,用来标识activity,wms通过token来找到对应的窗口,因为Application是不带token的所以不可以;
static class Token extends IApplicationToken.Stub {
private final WeakReference<ActivityRecord> weakActivity;
private final String name;
Token(ActivityRecord activity, Intent intent) {
weakActivity = new WeakReference<>(activity);
name = intent.getComponent().flattenToShortString();
}
window 的 add remove 过程
这个需要重新学,本次只是了解了window的概念,应付面试,因为还有网络和操作系统要看,先占时到这边
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