今年4月份上映的《精灵旅社4》,作为一个有非常多粉丝以及比较优秀的口碑的IP的续作,并没有给观众一个很好的交代,如果说第3部整体还说得过去,那第4部的表现就是差强人意了。当然,如果是家长们带着小孩子来看,那孩子们应该还是可以获得一个很好的观影体验的,而对这部电影有较多期待的人们可能会比较失望。
第4部的主线故事发生的诱因,是johnny得知了自己和梅维斯即将成为旅社的主人,而这个消息本是德古拉准备在庆典上宣布的重要消息。成为旅社的主人,意味着他马上就可以尽情的施展自己的想法,把酒店按照自己的想法进行改造。兴奋的johnny(或者说是亢奋的)一路颠到了庆典幕布后紧张准备着演讲的德古拉旁边,并波不急待的说出了部分的改装计划,而这些内容明显加剧了德古拉的紧张情绪,随着johnny说的计划越来越多,德古拉也越来越慌,但又不能直接否定自己女婿的想法,于是只能编造了一条“人类不能继承怪物的地产”的所谓“条例”。
赠予爱女梅维斯旅店一事原本是准备在庆典上隆重宣布的事儿,但在周围的氛围都已经烘托到了之后,德古拉却说了一个极其离谱的理由搪塞。Johnny认为德古拉没有说将旅店赠予梅维斯,都是因为自己不是个怪物,所以他觉得,只要自己可以变成怪物,就可以满足“条例”,一切问题就解决了。在johnny利用范海辛的水晶成功便成怪物后,德古拉却在试图将johnny变回人类的过程中,把自己变成了人类。
于是一场因为德古拉的(偏见?不认同?守旧?)与johnny的误解所引发的闹剧开始了。
对于这一作我准备先以单集的角度,从剧情、笑点、内核三个方面来聊一聊,而后再以IP系列的角度来看这部作品。
一、单集部分-—剧情
故事的主线是以德古拉和johnny为主的亲情线,支线是其他意外变成人类的怪物与梅维斯一起前往南美寻找德古拉的旅程。
冲突的起源
电影整体看下来,引发这场闹剧的起源,主要为以下4组冲突:
①德古拉希望旅店是只有怪物的庇护所,johnny希望旅店是任何生物都能参与的乐园;
②德古拉希望旅店能永远保护女儿,johnny希望梅维斯能在旅店中获得快乐;
③德古拉希望逃避自己的谎言,johnny希望找到变成怪物的方法后完成酒店的继承;
④johnny主动将自己变成了怪物,德古拉意外将自己变成了人类。
这4组冲突导致德古拉不得不和johnny踏上秘密寻找变身水晶的路,从而开启了他们在南美洲雨林的历险。
闹剧
人类形态的德古拉与怪物形态的johnny之间的各种行为差异,与没转变过来的思维方式,在主线和支线融合前,支撑着所有的剧情。在去往目的地的路上,双方都便显出了对新身体的不适应,德古拉的反应尤为明显。这部分的剧情虽然非常紧凑,描述了很多二人抵达南美洲之后发生的各类事情,但着重表现的冲突点并没有脱离行为差异以及思维方式,叙事的过程有点儿流水账的感觉。
德古拉在这一路上经历了各种磨难,让突然变回人类的他非常不适应,而johnny的怪物身体则在丛林中相当安逸,在之前乘坐的怪物航班上,二人的表现就开始出现了明显的差异。进入丛林后的过程就开始以描述发生的状况为主了,而在梅维斯一行人寻找的过程,只是在德古拉与johnny的剧情中穿插着说了一下。德古拉二人做了什么,到了哪儿;支线一行人做了什么,到了哪儿;然后又说回德古拉。电影一直在两队人之间切换,但二者并没有太大的联系,像是单纯的将了两个故事,并且对于冲突的起源部分提及的非常少。
爆发
当主线与支线两队人相遇时,德古拉的谎言被拆穿,johnny在失望和愤怒的心情中被变成怪物的副作用吞噬,这时候才把引发冲突的几个原因从快被观众遗忘的边缘拉回来一点儿。(但也只是稍微点了一下,没有相对深入的讨论)为了能让johnny变回原样,众人决定先继续寻找水晶,兵分两路,梅维斯以妻子的身份试图先去唤醒johnny,德古拉跟随第3部出场的艾丽卡一行人继续寻找水晶。
