八角行为法是一套游戏化设计中的一套框架,核心宗旨是“以人为本”的设计理念,并不是以功能为中心。提到产品游戏化很多人...[作者空间]
我们打造一款从0-1的产品前,在用户研究层面通常会用“问卷调查”和“用户访谈”,良好的用户研究结果能有效的加速产品...[作者空间]
每一个恶/善都有对立的一面,我们以善为道,构建产品愿景,以恶为术,促进产品改变,让产品在迭代或创新上发挥更大的价值...[作者空间]
每一个恶/善都有对立的一面,我们以善为道,构建产品愿景,以恶为术,促进产品改变,让产品在迭代或创新上发挥更大的价值...[作者空间]
理解用户的最高层境界就是:洞察用户心理和理解人性。本文笔者将从“贪婪”以及“嫉妒”两种人性上的弱点来讲述:如何利用...[作者空间]
奖励金能翻倍这个是鼓励用户多使用产品 多用多得这点没毛病 但是为什么会要手动点击一下才翻倍呢? 是为了增加用户粘性...[作者空间]