写在前面: 游戏开发菜鸟,本帅哥也是第一次研究SpriteKit,有很多都不懂,另外本文转自王巍老师的博客点击进入...[作者空间]
本文翻译自 How To Make a Game Like Cut the Rope Using SpriteKi...[作者空间]
看到同事们都在玩这个游戏,突发奇想想要仿制一下里面的一个细节,想来想去,就摇杆吧,毕竟移动控制是很多很多游戏都能用...[作者空间]
前面的几篇中我们已经顺利的实现了静态情况下的连连看的几乎所有玩法机制。但是只有静态的关卡怎么能称得上游戏呢?当然有...[作者空间]
上一篇里我们聊过了直线连接与单个转向连接的方法,今天来聊聊双转向连接。 从分类图可以看出,双转向的基础依然是四向可...[作者空间]
之前一段时间在赶项目期以及尝试切换到新语言swift3所以没更新过,今天带来了用swift3实现的连连看的实现方法...[作者空间]
在上一篇文章中我们对flyingbird bird的基本功能做了一次实现,但是很不幸由于太过简陋的缘故游戏可玩性很...[作者空间]
这个小游戏可谓是简单粗暴,相信大家对它应该不算陌生,今天来用spritekit框架对他进行仿制。三个要用到的图片资...[作者空间]
在前面的学习中,想要让SKSpriteNode节点移动起来,方法看起来只有SKAction。但是这种方法在物理模拟...[作者空间]
上一篇说明了绳索连接limited和弹簧连接spring,这一次说一下剩下的三个连接。 首先是轴点连接pin: p...[作者空间]
上一篇中成功实现了躲避陨石的小游戏,这次来试着做一下物理体之间的连接,有了连接这一步的话,切绳子之类的游戏就有了制...[作者空间]
在spriteKit的物理模拟中,想要实现碰撞检测的方法,需要实现SKPhysicsContactDelegate...[作者空间]
前面的文章中我们对SKAction有了一个比较全面的认识,有了这一个基础,现在,让我们来感受一下spritekit...[作者空间]
这一篇准备介绍SKAction的最后一个部分,即多种动作的复合。 首先介绍队列动作Sequence,这个动作可以用...[作者空间]
之前我们实现了让火箭来到鼠标点击位置的动作,现在我们来尝试一下SKAciton中其他的动作,以及通过键盘进行操作的...[作者空间]
之前我们绕过系统自带的helloworld场景建立了自己的场景,这一次我们来让这些节点能够动起来。 首先进行一个场...[作者空间]
最近在琢磨Xcode的SpriteKit框架,因为一直以来都有一些做游戏的想法,废话不多说,let`s start...[作者空间]
斩断自己的退路,才能更好地赢得出路。在很多时候,我们都需要一种斩断自己退路的勇气。 SKAction简介 在先前的...[作者空间]
一,游戏怎么玩? 好吧,我又回来了,之前利用SpriteKit游戏引擎做过一个十字消除的游戏。对于不会其它引擎的人...[作者空间]