好奇触摸事件是如何从屏幕转移到APP内的?困惑于Cell怎么突然不能点击了?纠结于如何实现这个奇葩响应需求?亦或是...[作者空间]
iOS从2007年诞生至今已有近10年的历史,10年的时间对iOS技术圈来说足够产生相当可观的沉淀,尤其这几年的技...[作者空间]
前言 关于iOS的视图渲染流程,以及性能优化的建议。源于WWDC视频。我假设你是一个这样的开发者: 了解OpenG...[作者空间]
A delightful, simple library for aspect oriented programm...[作者空间]
本文已发布到唐巧前辈的 iOS 开发(iOSDevTips)微信公共帐号,点击跳转至微信阅读地址。 离屏渲染(Of...[作者空间]
引言 该文章与runtime相关,开始并没打算写,因为大神们写了好多runtime的文章,分析的都很全面、很深刻,...[作者空间]
引言 本来“一天一点xib”系列就九篇文章,但在留言中有一个朋友提出了两点疑问: 1.为什么获得重用cell的时候...[作者空间]
引言 我在github上写了一个GJAlertController的开源库,是为了解决在iOS8以下的系统中使用U...[作者空间]
做过显示性能优化的同学应该常常听到别人说显示性能优化的目标就是达到 60 fps, 但是至于为什么是 60 fps...[作者空间]
GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会...[作者空间]
前言 本篇主要介绍Runtime在开发中的一些使用场景,顺便讲解了下MJExtension的底层实现。如果喜欢我的...[作者空间]