Category对我们并不陌生,相信大家在开发过程中都有用过。使用较多的场景,我猜应该有2个:
- 在没有拿到源码的情况下,对静态库或动态库添加方法,便于做一些额外的操作,比如我们对NSString类添加一个一个判断是否为空的方法;
- 将我们自己在项目中经常使用到的模块,抽取出来,通过Category实现,打破原有的继承体系,更多的使用组合的方式,便于代码维护。
当然还有其他场景,也希望大家多谈一下自己对于Category的使用心得。
我们都知道Category可以添加实例方法、类方法、属性、遵循协议,那么究竟是怎么实现的呢,下面我们通过代码,来探究一下Category的本质。
首先我们仍旧以PMPerson为例,并为其添加两个分类Test和Eat,如下:
@interface PMPerson : NSObject
- (void)run;
+ (void)jump;
@end
@implementation PMPerson
- (void)run
{
NSLog(@"%@",NSStringFromSelector(_cmd));
}
+(void)jump
{
NSLog(@"%@",NSStringFromSelector(_cmd));
}
@end
@interface PMPerson (Eat)<NSCopying>
@property (nonatomic, strong) NSString *food;
/// 吃面条
- (void)eatNoodles;
/// 吃米饭
- (void)eatRice;
/// 吃肉
- (void)eatMeat;
/// 吃吃
+ (void)eat;
/// 喝喝
+ (void)drink;
@end
@implementation PMPerson (Eat)
- (void)eatNoodles
{
NSLog(@"%@",NSStringFromSelector(_cmd));
}
- (void)eatRice
{
NSLog(@"%@",NSStringFromSelector(_cmd));
}
- (void)eatMeat
{
NSLog(@"%@",NSStringFromSelector(_cmd));
}
+ (void)eat
{
NSLog(@"%@",NSStringFromSelector(_cmd));
}
+ (void)drink
{
NSLog(@"%@",NSStringFromSelector(_cmd));
}
- (nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone {
return [[PMPerson alloc] init];
}
@end
@interface PMPerson (Test)
- (void)test;
+ (void)test;
@end
@implementation PMPerson (Test)
- (void)test
{
NSLog(@"%@",NSStringFromSelector(_cmd));
}
+ (void)test
{
NSLog(@"%@",NSStringFromSelector(_cmd));
}
我们使用clang编译器,看一下PMPerson(Eat)经过编译后,是怎样的实现,在终端输入如下命令:
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc PMPerson+Eat.m -o PMPerson+Eat.cpp
不熟悉此命令的,可以参看这里:NSObject本质(一)一个NSObject对象在内存中占用多少个字节
打开编译后的cpp文件,搜索category_t,我们发现如下结构体:
struct _category_t {
const char *name; ///类名
struct _class_t *cls;
const struct _method_list_t *instance_methods; ///实例方法列表
const struct _method_list_t *class_methods; ///类方法列表
const struct _protocol_list_t *protocols; ///遵循的协议
const struct _prop_list_t *properties; ///属性列表
};
继续往下查找:
static struct _category_t _OBJC_$_CATEGORY_PMPerson_$_Eat __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) =
{
"PMPerson",
0, // &OBJC_CLASS_$_PMPerson,
(const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_PMPerson_$_Eat,
(const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_CLASS_METHODS_PMPerson_$_Eat,
(const struct _protocol_list_t *)&_OBJC_CATEGORY_PROTOCOLS_$_PMPerson_$_Eat,
(const struct _prop_list_t *)&_OBJC_$_PROP_LIST_PMPerson_$_Eat,
};
这个其实是我们实现的PMPerson(Eat)经编译后的结果。
对比category_t结构体,不难发现:
- name = PMPerson
- cls = PMPerson (生成的注释)
- 实例方法列表
- 类方法列表
- 遵循的协议列表
- 属性列表。
到这里,由于cls = PMPerson,我们可以得出一个结论Category的实现过程并没有重新生成类,而是在原有类的基础上,新增了一套 属性、协议、实例方法、类方法的结构。
