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根据Widget的源码,只要
newWidget
与oldWidget
的runtimeType
和key
同时相等时就会用newWidget
去更新Element
对象的配置,否则就会创建新的Element
。@immutable abstract class Widget extends DiagnosticableTree { const Widget({ this.key }); final Key key; @protected Element createElement(); @override String toStringShort() { return key == null ? '$runtimeType' : '$runtimeType-$key'; } static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) { return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType && oldWidget.key == newWidget.key; } }
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StatefulWidget也是继承自widget类,并重写了
createElement()
方法,不同的是返回的Element
对象并不相同;另外StatefulWidget类中添加了一个新的接口createState()
,如源码所示:abstract class StatefulWidget extends Widget { const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key); @override StatefulElement createElement() => new StatefulElement(this); @protected State createState(); }
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