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iOS 多线程总结

iOS 多线程总结

作者: 小猴子兵兵兵 | 来源:发表于2021-04-11 22:00 被阅读0次

    一、 进程、线程、多线程

    什么是进程

    • 进程是指系统中正在运行的一个应用程序
    • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
    • 比如同时打卡酷狗、Xcode,系统就会分别启动2个进程
    启动两个进程
    <font color=green face="黑体" size=2>启动两个进程</font>

    什么是线程

    • 1个进程想要执行任务,必须得有线程(每一个进程至少需要一个线程)
    • 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

    什么是多线程

    • 1个进程中可以开启多条线程,多条线程可以并行(同时)执行不同的任务
    • 多线程技术可以提高提高程序的执行效率
    • eg:进程-->车间,线程-->车间工人(-->是“相当于”“比作”的意思)

    多线程的优点

    1. 能适当提高程序的执行效率
    2. 能适当提高资源利用率(cpu、内存利用率)

    多线程的缺点

    1. 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(1KB)、栈空间(子线程512KB 、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
    2. 如果开启大量线程,会降低程序的性能
    3. 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
    4. 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

    什么是主线程

    • 一个iOS程序运行后,默认会开启1跳线程,称为“主线程”或“UI线程”
    • 主线程
      显示/刷新UI界面
      处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
    • 主线程的使用注意
      别将比较耗时的操作放到主线程中
      耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
      耗时操作会卡住主线程

    二、iOS中多线程的实现方案

    技术方案 简介 语言 线程生命周期 使用频率
    1.pathread 1.一套通用的多线程API。 2.适用于Unix\Linux\Windows等系统。 3.跨平台、可移植 4.使用难度大 C 程序员管理 几乎不用
    2.NSThread 1.使用更加面向对象 。 2.简单易用,可直接操作线程对象 OC 程序员管理 偶尔使用
    3.GCD 1.旨在替代NSThread等线程技术。2.充分利用设备的多核 C 自动管理 经常使用
    4.NSOperation 1.基于GCD(底层是GCD)。2.比GCD多了一些更简单实用的功能。3.使用更加面向对象 OC 自动管理 经常使用
    iOS中多线程的实现方案

    1. pthread(了解)

    • 创建pthread
      phtread_create
    • 只要create一次就会创建一个新的线程
    • 系统会自动在子线程中调用传入的函数

    /*
    第一个参数: 线程的代号(当做就是线程)
    第二个参数: 线程的属性
    第三个参数: 指向函数的指针, 就是将来线程需要执行的方法
    第四个参数: 给第三个参数的指向函数的指针 传递的参数
    void (functionP)(void *)
    void * == id
    一般情况下C语言中的类型都是以 _t或者Ref结尾
    */

    pthread_t threadId;
    // 只要create一次就会创建一个新的线程
    pthread_create(&threadId , NULL, &demo, "lym");

    2. NSThread(了解/掌握)

    • 一个NSThread对象就代表一条线程
    • 几种创建方式
      • 第一种
        • aloc +init

        • 注意: 需要手动启动线程

        • 特点: 系统内部会retain当前线程

        • 只有线程中的方法执行完毕, 系统才会将其释放

          //第一种创建方式
          NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
          [thread start];
          // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法

      • 第二种
        • 不用手动调用start方法, 系统会自动启动
        • 没有返回值, 不能对线程进行更多的设置
        • 应用场景: 需要快速简便的执行线程
      > // 第二种创建方式  
    

    // 创建线程后自动启动线程
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
    // 系统就会自动创建一个子线程, 并且在子线程中自动执行self的@selector方法(隐式创建并启动线程)
    [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
    /**
    上述2种创建线程方式的优缺点
    优点:简单快捷
    缺点:无法对线程进行更详细的设置
    */

    • 控制线程状态

      • 创建出来 -> 新建状态
      • 调用start -> 准备就绪
      • 被CPU调用 -> 运行
      • sleep -> 阻塞
      • 执行完毕, 或者被强制关闭 -> 死亡
        • 注意: 如果强制关闭线程, 关闭之后的其它操作都无法执行


