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如何设计商店图-一——功能、目的、心理准备

如何设计商店图-一——功能、目的、心理准备

作者: 笑眼朋朋 | 来源:发表于2018-08-05 22:34 被阅读9次
    两大平台

    商店图,有的人喜欢叫它“卖场图”(这个词总有一种农贸市场的既视感),老外叫它Landing Page。

    名如其实,商店图是在应用商店内,介绍、说明游戏的图片。

    无论是IOS还是安卓系统、也无论是哪一家品牌的手机,都会设立自己的应用商店。而应用商店的功能,就是让用户在正式下载游戏之前,快速的领略一下游戏APP的:卖相\功能\特点\用法\玩法。

    image.png

    看完后再来决定是否要把游戏APP下载到手机上。


    单纯地看,商店图是在用图片形式介绍游戏。

    这是基本功能。(APP说:大爷我长这个样子,你可瞧好了)

    不单纯地看,发行商最终希望图片能打动用户,让用户做出行动,也就是下载游戏。打动的用户数,越多越好,比例越大越好。

    这是真实目的。

    所以商店图,起到了广告的作用。

    而做广告是要花钱的。各大平台的商店图相当于白白给了发行商5个广告位(有的可以给更多)。

    谷歌商店截图范例

    吃亏难受,占便宜没够。所以一定要好好利用商店图。


    既然如此,那就先来他5张游戏截图。足量诚意,敬请笑纳。

    然鹅,不是每一个产品的截图都自带打动用户的能力的。

    此时,亲爱的设计师朋友们,你们发光发热的时机到了。

    截图拿来,游戏人物立绘(立绘,指无背景的角色形象图)搬出来,盖上华丽丽金闪闪的文字,最后贴上如梦似幻的特效贴片……

    然鹅,这个套路太如常了。太平常的套路,用户见得多,总会麻木麻木。能打动人的,必然是要越过“如常”。

    相信很多设计师同行都有这样嗤之以鼻的疑问:

    原汁原味的截图不行,常见套路也不行,那是不是要使出四(虚)个(假)大(广)字(告)了

    No、No、No,虚假广告图也是不行的,一旦用户发现游戏内容距离商店图相差甚远,一定会怒删游戏。如果因此用户流失,那前面的广告和游戏产品里的工作就都白做了。

    这也不许、那也不行,到底该如何做?

    你也应该做一套基于游戏玩法、题材、元素的、但又比真实游戏更吸引人的商店图。


    无论说是过度包装也好,还是华而不实的、虚假广告也好,它作用是什么呢?他为什么要这么做呢?

    原因就是,现在的应用商店里充斥着大量的、同质化的内容,无论是应用类的,还是游戏类的。

    image.png

    你是全球最顶尖的策略游戏,巧了哎,我也是哦,商店列表里的其他游戏都这么说哦。

    你有这个XXX功能,巧了哎,我也有哦。不但这个XXX功能,你的每个功能,我这里全都有。如果真的存在你有我没有的功能,没关系,等下礼拜再来玩,保证我这也有。

    说到这里,产品经理、游戏玩法设计师一定会说,我们的产品在XXX处有着YYY的体验,是其他产品所不具备的。

    这个区别很大,真的很大,但是体验太靠后了,没深入玩过的话,谁也感知不到。

    大部分游戏都没有护城河,同等研发能力,产品也会做得也差不多。

    从用户使用的角度,就是用谁家产品的都一样。

    产品差不多的话,能发力的只有包装了。做一个类比的话,可以参考中秋节卖的月饼。

    众多同质化的内容,提供的功能,产品服务都相似,就需要在营销上下功夫。俗话说而,酒香不怕巷子深,但是每一家的酒酿得都差不多的话,巷子深的酒无疑是最倒霉的,而好商店图的作用就是把你的产品朝着巷子靠外的位置挪挪。

    所以商店图做的一定要打动人。


    在接下来的几篇里,会分享一下,设计商店图的时候出发点,商店图该有的元素,分享一下商店图有哪儿些套路,分析一下利弊。

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      网友评论

      • 一只奇葩:第二段的“商店图是在应用商店内,介绍、说明游戏的图片。”完全可以放在开头,直截了当介绍了什么是商店图,而且和开篇的图片呼应很好。第一段反而让人一开始就摸不着头脑,建议删掉,或者将其调整到第三段里面。

        “无论说是过度包装也好,还是华而不实的、虚假广告也好,它作用是什么呢?他为什么要这么做呢?”这段前面,如果加上“前面提到的,”这几个字来衔接一下,在上下文意思上读者会更快地明白。

        别的都很好,语言幽默俏皮,引发我的好奇心想要读到第二篇文章。一个错字都没有。

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