【狂云歌之unity_vr】开发unity插件——一次搞定unity编辑器常用功能 这篇文章主要分享unity中与...[作者空间]
哈喽,大家好,今天来让我们了解下什么是卷及神经网络,在这篇文章中,我会介绍什么是卷积神经网络,以及卷积神经网络的基...[作者空间]
导语 一般常用的高阶函数函数有Map,Filter,Fold,Flatten,FlatMap。C#的函数式编程一般...[作者空间]
0. 前言 2016年8月从网易“毕业”,在新的公司开始新的工作,这其中的波折与故事暂时不提,等以后有时间的时候再...[作者空间]
什么是异步编程 什么是异步编程呢?举个简单的例子: 上面这段代码中,Main方法中的代码是按照自上而下的顺序执行的...[作者空间]
本案例中移动模型所采用的方案为:移动摄像机; 那么要限制模型的移动范围(该教程中,只允许模型在可视范围内移动,防止...[作者空间]
目录 引言 创建NSTimer 销毁NSTimer NSTimer与runloop 附录 引言 为什么想起来要讨论...[作者空间]
前言 上周跟大家分享了高通AR的基本使用,跟着我一起做的同学应该有所发现,其实AR项目与游戏的区别就在于一个图像识...[作者空间]
1. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正...[作者空间]
你能进来看这篇文章,想必被Unity场景文件的冲突与合并困扰过。的确,Unity3D中场景文件的内容组织方式本身决...[作者空间]
1, World Space(世界坐标): 我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的...[作者空间]
引言 C++保留了一部分过程式语言的特点,因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟是一种面向对...[作者空间]