那么新增的这些属性、方法和协议是怎样与原有的类,进行关联呢,这个是在运行时做的事情,我们留到下篇文章讲解,今天先把编译阶段新增的属性、方法和协议的结构搞清楚。
- 新增的属性
在.cpp文件中搜索
_OBJC_$_PROP_LIST_PMPerson_$_Eat
看到如下结果:
static struct /*_prop_list_t*/ {
unsigned int entsize; // sizeof(struct _prop_t) ///属性占有的空间大小
unsigned int count_of_properties; ///属性的数量
struct _prop_t prop_list[1]; /// 属性列表
} _OBJC_$_PROP_LIST_PMPerson_$_Eat __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
sizeof(_prop_t),
1,
{{"food","T@\"NSString\",&,N"}}
};
属性列表中会记录所有属性占有的内存空间,同时会记录属性的数量和类型。
- 新增的实例方法
在.cpp中搜索
_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_PMPerson_
会看到实例方法的实现结构:
static struct /*_method_list_t*/ {
unsigned int entsize; // sizeof(struct _objc_method)
unsigned int method_count;
struct _objc_method method_list[4];
} _OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_PMPerson_$_Eat __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
sizeof(_objc_method),
4,
{{(struct objc_selector *)"eatNoodles", "v16@0:8", (void *)_I_PMPerson_Eat_eatNoodles},
{(struct objc_selector *)"eatRice", "v16@0:8", (void *)_I_PMPerson_Eat_eatRice},
{(struct objc_selector *)"eatMeat", "v16@0:8", (void *)_I_PMPerson_Eat_eatMeat},
{(struct objc_selector *)"copyWithZone:", "@24@0:8^{_NSZone=}16", (void *)_I_PMPerson_Eat_copyWithZone_}}
};
同样记录了实例方法占用的内存空间,方法数量和每个方法的方法名、返回类型和实现。
- 新增的类方法实现
在.cpp文件中搜索
_CATEGORY_CLASS_METHODS_PMPerson_
看到如下结果:
static struct /*_method_list_t*/ {
unsigned int entsize; // sizeof(struct _objc_method)
unsigned int method_count;
struct _objc_method method_list[2];
} _OBJC_$_CATEGORY_CLASS_METHODS_PMPerson_$_Eat __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
sizeof(_objc_method),
2,
{{(struct objc_selector *)"eat", "v16@0:8", (void *)_C_PMPerson_Eat_eat},
{(struct objc_selector *)"drink", "v16@0:8", (void *)_C_PMPerson_Eat_drink}}
};
大致结构与实例方法的实现一样,唯一的区别在于方法实现中,一个以I开头,一个以C开头,对比看待,就很容易发现,以I开头的是实例方法,I就是instance的缩写,以C开头的就是Class的缩写,是类方法。
- 新增的协议
在.cpp中搜索
_OBJC_CATEGORY_PROTOCOLS_$_PMPerson_$_Eat
看到如下结果:
static struct /*_protocol_list_t*/ {
long protocol_count; // Note, this is 32/64 bit
struct _protocol_t *super_protocols[1];
} _OBJC_CATEGORY_PROTOCOLS_$_PMPerson_$_Eat __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
1,
&_OBJC_PROTOCOL_NSCopying
};
依然有所遵循的协议的数量和协议名称,与属性和方法不同的是,少了一个内存空间的占用,为什么会这样呢,协议是怎么实现的呢?这个问题我们留待以后慢慢探讨。
通过以上分析,我们可以得到如下结论:
- Category的实现,并没有创建新的类,而是依附于原有的类;
- Category可以添加属性、实例方法、类方法和遵循协议,但是不能添加成员变量,因为我们在_category_t结构体中,没有看到成员变量的声明。
- 在编译阶段,会将新增的属性、方法和协议生成对应的结构体,在运行时,添加到原有的类中。
那么运行时究竟做了什么呢,我们会在下篇文章着重分析。
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