上一节 目前来看,我们的程序已经可以正常的运行了,甚至没什么 bug,但仍然有很多可以提升的空间。显然这个 App...[作者空间]
上一节 上一节我们的做的游戏基本已经可以玩了,后面几乎都是对游戏的优化过程,这同样重要且有意思。这一节我们将花很长...[作者空间]
上一节 将targetValue放在 Label 上展示给用户 在前面的教程里,你已经解决了如何生成随机数,如何将...[作者空间]
上一节 生成随机数 让我们继续完成列表中下一个待办事项:生成一个随机数,并让它显示在屏幕上。 生成随机数的目的就是...[作者空间]
上一节 你的第一个 Bug 在这个 App 里其实有个小问题,你可能已经发现了,那么如何当这个问题再现的时候该怎么...[作者空间]
上一节 你的 App 已经有了一个按钮了,你还需要把剩下的 UI 控件添加进去就可以了。这是注释过的 UI 控件和...[作者空间]
上一节 如果你没开启锁屏,在 App 中倾斜机身,就会横屏过来,屏幕宽度变宽,高度变窄就是 「Landscape」...[作者空间]
上一节我们完成了如何添加一个按钮的流程,众多的用户界面控件也都是通过上一节的流程完成的。完成了这一步,我们就完成了...[作者空间]
写在前面话 iPhone 本身就是一台先进的电脑,同样跟电脑一样,iPhone 的运行也是通过 0 和 1 ,正如...[作者空间]
鸡婆 本教程基于 Apple 的 Swift 3.0 和 Xcode8 编写的。(目前 Apple 已经推出了 S...[作者空间]
为什么我要写这样一个专题 首先,我写这样一个专题完全是一步一步转化过来的,期初苦于难以找到对一个真正小白学习 IO...[作者空间]