The Witcher Saga - The Last Wish
——异世界的奇幻史诗
无数迷人又精巧的设定在此不提,最吸引我的是其中晦暗不明的正义与邪恶。
因为游戏入坑,连带着小说一并读了,小说中的世界观蔓延到了游戏中。
游戏中一个典型的例子就是Geralt路过一座废弃村庄见到亲人被杀尽的小女孩,调查村民死因,发现是猫学派猎魔人对村庄进行了屠杀——第一级线索及证据。
Geralt将小女孩送去姑姑家里,继续追查猫学派猎魔人。
猫学派猎魔人坦然承认——第二级线索及证据——但是事出有因。
他受村民雇佣杀死怪物,然而村民不愿意付商量好的报酬,猎魔人因此不快,村民带领他去谷仓,承诺谷仓里有宝物,结果想在谷仓里杀了他——第三级线索及证据。
猎魔人狂怒,杀死了企图谋害他的村民——第四级线索及证据,然而还不解气,想到这些年来受过的白眼与挤兑诽谤,将整个村子屠戮殆尽——第五级线索及证据。
由此,这个矛盾由猫学派猎魔人与村民之间的矛盾升级成了猎魔人群体与人类群体之间的矛盾。猫学派猎魔人与村民都有过错,而且无法衡量“过失大小”,事情已经酿成,结果无解。
通过单一视角引入事件,假设第一视角经受苦难,再通过多方信息了解事情全貌,推翻看似受到冤屈的第一视角,达到多层次的效果,与富有争议的结尾。
小说中关于Shrieke的事件同上,不过牵扯到了更多方的利益与更加久远的矛盾——注意埋线——博学家、王室(继母、弟弟)、Shrieke、alderman、猎魔人。同样由第一视角(博学家)切入,看似受到冤屈(被追杀多次,马上就要死营造危机感),展开事情全貌,发现Shrieke并非怪物,其中掺杂更多政治与情感因素。
双方手上都沾了血,都在做“不正确”,却符合身份与视角的事,再加上猎魔人主角的抉择与原因,达到争议性结局。
在这两个例子里,所有的事件都符合情理,但是交织产生矛盾。主角以读者自动代入的正义视角形象试图解决问题,但是可能发现并不能真正完美切入,最终最好面临binary choice,其中一方留下遗憾(为后文留下伏笔,或者纯粹作为悲剧虐点)。
还有另一种事件:主角没有参与进故事,只是与故事发展一同展开,知道情况的方式为听别人讲故事。
例如Cintra皇后招赘的故事。紧张感——王宫里有怪物,但是不知道是什么。
八方来客,宴席——交代事情。
不速之客闯入——扯出更加久远的矛盾。
公主到来——她/它是谁?
解决矛盾,公主爆发,真相破除——作者自行安排结局(依然是binary choice:嫁给他/不嫁,但是做抉择的人不是主角,而是当事人——与第一种矛盾的不同之处)。
Nivellen的故事同样,大篇幅听对方讲故事,最后面临binary choice:杀死bruxa,Nivellen痛失挚爱,却回到人形/与bruxa继续在一起,但是永远不能变回人形。
这个抉择其实很简单,两个选择都能歌颂真爱永恒,但是前者无疑更虐,所以添加bruxa袭击主角的契机,而把binary choice放在最后才揭晓:变回了人形,才知道bruxa拥有真爱之血。
这种矛盾的优点在于并不用大篇幅主线铺垫,随便扯一个配角出来,安排一段曲折的故事,就可以很好地达到效果,但是主角的参与感肯定没有前一种亲自调查和抉择更加直接。
不得不说作者的想象力真是太绝了TAT
善用两种方法,加油!
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