1. 获取鼠标点击事件getbuttondown
2. 鼠标点击的不是UI,根据enentsystem来判断,
3,鼠标发射射线,来判断碰撞的是不是mapCub.给mapcub增加一个layer来区别其他的layer
4.给mapcube增加脚本,来记录上面是否有炮台,
5,添加显示钱的UI,创建炮台的时候需要判断钱够不够,并且要刷新钱的UI
6.上诉操作都在bulidmanger里面去做
1. 获取鼠标点击事件getbuttondown
2. 鼠标点击的不是UI,根据enentsystem来判断,
3,鼠标发射射线,来判断碰撞的是不是mapCub.给mapcub增加一个layer来区别其他的layer
4.给mapcube增加脚本,来记录上面是否有炮台,
5,添加显示钱的UI,创建炮台的时候需要判断钱够不够,并且要刷新钱的UI
6.上诉操作都在bulidmanger里面去做
本文标题:5. 点击创建炮台
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