在OpenGL中所有纹理都是通过三角形的顶点和对应的纹理坐标(又称UV坐标)加载到屏幕上面的,可以通过改变这些属性来做一些我们所需要的效果。
破碎效果,也就是把纹理粉碎成一小块一小块的。在实现这个效果前,我们需要知道cocos2d-x是怎么渲染的。 众所周...[作者空间]