          线程状态

      // 启动线程
      //进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
      -(void)start;
      <font color=orange>阻塞(暂停)线程</font>
      //进入阻塞状态
      +(void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

    +(void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time;
    <font color=orange>强制停止线程</font>
    //进入死亡状态
    +(void)exit;
    <font color=red>warm 注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务</font>

    • 主线程相关的用法

    +(NSThread*)mainThread; // 获得主线程
    -(BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
    +(BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
    NSThread *current = [NSThread currentThread]; // 获得当前线程
    -(void)setName:(NSString *)name;// setter线程的名字
    -(NSString *)name; // getter线程的名字

    多线程的安全隐患

    • 资源共享

      • 块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
      • 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
      • 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题


        存取钱
        卖票买票
    • 安全隐患解决-互斥锁

      • 互斥锁使用格式

        <font color=green> <font color=orange>@synchronized(锁对象)</font>

      { //需要锁定的代码 }
      注意:锁定一份代码只用一把锁,用多把锁是无效的</font>

      • 互斥锁的优缺点

        • 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
        • 缺点:需要消耗大量的CPU资源
      • 互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

      • 相关专业术语:线程同步

        • 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序的执行任务)
        • 互斥锁,就是使用了线程同步技术

    NSThread线程间通信

    • 什么叫线程间的通信

      • 在一个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
    • 线程间通信的体现

      • 1个线程传递数据给另一个线程
      • 在1个线程中执行完特定任务后,转到另一个线程中继续执行任务
    • 线程间通信的常用方法

      -(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;  
      
        -(void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thread withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
      
    线程间通信示例

    <font color=orange> performSelectorOnMainThread方法中 waitUntilDone:NO参数的含义
    如果传入的是YES: 那么会等到主线程中的方法执行完毕, 才会继续执行下面其他行的代码
    如果传入的是NO: 那么不用等到主线程中的方法执行完毕, 就可以继续执行下面其他行的代码
    注意点: 更新UI一定要在主线程中更新
    [self performSelectorInBackground:@selector(download2:) withObject:url];
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
    [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

    [self performSelector:@selector(showImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];</font>

    扩展

    • 原子性和非原子性
      • atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
      • nonatomic:非原子性,不会为setter方法加锁
      • 注意点:atomic系统自动给我们添加的锁不是互斥锁 是自旋锁
    • 自旋锁和互斥锁对比
      • 共同点
        • 都能保证多线程在同一时候,只能有一个线程操作锁定的代码
      • 不同点
        • 如果是互斥锁,假如现在被锁住了,那么后面来得线程就会进入”休眠”状态, 直到解锁之后, 又会唤醒线程继续执行
        • 如果是自旋锁, 假如现在被锁住了, 那么后面来得线程不会进入休眠状态, 会一直傻傻的等待, 直到解锁之后立刻执行
        • 自旋锁更适合做一些较短的操作

    3. GCD(掌握/理解)

    什么是GCD

    全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
    纯C语言,提供了非常多强大的函数

    • GCD的优势

      • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
      • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
      • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
      • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
    • GCD中有2个核心概念

      • 任务:执行什么操作
      • 队列:用来存放任务
    • GCD的使用就2个步骤

      • 定制任务 将任务添加到队列中
        - 确定想做的事情
      • 将任务添加到队列中
        - GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
        - 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
    • 如何执行任务

      • 同步函数dispatch_ sync
        - 不具备开启新线程的能力
      • 异步函数dispatch_ async
        - 具备开启新线程的能力
      • 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程

    队列的类型

    • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
    >   - 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
        - 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
        - 自己创建:dispatch_ queue_ t  queue =dispatch_ queue_ create(@"com.Mg.lym",DISPATCH_ QUEUE_ CONCURRENT);
        - 全局并发队列 : dispatch_ get_ global_ queue(0 , 0);
    