在这个部分,个人感觉电影对两队人描写的都比较随意。描写johnny生气的画面的时候挺尬的,“德古拉,骗子!”(破坏),“德古拉,坏人!”(破坏),这不像是成年人在宣泄源自内心的愤怒,而很像个幼儿园小孩儿在耍性子,如果不是又怪物的debuff加持着,估计很难表现此时的心情。寻找水晶的这堆人的描写有种很突然的感觉,德古拉和johnny走了那么长的一段路都没有抵达附近,然后艾丽卡开着装甲车带着众人直接就飙车飚到了水晶洞附近。没有太明白这一段想表达的是什么,是装甲车很厉害?还是只想突出兵贵神速?还是只是为了推动剧情,尽快到了目的地,好让梅维斯能把失控的johnny引过来?这一段的描写有些过于随意了。
挽回(八仙过海,嘴炮为王)
最后挽回部分的桥段我觉得相对有些老套。在梅维斯找到时空的johnny,并把他引到水晶洞附近之后,就进入到洞穴里与众人汇合,并在johnny即将撞开洞穴墙壁的时候找到了水晶,就在梅维斯准备寻找适合激活装置的地形的时候,墙壁上被砸出了一个大窟窿,一大束阳光射了进来。为了让梅维斯抵达合适位置的时候不被阳光灼烧,众人可谓是各显神通,以各种方式接力创造阴影,齐心协力使梅维斯到达了一个阳光照射不到的水晶顶端。结果这个水晶发出的转换光线并没有改变完全失控的johnny,最后johnny把梅维斯所在的水晶击毁之后,还是人类的德古拉冲上前被抓住,然后靠自己表达已经认同了johnny是家人,才让johnny又恢复了部分理智。
我不知道这样设计剧情的目的是什么,前面众人的铺垫难不成只是为了体现个团结一心?而转换光线没有起作用,像是为了衬托最后谅解感化的力量,强行让装置失效,然后让德古拉自己对着johnny一段独白解决问题(甚至让德古拉在johnny的面前展示了个棉花糖)。如果是为了体现德古拉的反省,那么在前面闹剧部分的剧情中,应该有更多的互帮互助,至少应该有怪物johnny对人类德古拉的更多照顾或者点拨,才能让德古拉真的感受到johnny的善良,从而对自己的行为产生自省,而不只是单纯靠就一命就完事儿,彻底放下偏见。不是说救命这件事儿分量不够,但如果只靠这一件事儿就能体现,那前面在雨林中德古拉经历的各种苦难就没有什么特别的意义了。
个人认为,要么是人类德古拉非常不满怪物johnny的各种行为,而后johnny还能不计前嫌的去救他;要么是怪物johnny对人类德古拉一路上的百般照顾和帮助,最后甚至救了他,而没有觉得人类之身是累赘。我觉得这两种思路可能更能让观众认同德古拉的转变。
现在的结尾,有种为了自己讨论人和怪物互相认同以及亲情的内核,而强行升华的感觉,最后为了合家欢的大结局而设计。就单集剧情来讲,比较适合小孩子来看,其中的冲突点和笑点确实能让相当一部分小孩子get到,但换做其他人,尤其是看过前三部的老观众,这一作的笑点和内核的表达都不太能让人们满意。
二、单集部分—笑点
借鉴猫和老鼠式的笑点,但单纯为了搞笑
作为一部1939年诞生的动画片,猫和老鼠以独特的创意,高度锲合的配乐,夸张的角色形状变化,造就了一部非常经典的作品。而其中的不少笑点,都集中于角色肢体上发生的一些“冲突”、动物自身特点的方法、让人意想不到的故事情节,以及多样的外形变化上。
而为了达到这样的动作效果,猫和老鼠中有不少的可以总结为受难的场景。每个角色都常常发生各种各样的事故,有人为的、其他角色意外造成的、自作自受的各种事故。每个角色都有,而且每一集也都是不同的角色作为主要“受难”的角色,或是在互相折腾。这样的基调贯穿了每一集故事,不断创造着各种笑点,但受难并非猫和老鼠的唯一内容,不是为了受难而受难,也不是单纯为了搞笑就强行受难,而是在各类的追逐、战斗、探索和游戏等过程中,为了突出角色间的冲突和矛盾的手段。
精灵旅社这一作雨林中的部分,感觉很大程度上使用了这种“受难”式的方法,在johnny和德古拉的南美之行中创造一些怪物和人的差异的笑点。如果这只是一部独立的作品,那这样的笑点制造手段我觉得问题并不大,在电影院的现场有不少小朋友都笑得合不拢嘴,我自己也觉得其中一些情节是挺有趣的。德古拉对人类身体的各种不适应,无法忍受花粉,失去了无尽的体力等等;johnny对于怪物身体各种特殊能力的探索,都是这个过程中能够引人发笑的内容。
但是这些搞笑的内容,却很像是为了搞笑而搞笑,原因主要是以下三点:
