DrawCall 1、基础定义: Unity 3d 引擎准备数据并通知GPU的过程为一次Draw Call,这一过...[作者空间]
Android包括使用Open Graphics Library(OpenGL®)支持高性能2D和3D图形,特别是...[作者空间]
0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipelin...[作者空间]
DrawCall我们经常会在各个地方提到。大佬给你说拼UI啊,要注意drawcall啊。发现游戏帧率不高,是不是d...[作者空间]
1、不调用C++/C的字符串库函数,编写strcpy函数 上述strcpy能够把psrc的内容复制给pdest,为...[作者空间]
最近开始研究Unity3D游戏场景优化,每次提及游戏优化这个话题的时候,我的脑海中都会浮现出《仙剑奇侠传六》这个让...[作者空间]
文章来源自pthread_key_t和pthread_key_create()详解 下面说一下线程中特有的线程存储...[作者空间]
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看几张图了解下显示不同规模内容时会有多少渲染量。三幅截图的drawcall数分别是847, 1710, 6566,...[作者空间]