    <table><td bgcolor=#FFE4B5 >

      <font color=red> 使用dispatch_queue_create函数创建队列 </font>        
       dispatch _ queue _ t   
       dispatch_ queue_ create(const char *label, //  队列名称   
       dispatch_ queue_ attr_ t attr); // 队列的类型  
       dispatch_ queue_ t queue = dispatch_ queue_ create("com.baidu.queue", DISPATCH_ QUEUE_ CONCURRENT);  
       <font color=red> GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建</font>   
       <font color=red>使用dispatch_ get_ global_ queue函数获得全局的并发队列 </font>  
       dispatch_ queue_ t  
       dispatch_ get_ global_ queue(
       dispatch_ queue_ priority_ t priority, // 队列的优先级   
       unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可  
       <font color=red> 获得全局并发队列  </font>  
       dispatch_ queue_ t queue = dispatch_ get_ global_ queue(DISPATCH_ QUEUE_ PRIORITY_ DEFAULT,0);  
       <font color=red> 全局并发队列的优先级  </font>  
       define DISPATCH_ QUEUE_ PRIORITY_ HIGH 2 // 高  
       define DISPATCH_ QUEUE_ PRIORITY_ DEFAULT 0 // 默认(中)  
       define DISPATCH_ QUEUE_ PRIORITY_ LOW (-2) // 低  
       define DISPATCH_ QUEUE_ PRIORITY_ BACKGROUND INT16_ MIN // 后台       </td></table>
    
    • 串行队列(Serial Dispatch Queue)
    > - 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
    
    > <table><td bgcolor=#FFE4B5 >
    
     <font color=red>GCD中获得串行有2种途径  </font>        
     <font color=red>使用dispatch_ queue_ create函数创建串行队列  </font>   
     // 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_ QUEUE_ SERIAL) 
    

    dispatch_ queue_ t queue = dispatch_ queue_ create("com.520it.queue",NULL);
    <font color=red>使用主队列(跟主线程相关联的队列) </font>
    主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
    放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
    使用dispatch_ get_ main_ queue( )获得主队列
    dispatch_ queue_ t queue = dispatch_ get_ main_ queue( );
    </td></table>

    有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

    • 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
      • 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
      • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
    • 并发和串行主要影响:任务的执行方式
      • 并发:允许多个任务并发(同时)执行
      • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

    GCD的各种组合

    • 异步 + 并发 = 会开启新的线程
      • 异步函数, 会先执行完所有的代码, 再在子线程中执行任务
    • 异步 + 串行 = 会创建新的线程, 但是只会创建一个新的线程, 所有的任务都在这一个新的线程中执行
    • 同步 + 并发 = 不会开启新的线程
      • 其实就相当于同步 + 串行
      • 同步函数, 只要代码执行到了同步函数的那一行, 就会立即执行任务, 只有任务执行完毕才会继续往后执行
    • 同步 + 串行 = 不会创建新的线程
    • 异步 + 主队列 = 不会开启新的线程
    • 只要是主队列, 永远都在主线程中执行
    • 同步 + 主队列 = 需要记住的就一点: 同步函数不能搭配主队列使用
    • 注意: 有例外的情况, 如果同步函数是在异步函数中调用的, 那么没有任何问题
    GCD的各种组合

    GCD线程间通信示例

    • 利用异步函数执行任务

    • 利用主队列回到主线程更新UI

      <table><td bgcolor=#FFE4B5 > // 从子线程回到主线程
      dispatch_ async(dispatch_ get_ global_ queue(DISPATCH_ QUEUE_ PRIORITY_ DEFAULT, 0),^{
      //执行耗时的异步操作...
      dispatch _ async(dispatch_ get_ main_queue( ),^{

