JavaScript 定义了几种数据类型? 哪些是原始类型?哪些是复杂类型?原始类型和复杂类型的区别是什么?
- JavaScript 定义了6种数据类型:
- 数值(number) : 整数和小数
- 字符串(string) : 字符组成的文本
- 布尔值(Boolean) : true和false 真假两个特定值
- undefined : 表示未定义或不存在,即目前没有定义,所以此处暂时没有任何值
- null : 表示无值,暂时空缺
- 对象 : 各种值组成的几何
- 原始类型也叫基本类型(包括数值,字符串,布尔值);
- 复杂类型,也叫引用类型: 将对象称为复杂类型,因为一个对象往往是多个原始类型的值得组合,可以看做是一个存放值得容器
- 区别 :
- 原始类型的值是不可变得,而引用类型的值是可以改变的
- 原始类型不可以添加属性和方法
- 原始类型的赋值是简单赋值,从一个变量向另一个变量赋值基本类型的值,会直接把该值复制到新变量分配的位置上;复杂类型在赋值时,只是复制的地址不复制值
- 基本类型变量存的是值,复杂类型变量存的是内存地址
typeof和instanceof的作用和区别?
- 作用:
- type: 检测给定变量的数据类型并返回字符串值,该字符串用来说明运算数的数据类型,typeof是一个操作符而不是函数,通过typeof操作符来区分函数和其他对象是有必要的;
- instanceof: 判断某个引用类型的值具体是什么类型的对象,如果变量是给定的引用类型就返回true,反之flase;
所有引用类型的值都是Object的实例,instanceof操作符检测引用类型的值和Object构造函数时始终返回true,检测基本类型的值始终返回flase
- 区别 :
- typeof用于确定一个值是字符串,数值,布尔值还是undefined,也可用于判断function,但不能用来判断对象类型的值和null基本类型的值,因为都会返回Object,typeof也可用来判断变量是否存在
- instanceof用来确定引用类型的值究竟是什么类型的对象,所以只能用来判断对象和函数
如何判断一个变量是否是数字、字符串、布尔、函数
通过typeof操作符
1.原始类型
typeof 100 // "number"
typeof 'hello' // "string"
typeof true // "boolean"
2.函数
function f() {}
typeof f // "function"
NaN是什么? 有什么特别之处?
- NaN即非数值(not a number) , 是一个特殊的数值, 用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的 情况(不会抛出错误); 在其他编程语言中, 任何数值除以非数值都会导致错误从而停止代码执行, 但在ECMAScript中,任何数值除以非数值会返回NaN,不会影响其他代码的执行
- 任何涉及NaN的操作都会返回NaN , 这个特点在多步急速那中可能导致问题
- NaN与任何值都不相等,包括NaN本身
如何把非数值转化为数值?
- number()函数,转换规则如下:
- Boolean值, true和flase分别被转换为1和0
- 数值, 返回数值
- null, 返回0
- undefined, 返回NaN
- parseInt方法用于将字符串转为整数;如果字符串头部有空格,空格会被自动去除; 如果参数不是字符串,则会先转为字符串再转换; 字符串转换为整数的时候,是一个个字符依次转换,如遇到不能转为数字的字符,就不再进行下去,返回已经转好的部分; 如果字符串的第一个字符不能转为数字(后面跟着数字的正负号除外) , 返回NaN
- parseFloat() 用于将一个字符串转为浮点数
==与===有什么区别
- ES5提供两种不同的值比较操作:
- 严格相等 ===
全等操作符比较两个值是否相等,两个被比较的值在比较前都不进行类型转换; 如果两个被比较的值具有不同的类型,这两个值不相等 ; 否则 ,如果两个被计较的值类型相同,值也相同,并且不是number类型时, 两个值全等; - 宽松相等 ==
在比较前将两个被比较的值转换为相同类型 ( 等式的一边或两边都有可能被转换)
- 严格相等 ===
break与continue有什么区别
- break 语句用于跳出循环; break语句跳出循环后, 会继续执行该循环之后的代码
- continue 语句中断循环中的迭代, 如果出现了指定的条件, 然后继续循环中的下一个迭代
void 0 和 undefined在使用场景上有什么区别
- void是个运算符, 对后面给定的表达式求值并返回undefined; undefined并不是保留字,只是全局对象的一个属性, 在低版本的IE中或是局部作用域中可能会被重写(这是有弊端的,所以在ES5之后window.undefined被定义为不可写, 不可配置的属性); 但void 0 返回的值一定是undefined并且不能被重写;
- 利用 void运算符让 JavaScript 引擎把一个函数识别成函数表达式而不是函数声明让函数立即执行。
通常情况下先声明函数再进行函数调用取得结果:用了void运算符之后,函数就被识别成一个立即执行的函数表达式(除了void,大多数运算符,如+,-等都有立即执行函数的作用,但可能会出现副作用)
以下代码的输出结果是?为什么?
console.log(1+1); 2; 因为两个都是数值进行加法运算
console.log("2"+"4"); "24" ; 两个字符串会进行拼接
console.log(2+"4"); "24"; 数值与字符串相加, 数值会被转换为字符串然后进行拼接
console.log(+"4"); 4; 当+放在一个值前面时,表示将这个值转换为数值
以下代码的输出结果是?
var a = 1;
a+++a;
typeof a+2;
// "number2"
//因为++的优先级高于+,先算a++为1,此时的a已经是2,则a+++a,1+2=3;
//typeof的优先级高于+,先算typeof a得出"number", "number"+2,字符串和数字结合,输出为字符串"number2"
以下代码的输出结果是? 为什么
var a = 1;
var b = 3;
console.log( a+++b );
// 输出 4
// 因为++的优先级高于+,a++为1,1+b=1+3=4
遍历数组,把数组里的打印数组每一项的平方
var arr = [3,4,5]
for(var i=0; i<arr.length; i++) {
console.log(arr[i]*arr[i])
}
遍历 JSON, 打印里面的值
var obj = {
name: 'hunger',
sex: 'male',
age: 28
}
for (var n in obj) {
console.log(obj[n])
}
以下代码输出结果是? 为什么 (选做题目)
var a = 1, b = 2, c = 3;
var val = typeof a + b || c >0
console.log(val)
// "number2", 解析: typeof优先级高于+,typeof a + b =》"number2",因为当||左边的值为true时返回这个值,而除了空字符串外所有字符串的布尔值为true,所以直接返回"number2"
var d = 5;
var data = d ==5 && console.log('bb')
console.log(data)
//undefined
//原因:=为赋值,优先级3,==等号优先级10,&&优先级6,所以先运算==,得到d==5,值为true,接着执行console.log打印出'bb',没有指明返回值所以返回undefined,接着做逻辑与运算,true&&undefined返回undefined并赋值给data,最后打印出data为undefined,所以最终结果是控制台打印出字符串bb和undefined。
var data2 = d = 0 || console.log('haha')
console.log(data2)
// undefined, 解析:d = 0返回值为undefined,它的布尔值为false,当||左边的值为false时返回它右边的值,而console.log的返回值为undefined。
var x = !!"Hello" + (!"world", !!"from here!!");
console.log(x)
// 2, 解析:!表示取反,!!相当于将一个值转化为布尔值,非空字符串的布尔值为true,所以!!"Hello"=》true;,操作符返回后面的值,同上可知!!"from here!!"=》true;当+两边的值为布尔值时,它会将他们转换为数值,true转换为数值得到1,所以x = 1 + 1.
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