本文将介绍如何在操作系统Ubuntu 20.04 LTS Focal Fossa Linux中安装Java开发环境...[作者空间]
1 享元模式的定义 享元模式:使用共享对象可有效地支持大量细粒度的对象。享元模式是池技术的重要实现方式。享元模式的...[作者空间]
1 状态模式的定义 状态模式:当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了自己的类。状态模式的核...[作者空间]
1 门面模式的定义 门面模式:Facade Pattern,也叫做外观模式。要求一个子系统的外部与其内部的通信必须...[作者空间]
1 观察者模式的定义 观察者模式:Observer Pattern,也叫发布-订阅模式(Publish-Subsc...[作者空间]
1 定义 组合模式:Composite Pattern,也叫合成模式或部分-整体模式。将对象组合成树形结构以表示“...[作者空间]
1 适配器模式的定义 适配器模式:将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起...[作者空间]
1 定义 策略模式(Strategy Pattern):定义一族算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换...[作者空间]
1 装饰器模式的定义 装饰器模式: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为...[作者空间]
1 代理模式的定义 代理模式:代理模式又叫委托模式,是为某个对象提供一个代理对象,并且由代理对象控制对原对象的访问...[作者空间]
设计模式之——工厂方法模式最后讲到,工厂方法模式的缺点是如果产品种类过多,需要生产大量的工厂类。同时,由于每个产品...[作者空间]
1 定义 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类...[作者空间]
1 单例模式的定义 定义:确保某一个类只有一个实例,自行实例化并且向整个系统提供这个实例。单例模式的通用类图如下所...[作者空间]
1 设计模式的定义 设计模式是一套编码理论,由软件的先辈们总结出的一套可以反复使用的经验——代码组织的方法论。设计...[作者空间]