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龙骨动画学习笔记

龙骨动画学习笔记

作者: 小沙盒工作室 | 来源:发表于2021-06-16 22:19 被阅读0次

基础概念

插槽是图片的容器,是骨骼和图片的桥梁。主场景中,图片的层次关系由插槽在层级面板的层次关系体现。如下图,“左小臂”在“左上臂”的上面,主场景中呈现的效果是“左小臂”盖住“左上臂”。

图片

图片是最基本的设计素材,项目所需的图片都放在资源面板里。图片需要以插槽为中介来和骨骼绑定。如下图,“头”骨骼下有“嘴”,“头”和“眼睛“三个插槽,三个插槽下又分别有一个同名的图片。绑定后,图片依附于骨骼,随着骨骼的变动而变动(旋转,缩放,平移)。

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