美文网首页
JS产生随机数的几个方法

JS产生随机数的几个方法

作者: none_ | 来源:发表于2016-01-11 09:33 被阅读186次

function GetRandomNum(Min,Max){
      var Range = Max - Min;
      var Rand = Math.random();
      return(Min + Math.round(Rand * Range));
}

var num = GetRandomNum(1,10);

alert(num);

var chars = [
      '0','1','2','3','4','5','6','7','8','9',
      'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J',
      'K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T',
      'U','V','W','X','Y','Z'
];

function generateMixed(n) {
      var res = "";
      for(var i = 0; i < n ; i ++) {
            var id = Math.ceil(Math.random()*35);
            res += chars[id];
      }
      return res;
}

1.Math.random(); 结果为0-1间的一个随机数(包括0,不包括1)

2.Math.floor(num); 参数num为一个数值,函数结果为num的整数部分。

3.Math.round(num); 参数num为一个数值,函数结果为num四舍五入后的整数。

Math:数学对象,提供对数据的数学计算。

Math.random(); 返回0和1间(包括0,不包括1)的一个随机数。

Math.ceil(n); 返回大于等于n的最小整数。

用Math.ceil(Math.random()*10);时,主要获取1到10的随机整数,取0的几率极小。

Math.round(n); 返回n四舍五入后整数的值。

用Math.round(Math.random());可均衡获取0到1的随机整数。

用Math.round(Math.random()*10);时,可基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半。

Math.floor(n); 返回小于等于n的最大整数。

用Math.floor(Math.random()*10);时,可均衡获取0到9的随机整数。

相关文章

  • JS产生随机数的几个方法

    function GetRandomNum(Min,Max){ var Range = Max - Min; ...

  • js随机数

    js产生随机数通常是使用javascript的Math.random()函数 常用的几种方法: 1.Math.ra...

  • c#中产生随机数方法

    一:产生指定范围内的几个随机数 二:产生0~100的一个随机数

  • JS产生随机数

    Math.random(); 结果为0-1间的一个随机数(包括0,不包括1) Math.floor(num); 参...

  • 随机数

    1、Math.random()方法——伪随机数 Math类中存在一个random()方法,用于产生随机数,这个方法...

  • Java语言中的随机数方法

    Java语言中的随机数方法 1、Math.random() 方法: 产生的随机数时 0~1 之间的 double,...

  • java 获取随机数

    java产生随机数的3种方式 一.使用Math.random()方法 Math.random() 产生的随机数是0...

  • JAVA Random类 及 产生验证码

    //随机数类 Random /* * 虽然 Math类 也带有 产生随机数的方法 Math.random();...

  • 生成五个不同的随机数

    对于生成几个互不相同的随机数应用的还挺广泛的,接触js还没多长时间,给大家分享两种方法来生成不重复的随机数。 1....

  • iOS--随机数rand、random、arc4random

    iOS 有如下三种随机数方法: srand((unsigned)time(0)); //不加这句每次产生的随机数...

网友评论

      本文标题:JS产生随机数的几个方法

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zcbqkttx.html