需求 从a点生成一些金币飞往b点。a、b可以是3D世界中的点,也可以是UI中的点。 用途:获得金币后,出现金币效果...[作者空间]
示意 思路 滑屏时持续生成LineRenderer的点,每隔一小段时间,生成相应的2D矩形碰撞体。 具体实现 Br...[作者空间]
需求 一个长宽高为任意值的方块,可控制其向前、后、左、右通过翻转的方式移动。示意图如下: 思路 接受移动方向的输入...[作者空间]
实际做法 点击某界面,通过其OnPointerDown(IPointerDownHandler)获得的eventD...[作者空间]
实现一个单例MonoSys,外部调用它。MonoSys自己维护一个MonoController。[作者空间]
参考一文搞懂 Unity 布娃娃(Ragdoll)系统 让角色更加真实 (附实用Ragdoll插件详解)[http...[作者空间]
参考Unity - 射线检测[https://www.cnblogs.com/SouthBegonia/p/117...[作者空间]