       //回到主线程,执行UI刷新操作  
      

      });
      }); </td></table>

    GCD中的常用方法

    • 延迟执行

      <table><td bgcolor=#FFE4B5> <font color=red>使用NSTimer</font>

      [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
      // 内部实现原理就是NSTimer
      <font color=red>调用NSObject的方法</font>
      [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
      // 将需要执行的代码, 和方法放在一起, 提高代码的阅读性
      // 相比NSTimer来说, GCD的延迟执行更加准确
      <font color=red>使用GCD函数</font>
      dispatch_ after(dispatch_ time(DISPATCH_ TIME_ NOW, (int64_ t)(2.0 * NSEC_ PER_ SEC)), dispatch_ get_ main_ queue(), ^{
      NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      NSLog(@"run");
      };
      <font color=red>
      run方法</font>
      -(void)run
      {
      NSLog(@"%s", __ func__);
      }</td></table>

    • 一次性代码

      • 整个程序运行过程中, 只会执行一次

      <table><td bgcolor=#FFE4B5 >
      static dispatch_ once_ t onceToken;
      dispatch_once(&onceToken, ^{
      NSLog(@"明哥写的代码被执行了");
      });</td></table>

    • 快速迭代

    <table><td bgcolor=#FFE4B5 >

    /*
    

    第一个参数: 需要执行几次任务
    第二个参数: 队列
    第三个参数: 当前被执行到得任务的索引
    /*
    dispatch_ apply(10, dispatch_ get_ global_ queue(0, 0), ^(size_ t index) {
    NSLog(@"%@, %zd",[NSThread currentThread] , index);
    });
    </td></table>
    <table><td bgcolor=#FFE4B5 >
    <font color=red>通过比较for循环和apply遍历时间,看看哪个比较高效</font>
    -(void)apply
    {
    <font color=red>// 1.获取images文件夹中所有的文件 </font>
    NSString *sourcePath = @"/Users/ming/Desktop/abc";
    NSString *dest = @"/Users/ming/Desktop/lym";
    <font color=red>// 2.获取images文件夹中所有的文件 </font>
    NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
    NSArray *subPaths = [mgr subpathsAtPath:sourcePath];
    // NSLog(@"%@", subPaths);
    <font color=red>// 3.剪切文件到lym文件夹中 </font>
    <font color=green>/*
    CFAbsoluteTime begin = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    for (int i = 0; i < subPaths.count; i++) {
    // 3.1获取当前遍历到得文件的名称
    NSString *fileNmae = subPaths[i];
    // 3.2根据当前文件的名称, 拼接全路径
    NSString *fromPath = [sourcePath stringByAppendingPathComponent:fileNmae];
    NSString *toPath = [dest stringByAppendingPathComponent:fileNmae];
    NSLog(@"fromPath = %@", fromPath);
    NSLog(@"toPath = %@", toPath);
    [mgr moveItemAtPath:fromPath toPath:toPath error:nil];
    }
    CFAbsoluteTime end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    NSLog(@"花费了%f秒", end -begin);
    */ </font>
    CFAbsoluteTime begin = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    dispatch_apply(subPaths.count, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
    <font color=red> // 3.1获取当前遍历到得文件的名称 </font>
    NSString *fileNmae = subPaths[index];
    <font color=red>// 3.2根据当前文件的名称, 拼接全路径 </font>
    NSString *fromPath = [sourcePath stringByAppendingPathComponent:fileNmae];
    NSString *toPath = [dest stringByAppendingPathComponent:fileNmae];
    NSLog(@"fromPath = %@", fromPath);
    NSLog(@"toPath = %@", toPath);
    [mgr moveItemAtPath:fromPath toPath:toPath error:nil];
    });
    CFAbsoluteTime end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    NSLog(@"花费了%f秒", end -begin); // 花费了0.001280秒
    }</td></table>

