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阅读【游戏化实战】

阅读【游戏化实战】

作者: 郭新新 | 来源:发表于2019-07-27 22:02 被阅读0次

    第8章节

    所有权和拥有感

    四个赋能

    1:地位赋能

    路径:拥有感----提升心理地位----影响行为

    2:情感赋能:好我们产生拥有感,一旦顺利拥有了,我们就会把情感灌溉在这个拥有感上面。

    举例:养宠物:一旦我们对宠物有了拥有感,会很自然的激发我们的情感,而且随着时间的推移,我们对宠物的情感会更丰富

    3:欲望赋能:一旦我们拥有了,会激发我们的内心的保护欲,照顾欲

    4:价值赋能:一旦我们对某些东西有了所有权和拥有感,我们就会赋予它更多的意义和价值

    五个技巧

    1:从零构建

    在刚开始的时候,就让用户去参与,就让用户去拥有,体验所有权

    举例:小米公司

    2:收藏集

    先满足你的部分欲望,来激发你的整体欲望

    3:兑换分数

    状态积分:到达了哪个段位,哪个状态对应的积分状态

    兑换积分:可以用累计的积分去购买兑换其他贵重的物品

    把状态积分和兑换积分适当的组合起来去应用

    4:监控情绪

    一个让我们越熟悉的地方拥有感越足

    举例:星巴克咖啡

    5:爱尔弗雷德效应

    当我们在某一方面能够完全的满足用户的需求.,并且提供个性化的服务用户就会产生强烈的依赖,不会轻易离开

    举例:高德地图

    一个注意:这是一个核心驱动力并不是独立存在的,需要结合其他的核心驱动力的协同使用,才能够创造更强的动力,趋使用户产生持续行动。

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