HandlerThread源码解析

作者: SunnyGL | 来源:发表于2019-03-26 09:41 被阅读31次

    其实从HandlerThread这个名字大家应该也能猜得出来,这是Handler和线程相关的类,如果你理解了Handler的机制,看起HandlerThread的源码其实很简单,其内部就几个简单方法,下面我一一解析一下。

    一、继承关系

    public class HandlerThread extends Thread {
            ······
    }
    

    通过上面的代码我们可以知道,HandlerThread其实就是一个Thread,只不过对Thread进行了扩展。

    二、run()方法

    protected void onLooperPrepared() {
    }
    
    @Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }
    

    如果你了解过Handler,看了上面的的代码一定会会心一笑,就是通过Looper.prepare()这一行为当前的线程创建了一个Handler消息队列而已,然后通过Looper.loop()方法让消息队列循环起来。

    三、获取当前HandlerThread的Looper

    public Looper getLooper() {
        if (!isAlive()) {
            return null;
        }
            
        // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
        synchronized (this) {
            while (isAlive() && mLooper == null) {
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
        return mLooper;
    }
    

    上面的代码首先判断当前线程是否存活,如果已经死亡,直接返回null,如果是活动状态,等到mLooper不为null的时候,即在run()方法内完成初始化的时候,返回Looper。在使用时,我们在外部获取到HandlerThread的Looper之后,就可以通过Handler的构造方法将Looper传递到我们手写的Handler内部,来做消息的处理。(具体见最下方使用案例)

    四、使用HandlerThread需要我们手动退出

    public boolean quit() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quit();
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    public boolean quitSafely() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quitSafely();
            return true;
        }
        return false;
    }
    

    如上所示,在quit()方法内会调用Looper的quit()方法,直接强制退出消息队列循环,不管还有没有待发送的消息。在quitSafely()方法内会调用Looper的quitSafely()方法,待消息队列中的所有消息处理完毕后,退出消息循环。

    五、使用案例

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        private HandlerThread myHandlerThread;
        private Handler handler;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            //创建一个线程,线程名字:handler-thread
            myHandlerThread = new HandlerThread("handler-thread");
            //开启一个线程
            myHandlerThread.start();
            //在这个线程中创建一个handler对象
            handler = new Handler(myHandlerThread.getLooper()) {
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    super.handleMessage(msg);
                    //这个方法是运行在 handler-thread 线程中的,可以执行耗时操作
                    Log.d("handler", "消息:" + msg.what + "线程:" + Thread.currentThread().getName());
                }
            };
    
            //在主线程给handler发送消息
            handler.sendEmptyMessage(1);
    
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //在子线程给handler发送数据
                    handler.sendEmptyMessage(2);
                }
            }).start();
        }
    
        @Override
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
    
            //释放资源
            myHandlerThread.quit();
        }
    }
    

    通过以上分析我们可以看到,HandlerThread帮我们封装了Lopper的创建调用,确保了使用HandlerThread创建的每个线程内部都默认创建了Looper。

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