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设计原则:美学

设计原则:美学

作者: SKYUI | 来源:发表于2017-04-26 17:09 被阅读0次

    设计中美的力量

    这篇文章是关于理解什么是美学设计及其对可用性感知的重要性。人类喜欢漂亮且吸引人的设计;他们想要的不仅仅是其所具有的功能性。

    我们喜欢使用美观的设计,因为它满足了我们的美感,并给我们带来了快乐。

    设计师倾向于将美学视为设计的视觉效果。但美学设计是由很多元素构成的,而不仅仅是它的外观。

    什么是美学设计?

    美学是探索哲学的一个分支。我们先来浅谈一下美学领域,了解它与设计的联系。

    有社会心理学家称之为“光环效应”现象。这意味着人们倾向于认为长得好看的人除了外表之外还有其他优秀的品质。

    同样适用于产品设计。好看的产品和用户界面被认为是很有价值,且具有更多的品质。


    “美在旁观者的眼中”。美学是我们所具有的感知,而不仅仅是视觉。在做实际物理产品的产品设计师都意识到美学设计是一种4D体验。

    随着VR和AR技术的出现,数字设计师也更加重视4D体验。

    有4个重要的版块,可以成就设计美学,亦或毁灭它。

    视觉

    大多数人最主要的意图是我们的视角。我们不能阻止我们自己去发现美丽。就仿佛美好的设计所反射出的光像磁铁一样吸引我们的视线。

    视觉美学具有以下关键要素:颜色,形状,图案,线条,纹理,视觉加粗,平衡,比例,近似度和移动。使用这些元素有助于实现我们良好的视觉美感。

    听觉

    我们的耳朵能够感知到另一层次的美学设计。了解您的汽车引擎如何工作,数码产品如何通知您新消息的能力等。这是声音美学的力量。

    声音美学有这些关键要素:音量,音高,节拍,重复,旋律,模式和噪音。用它们为用户创造愉快的“音乐”。

    触觉

    皮肤是人体最大的器官。它也有助于我们体验美学。材料美学对物理产品尤其重要。


    只要记住,最后一次你买衣服时感受到的它们的质地,或者当你检查出最新的手机并且感觉它的框架材料。有时候,人们只会根据材料美学做出购买决定。这些有效的东西是材料美学。

    材质美学的关键要素是:纹理,形状,重量,舒适度,温度,振动和清晰度。通过掌握他们,让用户喜欢我们的产品。

    嗅觉

    味道和气味是有意义的,可以帮助我们更深入地体验美学。特别是在食品工业和不同的环境设计中,这些感知在体验美学方面起着重要的作用。

    关键要素是:强度,甜度,酸度和质感(味道)。尽可能使用这些元素来增强整体效果,因此用户可以更加深入地感受美学。

    美学设计重要

    之前呢,用户在购买时只看重产品的功能性和可用性。而今天,用户的期望与设计领域一起发展。

    人们希望默认可用性,并寻求功能和可用性更高的产品。用户想体验快乐,来刺激感觉。他们希望所使用的产品能引出他们积极的情绪。美学设计对于满足这些需求至关重要。

    我们通常都会用封面来判断这本书。书的封面越好,我们认为内容就越好。这是被称为“美学可用性”的现象。美好的产品/物体被认为比丑陋的东西更便于使用。即使不是真的!

    当所比较的产品的功能性和使用性相同时,这种现象特别有效。好看的产品将迅速赢得用户。

    令人愉悦的设计正在为用户带来积极的态度。它让用户更加关心产品。美学设计使人们更加忠于品牌,对错误或失败抱有宽容。想一下所有的苹果粉丝们。

    产品设计的早期印象是很重要的!美学设计正影响着人们的想法和感受。它影响用户从产品中感知到乐趣。美学设计影响用户对产品甚至是人们的长期态度。

    美学设计不仅要做出第一印象,而且要不断加强与用户的联系。产品的设计需要在整个产品和用户之旅中始终保持美感。

    设计美学乐趣

    让我们来看看上面的话如何对我们做出更好的设计是有用的。我们必须设计出以美观和可用性为用户带来乐趣的产品。

    但是,当美学在用户感知时,我们怎么知道要设计什么?答案可以由我们的设计产品/经验人员给出。我们首先需要了解他们,然后再决定什么是美观的。

    当我们真正地为广大用户设计产品时,尽可能地保持简单化是很明智的!

    设计美观时必须考虑到的4个重要的愉悦方面

    精神愉悦

    快乐源于触觉,嗅觉和味道。想想设计手持产品,电脑设备,VR甚至设置普通笔。

    我们需要确保设计符合人体工程学,感觉舒适,不会超载用户感知。考虑用户感觉如何敏感,什么是平均规范。确保气味和味道是中性的或带来积极的关联。

    社交乐趣

    来自与其他人或AI交往(尚不常见)的快乐。这种情况非常广泛,可以从家庭助理设备和VR体验到将举办社交活动的房间/建筑物。

    我们需要确保设计以最佳方式支持社交互动。它可以像咖啡机的声音美观一样简单,允许员工沟通,同时等待咖啡准备就绪。

    心理愉悦

    在完成任务或在控制和安全中所感知出的乐趣。这种情况与产品的可用性紧密相关。但它也可能与产品设计的外观有关。

    例如,一个坚固而稳定的汽车比那些打开门的人会更易打破心理安慰。同样有效的数字产品,更适用于用户感知和控制可完成的已知任务。

    使事情看起来简单稳定。用好的构思和动画引导用户。美学在用户感到安全和控制方面发挥重要作用。

    思想愉悦

    这个背景主要是关于抽象的乐趣。我喜欢把它当作粘合其他愉悦类型的胶水。书中的单词的含义不是颜色,字体大小和页面布局。

    例如,在产品设计中采取可持续发展的角度可以触发用户的愉悦,使之感觉良好,因为它要对环境负责。这里有5 startups that are using that context

    我们需要确保我们的设计想法的交流具有更深层次的意义。一旦用户意识到这一点,这通常会产生非常深刻的美学乐趣。

    与可实用性

    有些情况下,我们需要牺牲美学,因为不同的限制,取决不同的环境。有些时候美学也可以主宰可用性方面。

    美学与可实用性相均衡

    这是大多数情况下,作为设计师,应该努力实现的设计。有很多不错的例子,从智能手机和应用程序到电脑椅,不仅要有很好的外观感,还要有可用性。

    美学大于实用

    有时,产品具有主导美学,不受良好的可用性和人体工程学支持。这在时尚界大部分都是可见的。

    这在冬天穿应该会更好

    鞋子虽然看起来很漂亮且具有吸引力,但同时也摧毁了用户的脚。这清楚地表明了人类如何被美学设计所诱惑,甚至不惜以他们的健康为代价。

    用性大于美学

    其他时间的可用性必须在焦点,不管是什么情况。为紧急情况设计的设备,人们的认知受到威胁。在这种情况下,美学具有优先级。在设计这种情况时,来自不同部门和要求的许多限制。使用Hick’s law for quick decision making可以帮助你更好的做出设计决策。

    最后的想法

    第一印象很重要。当我们用更多的感官感知到美丽时,我们从设计中感受到更深的乐趣。美学设计从一开始就给用户带来愉悦!使它们与设计之间形成了一个超越最初互动的纽带。

    美学设计被认为是非常友好、可用和有价值的。

    原文地址:https://uxdesign.cc/design-principle-aesthetics-af926f8f86fe

    原文作者:Anton Nikolov

    译者:SKYUI

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