能看出我的职业吗?

作者: Mr张好看 | 来源:发表于2019-01-07 20:11 被阅读6次

    2018年终总结

    开篇

            辞旧迎新!

            对过去一年的挫折与成长总结一番,毕竟以古为镜可知兴替。一是审视一下过去一年的工作业绩,二是归纳一下过去一年犯的错误,当然更不会忘了磕磕绊绊一路同行中帮助过我的战友。

    能看出我的职业吗?

    工作业绩

            翻看个人成长PPT,这里按月为单位记录了每一项工作任务的效果图,纵上而下清晰明了。2018年有幸接触了不同类别的项目,除长期制作的手绘类项目外还参与了三渲二的高模项目。并且在领导的有心栽培下完成了三张地图的制作。在各类项目尤其《水恒纪元》这类西方写实手绘类风格,从最初的陌生感到后来的得心应手,证明了自己还是比较擅长手绘方向的项目。该类项目特点是用明暗弱对比和冷暖变化来塑造体积感,依据原画传达的信息在结合具体的地图需求可以适当的添加自己的设计理念。另外的项目如《MUS》和《奇迹归来页游》是写实风格,手绘比重不高,制作中重点放在质感和整体体积感的把控上。年末还参与了三渲染二的项目制作,这也是最让我受打击的项目,尽管最终还是顺利提交。但制作初期流程杂乱,,理解不够操作笨,深刻感受到作为美术中心的设计师业务面的扩展势在必行。也教训了我游戏设计师职业技能应该多元化,,因为随时都有可能接到不同风格不同制作方法的项目。业余训练中还涉及到Q版风格,事实证明这块是我的业务盲点,Q版模型风格讲究趣味性模型变形的节奏感色彩明快笔触形态多样等。这方面的练习需要进一步加强。在平时的任务中领导有意培我的地图制作能カ,在工作中会穿插分配简单地图的搭建工作给我,,一方面拓宽我的业务面,一方面我在制作地图中意识到单体物件的制作注意事项,这样我就能在以后的制作物件中更合理的配合地图工作。同时对游戏地图布局也有了深刻的理解,如角色路径是否合理,建筑高度是否影响相机,怪点距离设计是否合理,灯光氛围如何营造等。项目种类接触不少,有挫折也有胜利。总之兵来将挡水来土掩,不气馁的态度直面每一个困难。

    能看出我的职业吗?

    检视自我

            每个月绩效考核直击要害,效率是个人能力的综合表现也是企业产出的关键。每次月末分析唯一感触就是做事拖沓效率不高,究其原因有三:

    一,不善于总结经验,缺乏资源累计,方法笨拙。

    二,针对概念形原画缺乏3D设计能力。

    三,纠结完美效果忽视了工作任务标准。

    四,惰性使然。

            游戏画面质量是直接面对玩家体验的,因此质量的重要性可想而知。作为研发人员兼玩家的我需要严要求高质量的制作场景。这也就需要时刻学习自我充电,开阔眼界把审美提上新高度。

    能看出我的职业吗?

    态度

            一个人可以走的很快,但一群人可以走的很长!抱团成长是团队强大的关键。我很感激我自己,因为我选择了这个团队,我更感激这个团队因为团队给了我创造价值的机会。作为三七人是一种荣耀。

            工作中相互沟通讨论项目的制作方案,为了达到一个共同的目标各抒已见齐心协力去完成任务,这种集体荣誉感的力量坚不可破。工作中遇到的问题领导会第一时间帮助解决,并且根据个人能力合理分配任务做到事半功倍。场景建筑的制作根据项目需求最大限度的节约资源保证质量,如何优化资源?如何在最有限的资源中做出最佳的效果?等一系列问题,都是在这一年中不断成长中学到的知识。正所谓生命不息学习不止,只有发奋才能进步才能做出更优秀的成绩。

            人生要抱有感恩之心,工作更是。一份付出就有一份收获。

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    对来年的规划及展望

            2019开启新的篇章,整理行装继续奋斗。  开启晨间日记,合理安排每一天的通勤。吸取以往工作经验,规避各种常识性问题。保持清晰的工作思路,按规范准时完成每一项工作任务。加强对地图制作的学习。每日复盘审视自我。

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