obs模块介绍
核心库
libobs: obs的核心库,其他的插件都基于他的基础上,同时它也会操作管理各个插件资源。就好像爪子一样,伸向各个地方,暂且可以这么理解。
基础库
glad 对OpenGL函数的封装 使用 dlopen和dlsym是用于打开动态链接库中的函数,将动态链接库中的函数或类导入到本程序中,为了解决 没有lib库,只有dll库的尴尬情况。这种方法在obs中很多地方用到,例如:vlc插件的加载。
ipc-util 进程间通信,主要封装了pipe管道的实现,用于在hook 游戏进程时,传递原始画面数据,所以用到。
jansson 用于编码,解码和操作JSON数据
w32-pthreads: 开源库,Windows下的pthread线程库
ffmpeg-mux: 封装了ffmpeg有关复用的函数
下面三个模块使用hook技术,共同完成游戏画面的抓取
graphices-hook: 钩子库实现,用于获取其他进程的图像数据。
inject-helper : 将graphices-hook注入到其他进程。
get-graphices-offsets: 注入库时,通过虚表偏移获取d3d8,d3d9,dxgi的函数,从而实现API重定向,即用自己的函数替换原本的函数。
当然还需依附进程间通信,在win-capture中,使用pipe实现。
两种显卡渲染的实现,使用gpu,解放cpu压力,同时提高渲染效率与质量。 使用着色器语言渲染(定点和片着色器,分别控制位置矢量和色值,感兴趣的同学可以详细了解一下)。gpu映射
libobs-d3d11
libobs-opengl
obs-ffmpeg: nvenc(N卡硬编),aac编码,复用,以及编码,解码流程控制等。
obs-filters: 图像滤镜(如亮度,色度,饱和度调节,抠像等)
obs-outputs: 输出模块(如写录制文件flv,rtmp调用控制等)
obs-transitions: 场景间切换时的过渡效果
obs-x264: x264编码器
rtmp-services: rtmp推流
obs-qsv11: intel 硬件编码,效果好于软编和N卡硬编
obs-text: GDI+渲染文字
text-freetype2: 开源字体引擎,支持多种格式,较GDI+更高效,渲染效果也更好。
win-capture: 窗口、显示器、游戏(涉及到进程间通信)捕捉
win-dshow: 摄像头采集
win-decklink: 针对decklink采集卡的抓取
win-wasapi: 对声音输入(麦克风等)输出(扬声器等)设备的抓取
image-source: 图片资源(包括动态图),可多张图幻灯片放映。
obs: Qt实现的界面展示。
源码编译
下载源码:
git clone --recursive https://github.com/obsproject/obs-studio.git
在这里https://github.com/obsproject/obs-deps下载最新的obs-deps,然后解压到对应的目录:/Users/xuan.tan/code/obs-deps/obsdeps
cd obs-studio
mkdir build
cd build
cmake -DCMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET=10.13 -DQTDIR="/Users/xuan.tan/Qt5.12.11/5.12.11/clang_64/" -DSWIGDIR="/Users/xuan.tan/code/obs-deps/obsdeps" -DDepsPath="/Users/xuan.tan/code/obs-deps/obsdeps" -DDISABLE_PYTHON=ON -DBUILD_BROWSER=OFF ..
make
运行
qt rpath路径的增加
install_name_tool -add_rpath /Users/xuan.tan/Qt5.12.11/5.12.11/clang_64/lib ./obs
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRAY_PATH:/Users/xuan.tan/code/obs-deps/obsdeps/lib
参考:https://www.jianshu.com/p/bfa05ef3c482
lldb调试
需要在lldb中设置环境变量:
env LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRAY_PATH:/Users/xuan.tan/code/obs-deps/obsdeps/lib
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