产品思维学习第21天
上瘾机制:用户激励系统
什么是激励
回到我们第一模块谈的生物性情绪,满足了就会感到愉悦。如果满足被阻隔,得不到满足就会难受、不爽、痛苦、不安。
所以怎么激励?很简单,就是完成预定动作,给他满足。并且让他清楚,完成预定动作,就能得到满足。这就是激励。
海豚顶一下球,给一条鱼吃,就是激励。
群讨论:
林静:自律的人都有未来,这个群最大的魅力就是大家都好自觉呀
阿清:
我消化很慢,今年要把每一次学习都消化一下再进食
妮妮:
如果,你是给别人做推荐的人
收到这个红包和反馈,你会怎样感受?
阿清:
很开心,然后再介绍
李奕灿:
我之前是自己给推荐人红包
可以换总方式,少收点钱,让他去感谢推荐人
难怪,很多公司都设首席惊喜官
以我的观察,我发现最火的游戏是最懂得激励用户的游戏。你内心难以忘记的人,是那个最长时间激励过你,改变你人生轨迹的人。
妮妮:
感觉,昨天讨论的夸夸群,也有激励的意思。
妮妮:
什么是激励
很简单,就是完成预定动作,给他满足。并且让他清楚,完成预定动作,就能得到满足。这就是激励。
妮妮:
荣耀,是传播的春药。
确定,就是依赖;不确定,就是伤害。一个确定性的丧失,不论大小,都是非常难受的。
所以,所有的改版、新包装、重新装修,都是需要非常慎重的。
妮妮:
驱使人的行为发生改变的外部因素,比如获得类似奖金、名誉等奖励,这是外在激励。而驱使一个人内心获得饥渴感、满足感、愉悦感的内部因素,就是内在激励
内在激励,是让人能够找到感觉,持续深入,把事情做到位的方式。
林静:
今天的课让我想到了游戏之所以让人着迷应该就是内部激励在起作用吧
妮妮:
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