    • barrier

      • 要想执行完前面所有的任务再执行barrier必须满足两个条件
      • 所有任务都是在同一个队列中
      • 队列不能是全局并行队列, 必须是自己创建的队列
      • barrier方法之前添加的任务会先被执行, 只有等barrier方法之前添加的任务执行完毕, 才会执行barrier而且如果是在barrier方法之后添加的任务, 必须等barrier方法执行完毕之后才会开始执行
    • 队列组(group)
      • 如果想实现, 等前面所有的任务都执行完毕, 再执行某一个特定的任务, 那么可以通过GCD中的组来实现
      • 只要当前组中所有的任务都执行完毕了, 那么系统会自动调用dispatch_ group_ notify

    实际开发: 有这么1种需求

    • 首先:分别异步执行2个耗时的操作
    • 其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
    • 如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组/栅栏函数
    • 详细实现
    • 使用group实现
      > <table><td bgcolor=#FFE4B5 > 
           
       <font color=black> -(void)group  
       {  
         <font color=green>// GCD组  </font>  
         <font color=green>// 1.创建队列  </font>  
         dispatch_ queue_ t queue = dispatch_ queue_ create("com.520it.lnj", DISPATCH_ QUEUE_ CONCURRENT);  
          <font color=green>// 创建一个组  </font>  
          dispatch_ group_ t group = dispatch_ group_ create();  
          <font color=green>// 2.添加一个下载图片任务  </font>  
          dispatch_ group_ async(group, queue, ^{
          NSURL \*url = [NSURL URLWithString:@"http://stimgcn1.s-msn.com/msnportal/ent/2015/08/04/7a59dbe7-3c18-4fae-bb56-305dab5e6951.jpg"];  
          NSData \*data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];  
          self.image1 = [UIImage imageWithData:data];  
          NSLog(@"下载图片1 %@", [NSThread currentThread]);  
    });  
          <font color=green>// 3.再添加一个下载图片任务  </font>  
          dispatch_ group_ async(group, queue, ^{
          NSURL \*url = [NSURL URLWithString:@"http://y1.ifengimg.com/cmpp/  2015/08/05/04/15495f65-5cd2-44cd-a704-bc455d629fe3_size25_w510_h339.jpg"];  
          NSData \*data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];  
          self.image2 = [UIImage imageWithData:data];  
          NSLog(@"下载图片2 %@", [NSThread currentThread]);  
         });  
        dispatch_ group_ notify(group, queue, ^{  
          NSLog(@"合成图片 %@", [NSThread currentThread]);  
          <font color=green>// 1.创建图片上下文  </font>  
          UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));  
         <font color=green> // 2.绘制第一张图片  </font>  
          [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 200)];  
         <font color=green> // 3.绘制第二张图片  </font>  
          [self.image2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 200)];  
         <font color=green> // 4.从上下文中取出图片  </font>  
          UIImage *res = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  
         <font color=green> // 5.关闭上下文  </font>  
          UIGraphicsEndImageContext();  
          <font color=green>// 6.回到主线程更新UI  </font>  
          dispatch_ async(dispatch_ get_ main_ queue(), ^{
            NSLog(@"更新UI %@", [NSThread currentThread]);  
            self.imageView.image = res;  
          });  
          });  
        }</font> </td></table>
    
    • 栅栏函数实现

       <table><td bgcolor=#FFE4B5 > <font color=black>
       -(void)barrier  
       {  
         <font color=green>// 如果所有的任务都在"同一个"队列中  </font>   
        <font color=green>// 那么在barrier方法之前添加的任务会先被执行, 只有等barrier方法之前添加的任务执行完毕, 才会执行barrier  </font>    
        <font color=green>// 而且如果是在barrier方法之后添加的任务, 必须等barrier方法执行完毕之后才会开始执行 </font>  
       <font color=green>// 1.创建队列 </font>  
       dispatch_ queue_ t queue = dispatch_ queue_ create("com.520it.lnj", DISPATCH_ QUEUE_ CONCURRENT);
      

