第24章 免费移动应用:底线在哪里
移动应用下载量
- 充分了解他们的竞争对手来找到有效的策略;
- 效法他们的成功并避免他们的错误。
移动应用下载大小
- 达到50 MB以下来最小化下载流失率。
移动应用客户获取成本
- 为每个付费安装支付0.5美元;
- 为每个正常的自然用户花费2.5美元;
- 确保总体的获取成本低于每用户0.75美元。
应用启动率
- 大量用户下载了你的应用后并不会启动,尤其是免费应用。
活跃用户/玩家百分比
- 在初始的峭壁式下降过后;
- 活跃用户比率以更加平缓的趋势下降。
移动应用付费用户百分比
- 对于免费增值模式而言,从免费到付费的转化率要达到2%以上。
- 对于一个有应用内购买项目的移动应用或游戏,要假设有大约1.5%的用户会付款购买。
每日活跃用户的平均营收
- 指标的好坏与游戏种类高度相关;
- 以ARPDAU高于0.05美元为底线目标。
每位移动用户的月均营收
- 如果你知道自己的ARPDAU、用户的留存时间以及每次安装的成本;
- 就可以快速盘算一下,判断自己的商业模式是否可行。
每位付费用户平均营收
- 判断用户是一个非玩家、小鱼用户、海豚用户还是鲸鱼用户;
- 为这四种用户提供不同种类的游戏内收费项目,根据他们的行为调整你的营销方式、定价和促销活动。
移动应用评分点击率
- 对付费应用评分率的期望少于1.5%;
- 而免费应用评分率少于1%.
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