设备像素/物理像素(device pixel): 设备像素是物理概念,指的是设备屏幕上的像素点个数,比如iPhon...[作者空间]
说明:本文主要从UI设计师角度,试图回答在移动产品UI设计过程中会遇到的以下问题: 1、如何理解「像素密度」和「逻...[作者空间]
做项目的过程中有这样的问题:设计师给的图标,使用的时候都是取宽和高的一半来用的,比如:设计给一张尺寸为56x56的...[作者空间]
1、物理像素 设备像素,在同一个设备上,它的物理像素是固定的,这是厂商在出厂时就设置好了的,即一个设备的分辨率是固...[作者空间]
如上所示,在小程序中,最好以iphone6的物理分辨率来做设计图,因为在iphone6下1px = 1rpx = ...[作者空间]
TCP拥塞控制-慢启动、拥塞避免、快重传、快启动 一般原理:发生拥塞控制的原因:资源(带宽、交换节点的缓存、处理机...[作者空间]
上一篇《iOS CALayer图层漫谈(三)》我们聊了CALayer视觉效果的一些知识,这一篇呢我们开始聊一下CA...[作者空间]
上一篇《iOS CALayer图层漫谈(二)》我们聊了CALayer几何学的一些知识,这一篇呢我们来聊一下CALa...[作者空间]
上一篇《iOS CALayer图层漫谈(一)》我们聊了CALayer的基本的概念和有关寄宿图的一些属性,这一篇呢我...[作者空间]
CALayer与UIView的恩怨纠葛 在介绍CALayer之前,我们有必要先来聊一下iOS开发中我们最熟悉的UI...[作者空间]
概念 CA -> Core Animation (核心动画) 相对更底层. CALayer负责视图中显示内容和动画...[作者空间]