这是一本讲述游戏发展史的一本书,如果你也一样对游戏感兴趣,这本书还是能带给我们许多有趣。
作者王世颖,是一名游戏策划人。其实游戏策划远远没有很多人想的那么有意思,根本也不是指点江山的工作方式,大多数人还在从事着枯燥与繁重的工作,而这些工作中要面对的问题,根本不是任何一本所谓的“游戏设计入门”能教会的,没有一个教程教你程序扯皮怎么办,美术炸毛怎么办,需求要修改怎么办等等。
书中也剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量。
它从人类起源的角度,从心理学,社会学,经济学,传播学,美学的角度全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力。想想自己曾经也是网瘾少年,也深切感受到了如今网络游戏的发展的快速。
因为虽然作者自述具有丰富的写作经验,从小到大发表过不少文章,还出版过仙剑同人,并且本书为了体现文学素养也在不少地方引用了文笔对比的讨论。在谈及游戏设计节奏感时,但作者似乎并没有将这本书当做正经文章来写,或者说她比较随笔,导致半本书的样子都像是演讲的整理稿。
从当年很火的梦幻西游回合制游戏的风靡,lol,到如今的绝地求生手游王者荣耀等。中间还有很多火爆的游戏就不一一提出,书中能告诉我们更多的是游戏的发展,我爸曾经也叫我做游戏有关的工作(这很好笑)因为我之前爱玩电脑,怎么说呢,毕竟是书是总结的产物。作者也相当于整理了一下各位玩家的思想,不能说全部认同作者的观点,但是爱玩游戏的人看这本书再合适不过了,还是蛮有趣的有很多不一样的见解。
网友评论