背景
事件:三个月时间在线上线下组织20名队员进行一次用户体验优化设计,其中涉及调研,讨论,交互设计。
人物:薯条,大四,交互入门小白
结果:团队汇报草草收场,团队成员最后散落
1.作为一个团队的leader要对自己时刻保持自信
2.要将整个思想完整的贯穿给你需要交付任务的人。
3.在任务交付出来时不能按你的想法来要求别人更改结果,要询问交付人的想法,进行讨论指出错的,确认对的
4.涉及多人的讨论适用于确认任务或者宣讲过程
5.确保每个人都在思考的方式是输出
6.开会brainstorm只适用于高素质的几个小团体,对其他人更适合在闲谈中获取他们的想法
7.遇到能力强的队员,你需要认可他的想法但不是全盘接受。如果要执行需要让提出想法的人去执行而不是你自己。
8.遇到执行力强的队员,你需要完整的灌输整个想法。
9.超过5个人的团队都是扯淡
10.内容沟通必须一对一
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