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unity打造路径编辑与导航系统

unity打造路径编辑与导航系统

作者: 游戏程序猿 | 来源:发表于2023-05-11 10:59 被阅读0次

    Unity是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的工具和API,方便开发者快速创建游戏。其中,路径编辑与导航系统是游戏开发中非常重要的一部分,可以帮助玩家更好地探索游戏世界,提升游戏体验。本文将详细介绍如何在Unity中打造路径编辑与导航系统,并给出代码实现。

    一、NavMesh系统

    Unity自带的NavMesh系统可以帮助开发者快速创建一个可导航的场景。具体步骤如下:

    在场景中创建一个NavMesh区域,可以通过导航窗口中的“Bake”按钮来生成NavMesh数据。

    在场景中放置一个代表角色的游戏对象,并添加NavMeshAgent组件。

    在脚本中使用NavMeshAgent的API来控制角色的移动,例如SetDestination()方法。

    下面是一个简单的示例代码,演示如何使用NavMeshAgent控制角色的移动:

    using UnityEngine;

    using UnityEngine.AI;

    public class PlayerController : MonoBehaviour

    {

        public Transform target;

        private NavMeshAgent agent;

        void Start()

        {

            agent = GetComponent<NavMeshAgent>();

        }

        void Update()

        {

            if (Input.GetMouseButtonDown(0))

            {

                Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

                RaycastHit hit;

                if (Physics.Raycast(ray, out hit))

                {

                    agent.SetDestination(hit.point);

                }

            }

        }

    }

    在这个示例代码中,我们通过鼠标点击来设置角色的目标位置,然后使用NavMeshAgent的SetDestination()方法控制角色移动到目标位置。

    二、插件

    除了Unity自带的NavMesh系统外,还有一些插件可以帮助开发者更方便地创建路径编辑与导航系统。下面介绍几款常用的插件:

    A* Pathfinding Project

    A* Pathfinding Project是一款基于A*算法的路径编辑与导航插件,支持动态障碍物和多种寻路方式。它的主要功能包括:

    支持网格、点和多边形寻路。

    支持多种启发式算法,包括A*、Dijkstra和BestFirst。

    支持动态障碍物,可以在运行时添加、移除障碍物。

    支持多种寻路限制,包括最大距离、最大时间、最大代价等。

    支持多线程寻路,提高寻路效率。

    下面是一个简单的示例代码,演示如何使用A* Pathfinding Project控制角色的移动:

    using UnityEngine;

    using Pathfinding;

    public class PlayerController : MonoBehaviour

    {

        public Transform target;

        private Seeker seeker;

        private Path path;

        private int currentWaypoint = 0;

        public float speed = 5f;

        public float nextWaypointDistance = 3f;

        void Start()

        {

            seeker = GetComponent<Seeker>();

            seeker.StartPath(transform.position, target.position, OnPathComplete);

        }

        void OnPathComplete(Path p)

        {

            if (!p.error)

            {

                path = p;

                currentWaypoint = 0;

            }

        }

        void FixedUpdate()

        {

            if (path == null)

                return;

            if (currentWaypoint >= path.vectorPath.Count)

                return;

            Vector3 direction = (path.vectorPath[currentWaypoint] - transform.position).normalized;

            transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;

            if (Vector3.Distance(transform.position, path.vectorPath[currentWaypoint]) < nextWaypointDistance)

            {

                currentWaypoint++;

            }

        }

    }

    在这个示例代码中,我们使用Seeker组件来进行寻路,然后在OnPathComplete()回调中获取到路径,使用FixedUpdate()方法来更新角色的位置。

    Pathfinding

    Pathfinding是一款基于Unity自带的NavMesh系统的插件,支持动态障碍物和多种寻路方式。它的主要功能包括:

    支持动态障碍物,可以在运行时添加、移除障碍物。

    支持多种寻路方式,包括最短路径、最佳路径、随机路径等。

    支持多种路径平滑方式,包括CatmullRom、Bezier等。

    支持多线程寻路,提高寻路效率。

    下面是一个简单的示例代码,演示如何使用Pathfinding控制角色的移动:

    using UnityEngine;

    using Pathfinding;

    public class PlayerController : MonoBehaviour

    {

        public Transform target;

        private AIPath path;

        void Start()

        {

            path = GetComponent<AIPath>();

            path.destination = target.position;

        }

    }

    在这个示例代码中,我们使用AIPath组件来进行寻路,然后在Start()方法中设置目标位置即可。

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