①德古拉与johnny的经历差异很大,而在受难环节上却没有利用好这些差异,在德古拉身上设计的环节过多。人类与怪物的差异是这次旅途上德古拉被迫承受苦难的原因,作为人类的他有着很多的不适应,过敏、蚊虫、体力不支等等,这使得他必然是受难式搞笑的主体。而同样是以非自己种族存在的johnny,在他身上做的文章却相当少,没有什么身体不适,没有什么困惑,没有什么弱点。这两个人在一起,就像是一个超人与一个异常虚弱的人在一起。
②众多受难环节的目的都是为了赶路,以至不少环境并没有让观众感到出乎意料。猫和老鼠的每一段笑点都会分布在不同的场景中,而且场景中的一切都有可能与角色互动,作为制造笑点的工具。精灵旅社中雨林的场景虽然众多情节也很紧凑,但没有脱离雨林中常见的事物,以及德古拉作为人类必然有的局限性,看着看着就不那么新鲜了。
③受难的过程并没有很好的推动剧情,使得如此多的苦难,只是为了整人而存在。这一点也是我觉得猫和老鼠式的笑点没有被很好发挥的关键。johnny和德古拉一路的经历可以是搞笑的,甚至可以是荒诞的,但同时也应该是体现出相互理解的。就现在的设定来说,既然德古拉对johnny存在了某种不认可,那么就应该有更多为了解除误解而做的铺垫,雨林中二人的旅途是最好的互动机会,德古拉可以充当笑柄,但johnny不能一直对此无动于衷,更不应该是加剧痛苦的角色。
参考了这种受苦式搞笑的形式,却又没有尽可能为了剧情和作品内核服务,导致整部作品最后对于其亲情和认同的内核讨论的也不深入。
三、单集部分—亲情与家人,怪物与人类,内核升华略显强行
怪物与人类身份的认同,一直是精灵旅社在探讨的话题,也是系列作品中体现其亲情内核的一个外在形式。但不管是从单集的角度,还是从系列的角度,这一作都没有很好的表现出怪物与人类的互相认同,也没有合乎逻辑地阐释亲情与家人的内核。
从单集角度说,作品在开头算是抛出了一个待解决的问题——德古拉谎称人类不能成为怪物房产的继承者。作为冲突的导火索,这还算是个能理解的理由。另外,如果为了探讨人与怪物的不同,或是人与怪物能否相互认可,其实在开头也可以直接把这个问题抛出来,而电影是在南美的时候,johnny发现自己被骗以后的语言来变现的,johnny认为这么长时间以来德古拉都没有把自己当做家人,所以才不想把酒店交给他。而其实德古拉只是不太能立刻接受太大的变化,至此冲突才被正式明确。
但在此前后,二人的经历都没有为解决这个冲突给出一个较为合理的引发情感变化的过程,二人这一路基本上是德古拉以人类身份受苦,johnny以怪物身份体验着各种“险事”。真说到johnny与德古拉有多少交心的沟通,可能也只有在二人脱离了坠落险境后,在篝火旁烤棉花糖的时候了,在此时johnny也仅对德古拉说了个“事物都有两面性”的道理,而在冲突爆发之后,二人更是直接分道扬镳,也就没有共同经历什么的戏码了。这样的一段经历,显然使得最后德古拉放下偏见缺乏更加打动人的动机,也让johnny在如此暴怒的情况下被感化提供合理的心理变化。
然而故事的最后,johnny还是在德古拉的“感化”下,从情绪爆发的失控状态回到了可以被水晶转化的普通状态。在二人共同交心的过程不是特别充足的情况下,这样的感化就显得非常的无力,而结尾为了营造一种合家欢的氛围,又不得不让johnny接受德古拉的突然认同。整体看下来,就有种最后在强行升亲情的感觉。
总体来说,由于剧情设计中情感线路的不足,以及太多的搞笑情节仅仅是以为了让观众校为目的,导致最后的情感化解危机的过程不太经得起推敲,但这部电影本身对于孩子来说,是个还可以的搞笑片的。
IP系列部分
以上所有的评论都是基于单独这一集来说的,不考虑前3部的内容。精灵旅社4其实并没有给期待它的粉丝们一个满意的答卷,甚至这份答卷没有达到及格的水平。这部分就只从内核和笑点两方面来谈了,系列剧情部分我觉得可以归结在内核部分
系列部分—内核
从系列角度来说,这一作试图探讨的认同和亲情问题,早在前面几部就已经基本快讨论的差不多了。