      // dispatch_ queue_ t queue = dispatch_ get_ global_ queue(0, 0);
      <font color=green>// 2.添加一个下载图片任务 </font>
      dispatch_ async(queue, ^{
      NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://stimgcn1.s-msn.com/msnportal/ent/2015/08/04/7a59dbe7-3c18-4fae-bb56-305dab5e6951.jpg"];
      NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
      self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
      NSLog(@"下载图片1 %@", [NSThread currentThread]);
      });
      <font color=green>// 3.再添加一个下载图片任务 </font>
      dispatch_ async(queue, ^{
      NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://y1.ifengimg.com/cmpp/2015/08/05/04/15495f65-5cd2-44cd-a704-bc455d629fe3_size25_w510_h339.jpg"];
      NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
      self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
      NSLog(@"下载图片2 %@", [NSThread currentThread]);
      });
      <font color=green>// 要想执行完前面所有的任务再执行barrier必须满足两个条件 </font>
      <font color=green>// 1. 所有任务都是在同一个队列中 </font>
      <font color=green> // 2. 队列不能是全局并行队列, 必须是自己创建的队列 </font>
      dispatch_ barrier_ async(queue, ^{
      NSLog(@"合成图片 %@", [NSThread currentThread]);
      <font color=green> // 1.创建图片上下文 </font>
      UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
      <font color=green>// 2.绘制第一张图片 </font>
      [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 200)];
      <font color=green>// 3.绘制第二张图片 </font>
      [self.image2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 200)];
      <font color=green>// 4.从上下文中取出图片 </font>
      UIImage *res = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
      <font color=green> // 5.关闭上下文 </font>
      UIGraphicsEndImageContext();
      <font color=green>// 6.回到主线程更新UI </font>
      dispatch_ async(dispatch_ get_ main_ queue(), ^{
      NSLog(@"更新UI %@", [NSThread currentThread]);
      self.imageView.image = res;
      });
      });
      }
      </font> </td></table>

    4.NSOperation(掌握/理解)

    • NSOperation的作用
      • 配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程
    • NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤:
      • 1.先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
      • 2.然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
      • 3.系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
      • 4.将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行

    NSOperation的子类

    • NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类
    • 使用NSOperation子类的方式有3种
      • NSInvocationOperation
      • NSBlockOperation
      • 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

    NSInvocationOperation

    • 创建NSInvocationOperation对象

      -(id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;

    • 调用start方法开始执行操作

      • (void)start;
      • 一旦执行操作,就会调用target的sel方法
    • 注意

      • 默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
      • 只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作

    NSBlockOperation

    • 创建NSBlockOperation对象

      +(id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

    • 通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作

      -(void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;

    • 注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 >1,就会异步执行操作

    NSOperationQueue

    • NSOperationQueue的作用

      • NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
      • 如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作
    • 添加操作到NSOperationQueue中

      -(void)addOperation:(NSOperation *)op;
      -(void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

    • 什么是并发数

      • 同时执行的任务数
      • 比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3
    • 最大并发数的相关方法

      -(NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
      -(void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

    • 取消队列的所有操作

      -(void)cancelAllOperations;
      提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作`

    • 暂停和恢复队列

      -(void)setSuspended:(BOOL)b;// YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
      -(BOOL)isSuspended;

    • 操作依赖

      • NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
        • 比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A
      • 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系


        操作依赖
    • 操作的监听

      • 可以监听一个操作的执行完毕

      -(void (^)(void))completionBlock;
      -(void)setCompletionBlock: (void (^)(void))block;

    • 自定义NSOperation

      • 自定义NSOperation的步骤很简单
        • 重写- (void)main方法,在里面实现想执行的任务
      • 重写-(void)main方法的注意点
        • 自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)
        • 经常通过- (BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应

    NSOperation基本使用

    <table><td bgcolor=#FFE4B5 > <font color=black>

    // ViewController.m
    // 了解-NSOperation基本使用
    // Created by ming on 16/6/6.
    // Copyright (c) 2015年 ming. All rights reserved.
    #import "ViewController.h"
    @interface ViewController ()
    @end
    @implementation ViewController

