1:什么是策略模式?
策略模式解耦的是:定义 创建 使用 这三部分
定义一族算法(逻辑)类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。
策略模式可以使算法的变化独立于使用它们的客户端(这里的客户端代指使用算法的代码)。
注意:
策略是分有状态和无状态的(后面会提及)
注意:
工厂模式主要逻辑在于 创建
策略模式主要逻辑在于 使用
2:策略的定义
策略类的定义比较简单,包含一个策略接口和一组实现这个接口的策略类。
因为所有的策略类都实现相同的接口,所以,客户端代码基于接口而非实现编程,可以灵活地替换不同的策略。
public interface Strategy {
void algorithmInterface();
}
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
@Override
public void algorithmInterface() {
//具体逻辑
System.out.println("我是ConcreteStrategyA 的算法逻辑");
}
}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
@Override
public void algorithmInterface() {
//具体逻辑
System.out.println("我是ConcreteStrategyB 的算法逻辑");
}
}
3:策略的创建
因为策略模式会包含一组策略,在使用它们的时候,一般会通过类型(type)来判断创建哪个策略来使用。
为了封装创建逻辑,我们需要对客户端代码屏蔽创建细节。
我们可以把根据 type 创建策略的逻辑抽离出来,放到工厂类中。
如果策略类是无状态的,不包含成员变量,只是纯粹的算法实现,
这样的策略对象是可以被共享使用的,
不需要在每次调用 getStrategy() 的时候,都创建一个新的策略对象。
如果策略类是有状态的,根据业务场景的需要,
我们希望每次从工厂方法中,获得的都是新创建的策略对象,
而不是缓存好可共享的策略对象,那我们就需要每次都重新创建一个对象
//无状态 可以缓存对象
public class StrategyFactoryStateless {
private static final Map <String,Strategy> strategies = new HashMap<>();
static {
strategies.put("ConcreteStrategyA", new ConcreteStrategyA());
strategies.put("ConcreteStrategyB", new ConcreteStrategyB());
}
public static Strategy getStrategy(String type) {
if (type == null || type.isEmpty()) {
throw new IllegalArgumentException("type should not be empty.");
}
return strategies.get(type);
}
}
//有状态 需要创建对象
public class StrategyFactoryState {
public static Strategy getStrategy(String type) {
if (type == null || type.isEmpty()) {
throw new IllegalArgumentException("type should not be empty.");
}
if("ConcreteStrategyA".equals(type)){
return new ConcreteStrategyA();
}else if ("ConcreteStrategyB".equals(type)){
return new ConcreteStrategyB();
}
return null;
}
}
4:策略的使用
策略模式包含一组可选策略,客户端代码一般如何确定使用哪个策略呢?
运行时动态确定使用哪种策略: 在程序运行期间,根据配置、用户输入、计算结果等这些不确定因素,动态决定使用哪种策略策略模式;
非运行时动态指定使用哪种策略:并不能发挥策略模式的优势,退化成了“面向对象的多态特性”或“基于接口而非实现编程原则”
private static void strategyOne() throws IOException {
//运行时动态 根据配置文件的配置决定使用哪种策略
Properties props = new Properties();
props.load(new FileInputStream("./config.properties"));
String strategyType = props.getProperty("eviction_type");
StrategyFactoryStateless strategyFactoryStateless = new StrategyFactoryStateless();
Strategy strategy = strategyFactoryStateless.getStrategy(strategyType);
strategy.algorithmInterface();
}
private static void strategyTwo() {
//非运行时动态 在代码中指定使用哪种策略
StrategyFactoryStateless strategyFactoryStateless = new StrategyFactoryStateless();
Strategy strategy = strategyFactoryStateless.getStrategy("ConcreteStrategyB");
strategy.algorithmInterface();
}
项目连接
请配合项目代码食用效果更佳:
项目地址:
https://github.com/hesuijin/hesujin-design-pattern
Git下载地址:
https://github.com.cnpmjs.org/hesuijin/hesujin-design-pattern.git
demo-study模块 下 behavior_design_pattern strategy包
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