第一部:德古拉认同了johnny人类的身份,以及johnny确实可以比自己更好的给梅维斯带来快乐的事实,但尚未能接受自己的女儿爱上了johnny的事实。德古拉伪造人类村庄和johnny是人类这两件事暴露之后,女儿和众人对johnny的看法使德古拉进一步审视了自己的态度。最后带着众主角一路寻找johnny的行为,可以看出他已经放下了自己的偏见,认可了johnny做自己的女婿。“the truth is, you and Mavis are meant to be. If she must give her trust to someone else, I'm thankful that it is you, Jonathan.”原片中这段话,已经相当于非常高度的认可了。
第二部:大部分的故事发生在johnny与梅维斯生子后的5年左右,而这5年时间里德古拉与johnny并未有什么新的矛盾。第二部的冲突点,主要是在于德古拉和梅维斯中,德古拉希望证明自己的外孙也是个吸血鬼,这样才能将外孙留在自己身边;梅维斯认为丹尼斯只是个人类,希望给他一个偏向于人类的成长环境。johnny和德古拉的目标,某种程度上可以说是一致的。在影片的最后,德古拉的父亲甚至救下了johnny,也放下了之前对于人类的仇恨,接纳了johnny和孩子作为家人。
第三部:这一作的时间距离第二部应该不会太久,丹尼斯和温妮都还没有明显的年龄变化,所以在这一部的故事之前,德古拉与johnny的关系也不应该会出现太大的裂痕。第三部的冲突点在于德古拉和人类船长艾丽卡,以及范海辛之间,但只是为人类与怪物的关系的讨论找了一个新的方向,爱上人类的德古拉,以及与怪物相差无几的范海辛,人类与怪物的共存和互相认同的问题,这个问题解决的过程并没有太多的细节支撑,讨论的不算太充分。如果连起前面两部的剧情,也还算能理解德古拉自身心态的变化。
而第四部试图围绕德古拉和johnny之间所谓的“不认可”或“不理解”展开讨论,但根据前面第一和第二部的内容,德古拉对于johnny已经有了非常之高的认可度了,并且在外孙也激活了吸血鬼基因的情况下,德古拉没有理由突然对johnny展现出如此的抗拒。并且在第二部中,旅社已经可以有人类入住,并且johnny也为旅社引入了大量的现代设备和新鲜事物。再加上第三部德古拉跟随家人来到海上的邮轮之后,德古拉也已经不应该再是第一部开头的那个没有见过世面的古板吸血鬼了,不应该对酒店未来的新变化产生这么大的反应。这种硬吃书的制造冲突,也使得这一部中的讨论显得没有什么意义。
系列部分—笑点
其实可能不太好再叫做笑点了,像前文提到的,这一作精灵旅社使用了不少受难式的经历制造笑点,但作为老粉丝来说,虽然德古拉的一部分遭遇可以让我微微挑起嘴角,但重复的单向的受难,让粉丝心里产生的不是更多的笑,而是疑惑和不悦。我的爱人在一同观看电影的时候,非常惊讶的说:“天哪,这个johnny也太坏了”。我也非常认同B站上一位UP主的看法:“我们并不希望这样一位老朋友不断地经历着这些离谱的折磨”。这种感觉在猫和老鼠中并没有太过明显,而在这一部精灵旅社中就显得非常突出了,在很长时间的丛林路途中,基本只有德古拉的苦,即没有johnny的不适,也没有对德古拉的帮助。
其实要单论受难的程度,猫和老鼠可比精灵旅社狠太多了,但因为受难的主体不时的在切换,以及不同集里汤姆和杰瑞常常会联手,这就使得他们之间各种恶意制造苦难的感觉小了很多,而且也正是由于程度太甚,我们一眼就知道汤姆和杰瑞受的难是荒诞的。对比之下,精灵旅社的受难就使观众觉得有一种johnny的故意在里面,孩子眼中的笑点,就成了系列粉丝心中很不舒服的部分。
历代精灵旅社更偏向与利用人与怪物之间的生理、认知、习惯等差异来创造各种笑点,猫和老鼠式的笑点显然对这个系列来说过于夸张了,偶尔一两次的引入可以作为一种调和,但如此频繁的出现也使作品失去了自身的特点。
其实看完这部电影有一段时间了,但由于近期又把《玩具总动员4》重温了一遍,同样是IP系列续作,同样是第四部,同样可能是最后一部,精灵旅社与玩具总动员的差距实在是太大了。现在想想,从听说精灵旅社4上映时的惊喜,到刚看完电影时内心的不是滋味,再到现在的不吐不快,感受真的是大起大落。精灵旅社,可惜了。
网友评论