经过一年断断续续的踩坑,我的webgl渲染器已经到了攻坚阶段(很惭愧,离成熟还有不少距离)目前的主要工作集中在延迟...[作者空间]
我们知道canvas是画布,今天我们就来画布上面画线和面。 1.Html中的画布 canvas是HTML5中的元素...[作者空间]
概述 又研究了将近两个星期的3D图形到了我最想研究的地方了,因为欧拉角与四元数的原因导致OpenGL ES的研究进...[作者空间]
前言 在前面我们说到关于矩阵的一些计算知识,相信大家已经觉得进入了水深火热之中了,那么为了让大家感到更加刺激的视觉...[作者空间]
前言 由于OpenGLES的进度再度搁浅,所以准备从再次学习3D图形的深层次的知识,这一篇主要讲的是如何使用矩阵表...[作者空间]
简单(而不一定绝对科学)的说:GPU主要完成对3D图形的处理--图形的生成渲染。 GPU的图形(处理)流水线完成如...[作者空间]
参考自 《GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人》 图形绘制管线描述 GPU 渲染流程,即"给定视点、三维物体...[作者空间]
主要内容也可以参考: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/O...[作者空间]
当我们在使用openGL的API来进行图形绘制的时候,我们使用的是固定功能的图形流水线是使用硬编码到GPU中的流水...[作者空间]
光栅显示器上显示的图形,称之为光栅图形。光栅显示器可以看作是一个象素矩阵,光栅显示器上显示的任何一个图形,实际上都...[作者空间]