    • (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      {
      NSLog(@"%s", func);
      //1. 封装任务
      NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
      // 主线程
      NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]);
      }];
      // 2.追加其它任务
      // 注意: 在没有队列的情况下, 如果给BlockOperation追加其它任务, 那么其它任务会在子线程中执行
      [op1 addExecutionBlock:^{
      NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]);
      }];
      [op1 addExecutionBlock:^{
      NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]);
      }];
      // 3.启动任务
      [op1 start];
      }
    • (void)invocation
      {
      // 注意: 父类不具备封装操作的能力
      // NSOperation *op = [[NSOperation alloc] init];
      // 1.封装任务
      NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
      // 2.要想执行任务必须调用start
      [op1 start];
      NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run2) object:nil];
      [op2 start];
      }
    • (void)run
      {
      NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      }
    • (void)run2
      {
      NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      }
      @end

      </td></table>

    NSOpreatinoQueue的其它常用方法

    <table><td bgcolor=#FFE4B5 > <font color=black>//

    // ViewController.m
    // NSOpreatinoQueue的其它常用方法
    // Created by apple on 16/6/6.
    // Copyright (c) 2016年 Ming. All rights reserved.

    #import "ViewController.h"
    @interface ViewController ()
    @end
    @implementation ViewController

    • (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      {

      // 1.创建队列
      NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
      NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];

      // 2.创建任务
      NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
      NSLog(@"1-------%@", [NSThread currentThread]);
      }];
      NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
      NSLog(@"2-------%@", [NSThread currentThread]);
      }];
      NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
      NSLog(@"3-------%@", [NSThread currentThread]);
      }];
      NSBlockOperation *op4 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
      NSLog(@"4-------%@", [NSThread currentThread]);
      for (int i = 0; i < 1000; i++) {
      NSLog(@"%i", i);
      }
      }];
      NSBlockOperation *op5 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
      NSLog(@"5-------%@", [NSThread currentThread]);
      }];

    // 3.添加依赖  
    [op5 addDependency:op1];  
    [op5 addDependency:op2];  
    [op5 addDependency:op3];  
    [op5 addDependency:op4];  
    
    
    // 4.监听op4什么时候执行完毕  
    op4.completionBlock = ^{  
        NSLog(@"op4中所有的操作都执行完毕了");  
    };  
    
    // 4.添加任务到队列  
    [queue addOperation:op1];  
    [queue addOperation:op2];  
    [queue2 addOperation:op3];  
    [queue2 addOperation:op4];  
    [queue addOperation:op5];  
    
    
    /*
    

    // dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.ming.lym", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.ming.lbj", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    dispatch_async(queue, ^{  
        NSLog(@"1-------%@", [NSThread currentThread]);  
    });  
    dispatch_async(queue, ^{  
        NSLog(@"2-------%@", [NSThread currentThread]);  
    });  
    dispatch_async(queue, ^{  
        NSLog(@"3-------%@", [NSThread currentThread]);  
    });  
    
    dispatch_barrier_async(queue2, ^{  
        NSLog(@"4-------%@", [NSThread currentThread]);  
    });  
     */
    /*
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();  
    dispatch_group_t group2 = dispatch_group_create();  
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.lnj",    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);  
    dispatch_group_async(group, queue, ^{  
         NSLog(@"1-------%@", [NSThread currentThread]);  
    });  
    dispatch_group_async(group, queue, ^{  
        NSLog(@"2-------%@", [NSThread currentThread]);  
    });  
    dispatch_group_async(group, queue, ^{  
        NSLog(@"3-------%@", [NSThread currentThread]);  
    });  
    dispatch_group_notify(group2, queue, ^{  
        NSLog(@"4-------%@", [NSThread currentThread]);  
    });  
    */
    

    }
    @end

    </td></table>

    • 自定义NSOperation下载图片思路– 无沙盒缓存
    NSOperation下载-无沙盒缓存
    • 自定义NSOperation下载图片思路– 有沙盒缓存
    NSOperation下载-有沙盒缓存

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